Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Прайм. Хомори
Шрифт:

Я отключил всё, что было можно, и снова открыл таблицу лучших игроков шестого сервера. Я всё ещё был в первой сотне, но теперь имя сменилось набором беспорядочных символов. Так поступали некоторые игроки, которых гильдии тащили на Небесные Поля. Чтобы у сообщества не возникало вопросов почему один игрок взял за два дня десяток уровней.

Проблема была в том, что на старых серверах таких людей было много. Кто-то просто не хотел афишировать свои успехи, а кто-то хотел неприятно удивить противников. Сейчас я был один. В таких условиях маскировка работать точно не будет.

Мозговой штурм выдал единственный доступный мне вариант. Я открыл окно чата и проверил, что Айк находится в сети.

"Нужна твоя помощь," — написал я, — "Можешь закрасить ники Лиги в рейте?"

"Раш на двадцатый?" — через несколько секунд ответил Женька.

"Да. Обстоятельства изменились."

"Всех вряд ли смогу, но десяток сделаю," — написал Айк, — "Чуть позже займусь."

"Себя тоже закрась," — посоветовал я.

"А то бы я не догадался!" — ответил Женька.

Даже десятка было достаточно на первое время. Маскировка менялась при каждом открытии окна рейтинга. Через пару дней уже будет совершенно непонятно кто и где находится. За это время я успею качнуть несколько уровней. Остальное придётся добивать по пути. Выше шестнадцатого в Зарослях Мирга подняться будет трудно. Вернее, это займёт слишком много времени.

— Закрыть доступ к убежищу, — выпрыгивая на деревянную площадку перед входом, произнёс я. Коридор за моей спиной бесшумно сложился и уполз в сторону комплекса.

Тактику фарма Гвачей я отработал уже до автоматизма. К сожалению, увеличить скорость было нереально. Несмотря на полученную пару уровней, мой урон нисколько не изменился. Но это не было такой уж серьёзной проблемой.

Территория локации была достаточно большой и позволяла не останавливаться ни на минуту. Лягух хватало с избытком.

Через пару часов непрерывной беготни по лесу, мне удалось неплохо подкормить все ближайшие сплетения лиан. До пятнадцатого уровня нужно было набить ещё половину шкалы опыта. Уменьшение разницы в уровнях сказывалось уже сейчас.

Я понимал, что и так набираю опыт очень быстро, относительно других игроков, но этого было мало. Многим приходилось качаться на равных или более слабых мобах. К тому же, в наиболее популярных локациях всегда была толкотня и постоянная битва за монстров.

В Зарослях Мирга качаться было слишком опасно, хотя на семнадцатом здесь наверняка кто-то появится. Для хорошо сбитой группы даже лианы не были препятствием. Но трудозатраты превышали выгоду. А сильные гильдии хорошо разбирались в эффективности.

Размышления не мешали мне уничтожать Гвачей. Количество постепенно переходило в качество. За следующие два часа я стал обладателем пары белых предметов, десятка килограммов требухи и пятнадцатого уровня.

Получено 210 очков опыта

Первый Гвач после получения уровня дал сильно меньше опыта. Предсказуемо, но всё равно неприятно. Играя в группе, этот опыт делился на всех, что ещё больше замедляло прокачку. Но там и количество мобов уничтожалось в разы большее.

Чтобы немного увеличить скорость фарма, пришлось ограничить зону передвижений. К этому моменту я добрался до того самого сплетения, которое чуть не убило меня при первой встрече. В этот раз я пришёл к нему, почти как к старому другу.

Лианы покрывали плотным слоем всю поляну и деревья вокруг. Прямо на моих глазах у ближайшего дерева появился Гвач и его тут же взяли в оборот. Наверное, это был самый эффективный источник питания убежища во всей локации. Но я мог сделать его ещё лучше.

Новый маршрут выглядел, как ромашка. Я делал петлю в сотне метров от поляны и бежал обратно. Мобы успевали обновлять популяцию, а мне не приходилось тратить время на поиски нового сплетения.

Лианы каждый раз сердечно благодарили меня за угощение и я шёл на новый круг. За несколько часов дохлые побеги знатно позеленели. Они просто не успевали отдавать в хранилище всю собранную энергию. Запасы моридена быстро добрались до верхней отметки, о чем немедленно сообщила Седьмая.

В этот момент я как раз тащил к сплетению следующую партию мобов. Мне удалось собрать за один заход целых шесть жабообразных. Впереди уже виднелись развалы зеленых побегов. Гвачи недовольно верещали за моей спиной.

Я пробежал в центр поляны и с улыбкой обернулся назад. Лягухи пересекли границу смертельной ловушки и тоже остановились. Вот только Оков на них не было.

Вместо них в строках статусов горела незнакомая иконка. Зелёные побеги оплели лапы монстров и начали закачивать в них избыток моридена.

О такой функции лиан я не знал. Мориден был движущей силой Хомори. Лианы со мной дружили и не дружили с Гвачами. Если лягух накачать дружественной энергией, то они тоже станут...

— Вот дерьмо! — срываясь в сторону озера, воскликнул я.

*************

Шестой сервер. Убежище Хомори первого уровня.

Вика зависла в темноте. Сообщение о таймере респауна так и не появилось. Сколько это продолжалось неизвестно. Интерфейс не отвечал на запросы. Курсор умер вместе с ней и не подавал признаков жизни.

Девушке казалось, что за пеленой темноты что-то двигается. Что там бродят какие-то тени. Временами она почти видела отблески ненавистного зелёного пламени алтаря. Потом всё разом закончилось.

Вика открыла глаза и мгновение непонимающе смотрела на узорчатый потолок своих апартаментов на базе легиона. А потом весь обзор закрыло полотно системного оповещения.

Получен класс Хомори!

Классовые особенности:

Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%

Второе дыхание — скорость восстановления всех типов энергии увеличена на 10%

Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.

Печать тишины — в случае разглашения информации о хомори, получение класса аннулируется.

Получено классовое умение!

Руна Сар-И

Ранг: 1

Описание: базовая руна хомори служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.

Особенность: руна Сар-И может одновременно участвовать во множестве комбинаций.

Базовый эффект: на 20 секунд подсвечивает объекты хомори.

Поделиться с друзьями: