Повелитель гоблинов. Том 2
Шрифт:
Я посмотрел на медленно приближающееся умертвие. Ударил его топором один раз. Затем второй. Ногой отпихнул одну руку, второй наступил на щит, ещё раз ударил. Готово!
[Вы убили «Умертвие». Получено 25 единиц опыта.]
Нового противника пока нет. Обдумаю идейку с фермой опыта. Чем плох постоянный, контролируемый, безопасный источник халявы для меня и всего племени? Разве что сложностью получения…
Я начал быстро считать в уме, наблюдая за змеёй. Раз в десять минут появляется умертвие. За час шесть штук, за сутки сто сорок четыре… Хм… Непорядок. Я сегодня убил всего десятка два. Где тогда остальные? Я, конечно, меньше суток отсутствовал, но всё равно маловато выходит.
Ладно, спишем на то, что ночью она спит или иногда у неё задержки случаются. Как бы там ни было, даже тридцать умертвий в сутки при среднем уровне гоблинов… Ну, пускай он сейчас второй. Это сто пятьдесят единиц опыта примерно на гоблина второго уровня выйдет. Считай, минимум уровень-два возьмут.
То, что орки дохли… Так это потому, что действовали, как балбесы. Ну и поцарапали их. Если этого избежать, умертвия вообще не страшны. Немного потратить времени на подготовку местности рядом с подземельем, и эти дохляки будут не страшнее улиток.
Но есть огромное «но»: змея должна быть надёжно заперта. Если она сбежит, всё пойдёт прахом. Мне нужна идеальная тюрьма для неё. Такая, откуда она физически не сможет выбраться, но где сможет продолжать рожать умертвий.
Яма. Глубокая яма с гладкими стенами, откуда не выбраться. Или что-то подобное. Но где такую найти?
И тут я вспомнил.
Колодец! Тот самый колодец на первом ярусе, где стоял железный сундук с моими варварскими штанами! Там был зал с постаментом, а сверху падал столб лунного света. Это был не просто зал, это был колодец, ведущий на поверхность. Глубокий, с гладкими каменными стенами. Надо найти его и посмотреть, какой ширины там проход…
Открыл карту, прикинул маршрут, вспоминая, где были повороты в подземелье, и где должен находиться колодец, который я ищу. Нашёл подходящее и ещё не открытое место, двинулся вперёд. Вскоре оказался посреди руин, в проходе между двумя прочно стоящими стенами, которые радостно оплели растения.
Это был большой дом с внутренним двором, который тоже оказался завален обломками и оброс плющом. Из-за этого я не сразу заметил колодец. Чуть в него не свалился, когда искал: тёмная поверхность руин под растениями была неотличима от темноты колодца.
Достал нож и срезал плющ. Расчистил местность и осторожно отодвинул камни рядом с дырой в земле.
Сделал шаг, прикидывая размер этой дыры. Метр или чуть больше. Змея была тоже около метра толщиной. Впритык… Надеюсь, войдёт. Но этого мало. Нужно ещё, чтобы она не выползла…
Так, а длина? Ну, метров двадцать как раз и будет. Как и глубина колодца. Созданы друг для друга! Если змеюка пожрёт чего-нибудь, то пузо разопрёт. И тогда наверняка застрянет… Но нужно ли дохлым гигантским змеям обедать — большой вопрос. Сомневаюсь, что в подземелье достаточно пищи…
Ладно, попробую. Если не получится — поищем другие варианты. Ну, или она упадёт и сдохнет, что тоже неплохо.
Единственный вопрос: а как её, собственно, заставить сюда залезть? Кто-то обязан её спровоцировать. И этот кто-то — я. А ещё нужно самому прыгнуть вниз и ничего себе не сломать… И как это сделать? Нужно подложить что-то мягкое. Ну, или научиться левитировать…
Первый вариант, думаю, попроще. А значит, мне нужны помощники, которые натаскают листьев столько, что завалят всю комнату первого яруса. Затем предстоит выманить змеюку, сигануть в дыру и молиться, чтобы план сработал.
И вот тогда… Тогда-то наша ферма опыта заработает в полную силу! А ещё швейная фабрика… Кто бы из богов ни придумал заматывать умертвий в ткани и бинты, спасибо тебе. Эта змеюка уже обеспечила наше племя материалами для шитья на месяцы вперёд. Осталось лишь собрать разбросанное добро.
Конечно, есть риск того, что все мои планы — глупость, и змеюка просто перестанет плодить мертвецов, как только покинет подземелье. Или что ей, например, нужно что-то жрать, чтобы их выплёвывать… Но я очень надеюсь на условности этого мира.
В любом случае, если змея застрянет, она окажется в ловушке, а для нас откроется безопасный проход на второй ярус. Можно будет её добить ударами копья в хвост, торчащий из дыры, и со спокойной душой забрать опыт за убийство босса.
В общем, решено! Оба плана можно реализовать, если змеюка застрянет в колодце… Хм… Ещё бы смазать края чем-нибудь жирным, чтобы лучше скользила вниз…
Нужно возвращаться в поселение за Миори и другими гоблинами. Нам потребуются тысячи листьев, чтобы я не расшибся во время прыжка веры.
Я быстро вернулся к входу в подземелье и проверил змею. Сидит уже у выхода наружу. Так! Не выходи пока, рано!
По лестнице уже бродил третий мертвец. Я дождался его и выдал лекарство от головы. Подхватил труп и скинул его вниз. Он рухнул чуть в стороне от змеюки. Та развернулась и шустро для своих пропорций поползла искать неизвестный источник шума. Идеально! Вот там и сиди, никуда не уползай!
Прошло уже почти два часа с моего выхода из поселения. Нужно торопиться, чтобы успеть всё до темноты.
Выбежал из руин и направился в сторону леса быстрым шагом, почти бегом. Здесь пока нестись не стоит: руины — это руины. Они привлекают всяких опасных существ. Нужно быть внимательным. А ещё желательно бесшумным.
Я выскочил на открытое пространство, не встретив новых угроз. Это обнадёживало. В первые дни рядом с руинами постоянно кто-то крутился. Большой и страшный… Но постепенно все друг друга уничтожили. А я до сих пор жив и мчусь по лесу. Никогда в моей душе не было столько желания стать фермером, как сейчас!
Она наблюдала за человеком уже почти час, неподвижно сидя на обломках чьего-то дома, давно поросшего мхом и лишайником, в тени остатков высокой каменной стены. Достаточно высоко, чтобы иметь хороший обзор на большую часть руин. Её янтарные глаза следили за каждым его движением, заострённые уши подрагивали под капюшоном, улавливая каждый звук. Её хвост медленно покачивался за спиной в такт дыханию от возбуждения. Так всегда бывает перед большой охотой.
Её зовут Тали. Когда-то давно, в другой жизни, она была обычной девочкой из бедного квартала столицы Велтара — одной из многочисленных столиц мелких государств кетра, раскинутых по всему миру.