Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:

// команда прекратить выполнение

//-------------------------------------------------------------

public void findNextHighestPrime {

//Если поступила команда прекратить выполнение, то поиск

//даже не должен начинаться

if (m_processingState == ProcessingState.requestAbort) {

goto finished_looking;

}

//Состояние должно отвечать, что поиск продолжается

setProcessingState(ProcessingState.lookingForPrime);

long currentItem;

//Проверить, является ли число нечетным

if ((m_startPoint & 1) == 1) {

//Число является нечетным, начать поиск со следующего нечетного числа

currentItem = m_startPoint + 2;

} else {

//Число является четным, начать поиск со следующего нечетного числа

currentItem = m_startPoint + 1;

}

//Приступить к поиску простого числа

while (m_processingState == ProcessingState.lookingForPrime) {

//B случае нахождения простого числа возвратить его

if (isItemPrime(currentItem) == true) {

m_NextHighestPrime = currentItem; //Обновить состояние

setProcessingState(ProcessingState.foundPrime);

}

currentItem = currentItem + 2;

}

finished_looking:

//Выход. К этому моменту либо от другого потока поступила

//команда прекратить поиск, либо было найдено и записано

//следующее наибольшее простое число

//Если поступил запрос прекратить выполнение,

//сообщить, что выполнение процесса прекращено

if (m_processingState == ProcessingState.requestAbort) {

setProcessingState(ProcessingState.aborted);

}

}

//Вспомогательная функция, которая проверяет, является

//ли число простым

private bool isItemPrime(long potentialPrime) {

//Если число — четное, значит, оно не является простым

if ((potentialPrime & 1) == 0) {

return false;

}

//Продолжать поиск до тех пор, пока не будет превышено

//значение квадратного корня из числа

long end_point_of_search;

end_point_of_search = (long)System.Math.Sqrt(potentialPrime) + 1;

long current_test_.item = 3;

while (current_test_item <= end_point_of search) {

//---------------------------------------------------------

//Проверить, не поступила ли команда прекратить выполнение!

//---------------------------------------------------------

if (m_processingState != ProcessingState.lookingForPrime) {

return false;

}

//Если число делится без остатка,

//значит, оно не является простым

if (potentialPrime % current_test_item == 0) {

return false;

}

//увеличить число на два

current_test item = current_test_item + 2;

//------------------------------------------

//Увеличить количество проверенных элементов

//------------------------------------------

//ПРИМЕЧАНИЕ. Мы используем блокирование потока для уверенности в том,

//что эти значения не считываются во время выполнения операции

//их записи. Поскольку доступ к m_comparisonsSoFar

//и m_CurrentNumberBeingExamined могут осуществлять

//одновременно несколько потоков, любая выполняемая над ними

//операция записи/считывания должна синхронизироваться с "блокировкой",

//что будет гарантировать "атомарность" этих операций

lock(this) {

m_CurrentNumberBeingExamined = potentialPrime;

m_comparisonsSoFar++;

}

}

//Число является простым

return true;

} //Конец функции

} //Конец класса

Резюме

Фоновые потоки, если только их правильно использовать, могут пригодиться вам для улучшения условий интерактивного взаимодействия конечного пользователя с мобильным приложением за счет повышения способности пользовательского интерфейса к отклику. Фоновые потоки необходимо использовать умеренно, для вполне конкретных целей и лишь в тех случаях, когда они могут помочь вам справиться с реальными трудностями, связанными с обеспечением приемлемых интерактивных свойств приложения, которые не могут быть разрешены при использовании высокоприоритетного потока. Лучше всего проектировать приложение на основе однопоточной модели, привлекая фоновую обработку лишь тогда, когда вы убеждены в ее необходимости.

При написании кода фоновых потоков и проектировании классов, к которым могут иметь доступ одновременно несколько потоков, следует проявлять особую осторожность. Весьма полезно тщательно документировать код приложения, явно указывая, к каким его фрагментам будут пытаться получить доступ одновременно несколько потоков, а к каким, что не менее важно, не будут. Постарайтесь, чтобы количество классов, функций, свойств и переменных-членов, которые должны совместно использоваться несколькими потоками, было как можно меньшим, и уделите повышенное внимание к проектированию, анализу, тестированию и документированию соответствующих фрагментов кода.

Поделиться с друзьями: