Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
Представьте, насколько нелепо было бы мечтать о некоем едином универсальном ботинке, способном надеваться на ногу любого размера и исправно служить во всех случаях. Это означает, что его мог бы носить и шестилетний ребенок с его маленькой ножкой, и взрослый человек, и использовать его можно было бы в любых ситуациях, от покорения ледяной вершины до бальных танцев. Как-то я пытался танцевать в лыжных ботинках, и могу засвидетельствовать, что ничего хорошего из этого не получилось; как я танцую даже в подходящей обуви — это уже другой вопрос, рассмотрение которого выходит за рамки данной книги. Во всяком случае, концепция универсального пользовательского интерфейса рассыпалась по двум причинам 1) выпускаемые устройства имеют различные размеры и форму и 2) различные классы устройств оптимизированы для решения различных задач.
Тот факт, что выпускаемые устройства отличаются друг от друга своими размерами и форм-факторами самым непосредственным образом влияет на применимость любого заданного пользовательского интерфейса на том или ином устройстве. Так, по своим физическим размерам визуальный пользовательский интерфейс смартфона значительно уже интерфейса Pocket PC. В то же время, каждый из этих интерфейсов значительно уже интерфейса планшетного компьютера. Эти различия вовсе не произвольны и обусловлены тем, какой именно способ ношения устройства предполагается (например, в кармане брюк, кармане пиджака, в рюкзаке или портфеле), и в каких ситуациях оно должно использоваться. Размеры экрана устройства оказывают заметное влияние на способ представления информации, который вы должны выбрать. Важно и то, что механизмы ввода также меняются от устройства к устройству. Такие устройства, как смартфоны, снабжены расширенной 12-клавишной клавиатурой, но экранные указатели для них не предусмотрены, тогда как устройства PDA (персональные помощники) в качестве основного механизма ввода оборудуются сенсорным экраном.
В некоторых устройствах для ввода данных используются сенсорные экраны, тогда как в других устройствах от них отказываются в пользу жестких дисплеев, используемых только в режиме чтения, поскольку они более долговечны и не будут повреждены связкой ключей, когда вы положите устройство в карман, или раздавлены дорожной кладью при перелете. Есть еще и устройства с полной клавиатурой и пером, чтобы с ними можно было работать и стоя, и сидя за столом.
Разнообразие размеров и механизмов ввода мобильных устройств поражает своей широтой, в результате чего предложить для них какую-то одну типовую модель, в равной степени пригодную для всех случаев, практически невозможно. Модели сред выполнения, в которых делаются попытки динамической адаптации пользовательского интерфейса, исходя из возможностей целевого устройства, обычно не приводят к хорошим результатам, поскольку в них не может быть учтено то, какие из аспектов пользовательского интерфейса приложения являются наиболее важными и каким образом можно лучше всего передать все богатство их функциональных возможностей на том конкретном устройстве, на котором они выполняются.
Каждая категория устройств характеризуется своим оптимальным набором задач и моделей использования, для которых она предназначена. Мобильные телефоны используются главным образом для того, чтобы вести телефонные разговоры, просматривать ранее введенную информацию и вводить небольшие объемы новой информации, обычно — в виде одной-двух текстовых строк или простых наборов чисел. Интерфейсы устройств категории Pocket PC в состоянии предложить гораздо большие возможности дисплея для исследования информации, однако, так как в основном они выпускаются без встроенной клавиатуры, они не приспособлены для ввода текста в свободной форме. Устройства Pocket PC Phone достаточно удобны для ведения телефонных разговоров, но если такое устройство используется пользователем только для этого, то его выбор был неверным.
Устройствами с форм-фактором планшетного компьютера часто можно пользоваться даже стоя, поскольку они обеспечивают свободный ввод информации с помощью пера, но ввод текста в подобных условиях все равно остается затруднительным. Лэптопы хорошо приспособлены для ввода и исследования информации, но не для быстрых телефонных звонков или немедленного извлечения информации. Это обусловлено относительно длительным периодом загрузки этих устройств и способом их транспортировки; вы не можете вынуть полнофункциональный лэптоп из кармана, включить его и набрать телефонный номер в течение восьми секунд, равно как и оставить его без присмотра на длительное время для приема телефонных звонков из-за ограниченного срока действия батарей без перезарядки. Очень важно, чтобы пользовательский интерфейс вашего приложения согласовывался с общими внешними характеристиками устройства, на котором оно выполняется.
