Прекрасный новый мир. Начало
Шрифт:
В общем мне показали и рассказали примерно трёхминутный ролик о возникновении этого мира. Мира меча и магии, прекрасного нового мира. Самоназвание мира Высшие придумать ещё не могли, так как не сходились во мнениях. Я увидел, как 15 высших существ творили этот мир, населяли его различной живностью, создавали народы и расы. Показали мне так же и великие кровопролитные войны, отгремевшие на просторах молодого мира - богам тоже не чужды чувства ненависти и любви, ярости и боли, всепрощения и мести. Природные антагонисты по своей сути создавали практически идеально сбалансированный мир. Это было...познавательно. Это было чарующе и захватывающе. Мне, как игроку предлагалось более подробно изучить историю мира в своих странствиях и, возможно даже, придумать самому название мира. Название, которое примут все Высшие. Но это всё потом.
А сейчас демонстрационный ролик подходил к концу, и ко мне обратился Риллифэйн Ра Латтил, бог Природы и Жизни, отец всех эльфов:
"Смертный, ты получаешь великий дар - жизнь. И величайший дар - собственный путь. Ведь много есть путей, но Великий Путь не найти на карте. Прими эти дары от нас и выбери свою судьбу, - его голос казался мне мягким журчание весенних ручейков, - кем бы ты хотел переродиться?"
Ну вот мы и подошли к, пожалуй, одному из любимых занятий всех геймеров - созданию персонажа. А в моём случае, аватара, в теле которого мне и предстоит провести весь оставшийся мне кусочек вечности. Надо сказать, что долгими зимними и осенними вечерами и ночами, когда для полевых геологов особо не было работы, я вполне профессионально играл в различные игры - от шутеров и аркад до ММОРПГ и РТС. Так что выбор персонажа был давно просчитан до мелочей, взвешен и признан мной годным. Поэтому голос мой звучал уверенно и твёрдо:
– Полудворф.
Казалось, я смог удивить даже богов. Теперь на меня смотрели с интересом:
"Смертный, ты уверен в своём выборе? Ведь тяжело на себе нести бремя смешанной крови. Ты никогда не станешь полностью своим ни для людей, ни для дворфов." - казалось, бог жизни даже вздохнул.
– Уверен!
– Теперь я точно был уверен. Всё, прочь сомнения, они лишь разъедают душу.
"Да будет так. Выбери свою стезю, полудворф." - это уже дракон времени.
Так, а вот и выбор класса. Собравшись, как перед прыжком с парашютом:
– Паладин.
И второй раз я удивил высших. Ну да, не воин и не торговец. Лишь Маск удивлённым не выглядел, а рассеянно поглаживал рукой чёрное ложе небольшого арбалета, висевшего у него на боку.
"Да будет, так юный паладин. Выбери бога, которому будешь служить и чьи заветы выполнять"
Ещё один важный игровой момент. Ведь, кроме Высших сущностей, в игре ещё было великое множество богов, богинь и духов, входящих в тот или иной пантеон. Так называемые, Младшие боги. И тут важно не ошибиться, ведь от поклонения тому или иному богу будут зависеть различные дополнительные игровые бонусы, квесты и даже амуниция. Делаю свой выбор:
– Келемвор.
Как будто единодушный вздох промчался по поляне. Наверное, я смог удивить Высших в третий раз. Келемвор - Младший бог из пантеона Смерти. Бог мёртвых, судья обречённых, провожающий в последний путь, страж могил.
"Да будет так, паладин Келемвора. Неси последний приют отверженным, будь достойным стражем, вставшем между миром живых и миром мёртвых!", - прошелестел тихий торжественный и немного печальный голос. На секунду показалось даже, что от этого голоса пахнуло холодом могил. Так прозвучали слова Великой Уравнительницы.
Я молча и с достоинством поклонился всем великим, находящимся на поляне. Вежливость, как говорил один из моих наставников ещё в студенческое время, ничего для тебя не стоит, но может принести неплохие дивиденды. Поклонился? За всеми этими разговорами я и не заметил, как из виспа превратился в не очень высоко, но чрезмерно широковатого в плечах человека. Простая крестьянская рубаха, полотняные некрашеные штаны и онучи, вместо пояса - кусок пеньковой верёвки. Боги расступились, и по вновь появившейся тропинке я, от души улыбнувшись, зашагал к открывающемуся порталу. Прочитав статьи по игре, я уже знал, что за порталом меня ждёт святая святых любого уважающего себя игрока - личная комната. Где мне и предстоит пройти окончательную генерацию персонажа, распределить характеристики, подправить внешность, разобраться со стартовым шмотом, (а золотой аккаунт позволял такую функцию ещё до начала игры), да и просто ознакомиться с навыками и привыкнуть к новому телу.
