Повелитель гоблинов. Том 5
Шрифт:
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Продвинутое земледелие
Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов
Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница
Бонус к характеристикам: Выносливость +1
Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении.
14. Мореплавание
Прогресс: 10%
БОИ: 250
Время изучения: ~40 часов
Требует: Колесо, Верёвки и узлы
Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам.
Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк
Должность: Капитан
Бонус к характеристикам: Восприятие +1
Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря.
В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан.
Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном.
15. Счёт
Прогресс: 0%
БОИ: 170
Время изучения: ~35 час
Требует: Письмо
Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов
Постройки: Счётная палата
Должность: Казначей
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно.
16. Законодательство
Прогресс: 0%
БОИ: 260
Время изучения: ~45 часов
Требует: Письмо, Дипломатия.
Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи.
Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи
Должность: Судья
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред».
17. Торговля и обмен
Прогресс: 0%
БОИ: 200
Время изучения: ~36 часов
Требует: Дипломатия, Счёт
Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10%
Постройки: Рынок, Торговый склад. Добавляет новые чертежи в мастерскую и кузницу
Должность: Торговец
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Бруп обрадуется. Монеты, наконец-то, начнём чеканить! Ну или их аналог. Помнится, на Земле в древности металл был таким дорогим, что в качестве денег использовали всякое. Ту же соль, например.
18. Календарь
Прогресс: 0%
БОИ: 180
Время изучения: ~35 час
Требует: Счёт, Примитивное искусство
Эффект: Племя осваивает систему измерения времени. Позволяет точнее планировать работы, ритуалы и военные кампании. Снижает штрафы от сезонных изменений на 15%. Все строительные и исследовательские работы получают бонус +5% к скорости за счёт более точного планирования.
Постройки: Солнечные часы
Бонус к характеристикам: Интеллект +1
Пара процентов к скорости исследований плюс Интеллект. Привлекательно, конечно… Да и вообще, я смотрю, сплошные бонусы к Интеллекту… Такими темпами у меня большая часть поселения без проблем наберёт необходимый минимум в пятнадцать единиц для управляемого совершенствования на десятом уровне.
Я закрыл список и посмотрел на общую картину. Если суммировать бонусы от всех восемнадцати технологий, каждый житель поселения получит две Силы, одну Ловкость и Живучесть, по две единицы Скорости и Выносливости, целых семь единиц Интеллекта и одну бонусную характеристику для тех, у кого она есть.
Судя по всему, ожидается трансформация цивилизаций и значительное повышение разумности поселений, что достигнут хоть какого-то прогресса в этой эпохе.
Очень мощные технологии. Главное — не потерять счастье. Если оно упадёт, будет тяжко… Ладно, Карамелька своей Красивостью вытащит. Я в неё верю!