Хотя универсальная переносимость приложений в общем смысле и недостижима, однако использование и совместная работа приложений на устройствах различных классов вполне возможны. Во многих случаях основная логика приложения может совместно использоваться реализациями, предназначенными для различных целевых мобильных устройств. Может оказаться целесообразным абстрагировать общую логику приложения в виде двоичных компонентов, совместно используемых различными вариантами реализации, учитывающими специфику устройств, но может оказаться и так, что будет эффективнее воспользоваться одним и тем же исходным кодом в проектах приложения для различных устройств; выбор остается за вами.
В отличие от основной логики приложения ситуация с кодом пользовательского интерфейса выглядит иначе. Чтобы создать отличные условия для работы с приложением на устройстве, вы должны запланировать адаптацию пользовательского интерфейса для каждого типа устройств, на которых будет выполняться ваше приложение. Планируйте создание адаптированных вариантов реализации, учитывающих как положительные физические факторы, так и ограничения целевых устройств, настроенных на модели использования, присущие этим устройствам, и соответствующих метафорам навигации, предлагаемым специфическими для каждого из устройств моделями. Не существует ничего такого, что могло бы служить эдаким "универсальным ботинком", пригодным для ног любого размера; к тому же, программное обеспечение в силу своей природы гораздо сложнее любого ботинка. Всегда настраивайтесь на специализацию!
Одна рука или две?
Важной характеристикой вашего мобильного приложения является то, какой способ его использования предполагается — с помощью одной руки или двух? Обычно этот выбор определяется типом оборудования мобильного устройства, на которое ориентировано ваше приложение.
Например, если приложение предназначено для смартфонов, то оно должно проектироваться с учетом специфики оперирования устройством одной рукой, и с соблюдением этих условий должно проводиться и тестирование. Обратной стороной принятия такого решения является то, что если сценарий использования вашего приложения заранее требует выполнения операций одной рукой, то вы обязаны выбрать устройство, нацеленное именно на эту парадигму использования. Когда мы говорим об оперировании одной рукой, то подразумеваем, что для ввода информации и навигации в пределах приложения используется та же рука, которой удерживается устройство.
Для успешного манипулирования устройством при помощи одной руки очень важно минимизировать количество кнопок, которые необходимо использовать в процессе навигации по приложению. Например, если приложение предлагает пользователю выполнить пятишаговую операцию, то для подобной навигации по пользовательскому интерфейсу должна быть предусмотрена возможность осуществления соответствующих действий путем пятикратного нажатия одной и той же кнопки, если пользователя устраивают значения по умолчанию. Если же это потребует от пользователя нажатия пяти разных кнопок, то он должен будет переводить взгляд между экраном и телефонной клавиатурой. Это очень сильно отвлекает внимание, прерывает ход мыслей и увеличивает вероятность ошибок при вводе. Для повышения эффективности работы не менее важно правильно выбирать значения по умолчанию, чтобы пользователю оставалось только подтверждать их приемлемость.
Уменьшение количества щелчков на кнопках, необходимых для выполнения часто повторяющихся задач, до абсолютного минимума также имеет большое значение; благодаря этому уменьшается вероятность ошибок и сокращается время, которое пользователь должен затратить на выполнение коротких задач, а именно таковые обычно и приходится решать с использованием мобильных устройств.
Если общее время сеанса работы с устройством составляет примерно 20 секунд, то скостить лишний пяток секунд только за счет предоставления простой и эффективной модели навигации — совсем неплохо.
При работе над проектами, предполагающими манипулирование устройством при помощи одной руки, необходимо уделять большое внимание метафоре представления навигационных средств на целевом мобильном телефоне. Так, метафора диалоговых окон, имеющих вкладки, для навигации по приложению с помощью одной руки обычно не используется, поскольку на большинстве таких устройств для отображения всех вкладок не хватает места.
Хорошие способы навигации между различными вкладками на устройствах, предназначенных для оперирования одной рукой, отсутствуют и в тех случаях, когда экранный дисплей не является сенсорным; обычно, когда для навигации используются вкладки, устройство держат в одной руке, тогда как вторая рука используется для надавливания на экран пальцем или пером. Вместо того чтобы использовать в целях навигации вкладки, пользовательские интерфейсы смартфонов, в которых возможность переключения между несколькими экранами при помощи одной руки предусматривается, предлагают выбрать нужный вариант из последовательно отображаемых списков, а для возврата к предыдущему экрану выделяют отдельную кнопку. Навигация в прямом направлении осуществляется путем нажатия цифровых клавиш, представляющих нумерованные списки вариантов выбора, а для навигации в обратном направлении применяется клавиша возврата. Пользователи будут путаться в клавишах и раздражаться, если специфическая для данного устройства метафора навигации при работе с вашим мобильным приложением не срабатывает так, как ожидается.