В этом «Прекрасный Новый Мир» тоже выгодно отличался от остальных игр - ты имел возможность один раз войти в личную комнату ещё до начала игры, чтобы пообвыкнуться. В следующий раз ЛК становилась доступна только тогда, когда у игрока появлялось место, которое он мог бы назвать свои домом либо временным пристанищем - комната в таверне, келья в монастыре, да даже построенный собственноручно и на своей земле простой лесной шалаш. Сделав последний шаг к порталу, оборачиваюсь и внимательно смотрю на Высших, стараясь запомнить и подмечая по возможности все детали. Кто-то с кем-то тихонько переговаривается, кто-то так же внимательно смотрит на меня. Ну что же. Собираюсь с мыслями и шагаю в открытую арку портала, при моём приближении приобрётшую пепельно-серебристый оттенок...
Глава 3
Миг перехода, и вот я уже в личной комнате. Комнатушка маленькая, 3 на 3 метра примерно. Без окон и дверей пока что. Портал за моей спиной схлопнулся, рассыпавшись тучей седых снежинок, быстро гаснущих на свету. Оглядываюсь. Собственно, сам неяркий свет в комнате даёт масляная лампа, повешенная на цепь к потолку. Фитилёк еле тлеет. Ещё одна подобная лампадка, но меньших размеров, стоит на большом столе в углу. Сам стол размером примерно два на метр. Кроме лампадки на нём стоит...ноутбук. Совсем такой же, как в 2010-2025ом годах. Понятно. Об этом разработчики тоже рассказывали. Ноутбук нужен для первичной визуализации персонажа. В дальнейшем через него можно просматривать игровой форум и новости внешнего мира, держать связь с родственниками, оставшимися в рилайфе. А само меню персонажа, квестового журнала, инвентаря можно будет открывать позже мысленным усилием и парой жестов. Над письменным столом - книжная полка. Сейчас на ней всего две книги - «Пользовательское соглашение» и «Книга Игрока». Ещё одно нововведение "World Wide Virtually International", «Книга Игрока» была своеобразным, привязанным к игроку артефактом. В Книге можно было найти всю информацию о квестах сданных, проваленных, текущих. Если квестовый журнал периодически обновлялся, то в Книге хранилась абсолютно вся информация, доступная игроку. Так же там можно было посмотреть свои характеристики, навыки, умения, боевые приёмы, заклинания, известные персонажу. Плюс заметки, личный бестиарий, достижения, информацию о клане, о личном земельном наделе, буде таковой у игрока, рецепты для крафта, список имеющихся зелий и свитков магии и прочая, и прочая, и прочая.
В общем «Книга Игрока» - вещь сама по себе уникальная и бесценная. Книга тоже росла в уровнях вместе игроком и даже давала некоторые не очень большие, но весьма полезные бонусы, как например уменьшение времени, необходимого для приготовления различных зелий или увеличение процента успешного создания нового заклинания. Сейчас моя Книга представляла из себя не слишком толстый журнальчик формата примерно А5 и толщиной страниц в 30. На обложке было грифельным карандашом нанесено схематическое изображение весов со скалящимся черепом на перевешивающей чаше - символ бога Келемвора. Сам переплёт Книги на ощупь был сделан из не слишком качественной кожи, боюсь даже предположить из чьей именно. Подержал книгу в руках, привязки не произошло. Всё верно. Ведь персонаж то ещё не создан окончательно. Так, болванка гуманоидной формы с определённой расой и классом, и пока что не более того. Но всё это поправимо.
Около стола стояло большое, потёртое во многих местах, кресло, по виду прямиком из прошлого тысячелетия. На вид удобное. Ладно, проверим позже. Прямо напротив стола располагался невысокий топчан, грубо сколоченный из плохо отёсанных досок и установленный на четыре пенька, призванных заменять ему ножки. Размер топчана на глаз полностью совпадал с размером стола, оставляя для кресла совсем незначительное пространство. На самом топчане лежали: тюфяк, набитый соломой - одна штука и одеяло солдатское потёртое - тоже одна штука. И всё. Мдааа...небогато, но это пока что.
Если повернуться спиной к столу и топчану, можно было увидеть очертания входной двери. Самой двери ещё не было, она появится позже. Собственно, дверь занимала крайний левый угол комнаты, если стоять к ней лицом. И чуть правее двери, на уровне роста тянулась неширокая полка, одним концом упираясь в стену противоположную, под полкой были прибиты несколько ржавых, крепких на вид, гвоздей, призванных скорее всего, выполнять роль крючков для одежды и элементов снаряжения. Отделка комнаты была под стать внутреннему убранству - такая же спартанская, если не сказать нищебродская. Стены из плохо ошкуренных сосновых брёвен, пол так вообще земляной и густо усыпан высохшей хвоей. По виду тоже сосновой. Вот и вся комнатушка. Э? А как же «золотой» аккаунт? Хотя не будем торопиться с выводами - будем решать проблемы step by step.