Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Путь Псиона: Погружение в виртуальность
Шрифт:

Повреждения были связаны с давней критической нехватки энергии, сбой в энергообеспечении произошёл в момент появления на этой локации, причина: Излишняя специализация структуры под узкий диапазон условий внешней среды.

Сейчас проблема с энергообеспечением отсутствует.

Базовая оболочка обладает минимальным стандартным набором функций и позволяет работать с аурой и энергиями, анализировать, обрабатывать, преобразовывать и систематизировать информацию и выполнять прямо поставленные задачи.

Второе место: это Энергетический преобразователь с подключаемым хранилищем для энергии Хаоса.

Предназначен для преобразования любой доступной энергии в энергию Хаоса, потери сведены к минимуму и составляют 5-10%.

Есть возможность проводить преобразования между другими видами энергий, но здесь потери не оптимизированы.

Скорость проведения преобразования в значительной степени зависит от пропускной способности каналов в ауре.

Третье место: это остатки Системы маскировки, работающей на основе управляемой иллюзии.

От неё сохранился только часть управляющей оболочки.

Предложения по оптимизации структуры моей ауры.

Вернуть на место малый центр обработки информации и энергетический преобразователь.

Провести оптимизацию структуры с использованием возможностей малого центра обработки информации.

В который раз убеждаюсь, что ИГРА это что-то невообразимое.

"Блохи Великих песков "РЕЛИКТ"" явно выходят за любые рамки мира "Меча и Магии", они больше напоминают биороботов, но они есть в ИГРЕ.

Сколько же всего заложено в ИГРУ.

Часть в виде скрытых заданий и квестов: Мастер Смит например.

Да и "Блохи Великих песков "РЕЛИКТ"" тоже отсюда и вполне вероятно продолжение, ведь информацию по источникам Хаоса предоставили.

Часть просто есть в ИГРЕ.

Наткнулся и смог использовать, появилось что-то новое в развитии ИГРЫ, не смог, лежит дальше.

Сюда можно отнести два моих достижения ""Невозможное" возможно".

Владельцы ИГРЫ в своё время сделали просто гениальный ход и не пожалев средств и времени на его реализацию, когда при поглощении других игровых проектов не стали безжалостно уничтожать всё не соответствующее канону игрового мира.

А просто убрали всё это под ковёр, глаза не мозолит, если понадобится, то его легко можно достать, а то и какой-нибудь игрок найдёт новое и оживит ИГРУ, без видимого внешнего вмешательства.

Глава 2

От работы дохнут кони.

Но, а я: Бессмертный пони.

Восхищение игрой пока откладываю.

Раз получилось урвать такую плюшку, надо её употреблять в дело. Так, что вперёд на плантации...

Буду налаживать управление малым центром отработки информации, пусть пока "Центром" побудет.

Судя по описанию его возможностей, ответы, будут только на прямые вопросы и на заранее сформулированные задачи.

Отправляю ему информационный образ с ближайшими задачами:

Считать мою безопасность основным приоритетом при выполнении "Центром" любых действий.

Эту задачу сделать постоянной.

Если происходит конфликт с приоритетом сообщать мне.

Развернуть все доступные модули и проверить сохранность информации на них.

Провести сопоставление информации из модулей и информации оставшейся от "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".

При необходимости для получения целостной картины производить сопоставление фрагментов от разных "Блох Великих песков "РЕЛИКТ""

Сохранить любые данные, содержащие полезную информацию.

Установить связь с Журналом.

Эту задачу сделать постоянной.

Сделать подборку информации по темам:

1-ая: Цель появление "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" на локации.

2-ая: Нападения совершённые "Блохами Великих песков "РЕЛИКТ"".

Провести анализ улучшения структуры ауры и её функционала при изменении места размещения и формы размещения модулей: Хранилищ энергии, "Центра" и Энергического преобразователя.

Поделиться с друзьями: