Рухнувший мир
Шрифт:
Толпа в клубе изрядно поредела, когда «Таксидермисты» закончили выступать, унеся с собой запах пота и кожи — ко всеобщему (кроме Ночногобреда, лично знакомого с басистом) облегчению. Слишком много пива. Мне на уши присел Мозголом — появившийся как раз после выступления, — так что пока остальные веселились, а Диетчик строил из себя самого прикольного парня на планете перед Тори и Челси, сползающих на пол от смеха, я служил жилеткой для Мозголома, изливающегося мировой скорбью. «Не знаю, не знаю», — твердил он, втирая мне, что таким, как он, не место в этой жизни, а жизнь и весь мир — дерьмо, что личность его только тестируется, он еще не состоялся как человек, он еще только бета-версия, и никогда не будет цельным. Вы бы посмотрели, какой у него вид при этом, когда он все это излагает, сразу поймете: мне было не до смеха. Да еще когда вокруг все грохочет, а голос у Мозголома и так тихий, я едва половину разбирал, а он взял и обиделся, что вот я его не слушаю совсем, и ушел, оставив куртку на стуле, потом вернулся за курткой и снова усвистел, ни слова не говоря.
Да уж. Даже странно, как быстро привыкаешь к тому, что ты теперь Рейчел. Ее походка. Ее глаза. Мир в ее цветах, формах, текстурах. Тори даже как-то заметила, что я по-другому себя веду, когда играю за Рейчел, — может быть… Наверное, на самом деле люди не такие уж монолитные, как многим кажется. Я, конечно, не верю, что жизнь — это душа, подобная туману, которую можно перелить из одного сосуда в другой, как вещают проповедники с низкобюджетных ночных каналов. Но все-таки сложновато объяснить, почему мне так уютно в теле Рейчел.
Мы с Тори как-то играли в такую игру (вроде разговора на личные темы): пересказываешь трагическое событие из своей прошлой дурацкой жизни, а другой говорит, как бы он поступил на твоем месте, и пробует догадаться, как поступил ты. Вроде теста на то, как мы знаем друг друга. Меня Тори просчитывала довольно точно, а вот ее поступки «на моем месте» мне тогда показались непонятными. Признаюсь: 1) я про нее почти ничего не угадывал и 2) в моих вариантах действий для ее ситуаций, как мне сейчас кажется, тоже толку мало было. Не все можно решить силой. Далеко не все.
Дорога до Двенадцатого далека, и проехать придется много. Все рассказать не могу. Советую более длинный путь через Синий город, Новый Иерусалим, Ленинград, Девяносто девятый и т. п. — он лучше (безопаснее). Выполняй те задания, которые понадобятся, чтобы не погибнуть по дороге, но зависать надолго, как псих на автобусной остановке, не надо. Обстановка опять накаляется и дела пойдут странные. Если все-таки ввяжешься в перестрелку, помни: ОБЫСКАТЬ ТЕЛО, обыскать тело. До бесконечности буду повторять. В Хьюстон не суйся — там ГосКорп закручивает гайки, и всех бойцов сопротивления побросали за решетку. В Донкастер тоже не советую. И в Рим. Там необъяснимые вещи творятся.
В Двенадцатом тебе повстречается парень по фамилии Макшем, чаще всего торчит в Гавани, провожает корабли. Не знаю зачем. Представься и предложи угостить его выпивкой. Баров в окрестностях гавани навалом. Две-три кружки развяжут Макшему язык. Он будет говорить про деньги и товар, кочующие туда-сюда, про войну, надвигающуюся из соседнего Тринадцатого, про человеческую судьбу, застрявшую в денежном капкане, про судьбы народов, про истинность денег и судьбы, про то, что любая идеология ошибочна и тэ дэ, и тэ пэ. Любит он слушать самого себя, это ясно. Однако все остальное темнее темного, но чего, собственно, еще было ждать? Такой вот у них долбаный мир, а я что, я ничего, «Не спрашивайте, я здесь просто работаю», — мы с Эштоном прошлым летом такие футболки на работу в «Доменико» надевали, пока Бранимир не запретил.
Сперва кажется, что Макшем просто гонит пургу и ты напрасно теряешь время, но когда соберешься уходить, он попросит — раз уж ты все равно на колесах — заехать к его старой приятельнице, живущей в южной части Тринадцатого. Приятельница при смерти, так что перспектива не из приятных, но ты соглашайся. Макшем передаст тебе для нее подарок. НЕ НАДО вспоминать, как тебя предостерегали не брать в аэропорту «посылочки» от незнакомцев. Ты же не самолетом летишь, так что все о’кей. Макшем вручит тебе сверток. Сунь куда-нибудь в надежное место. Что в посылке, говорить не буду, чтобы не испортить сюрприз, но передача эта очень важная. (Если у меня в прохождении где-то попадутся спойлеры, я сразу предупрежу.)
Попрощавшись с Макшемом, отправляйся собирать по всему Двенадцатому карты, боеприпасы и медикаменты. Дурацкий город с тупым односторонним движением (поэтому передвигаться на машине сложно) и поганой общей атмосферой. Постоянно приходится влезать в драки, да и ГосКорп здесь очень силен. Берегись чуваков с тату в виде мертвеца и копов с веб-камерой в глазу. Стреляй сразу, спрашивать будешь после.
УЧТИ: на выезде из Двенадцатого, на самой окраине расположилась трейлерная парковка у Озера, где Рейчел может наконец-то отдохнуть. БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ ТРЕЙЛЕРОВ (КАПСЛОК) населена семьями с заливающимися плачем детьми и заливающимися лаем собаками. Видимо, средний класс в «Рухнувшем мире» тоже существует. В восточной части парка стоит Синий трейлер, он не занят. Взломай дверь перочинным ножом из инвентаря и входи. Трейлер, судя по всему, принадлежит какой-нибудь Пожилой паре — что-то вроде загородного дома, наверное. На холодильнике их фотографии, прижатые магнитом, плюс фотки внуков, полосатой кошки и т. д.
Здесь все дышит той жизнью — мирной, обыденной, — которой ни Рэй, ни Рейчел жить не смогут; ее отняла у них, возможно навсегда, борьба с ГосКорпом, зордами, Эрцгерцогом и прочими. Рейчел в своей обтягивающей байкерской коже, сапогах и с «калашом» наперевес в этот семейный уют никак не вписывается…
В кухонном шкафчике найдешь консервированный суп и ячменный отвар. Ешь, пей, восстанавливай энергию. Сапоги сними, автомат оставь у двери.
Рейчел, хоть и не вписывается, чувствует себя в этом крохотном фургончике совсем как дома. По радио передают джаз и погоду с антициклонами — и еще много чего. Я иногда думаю про разработчика, который делал этот трейлер. Как он, чтобы добавить атмосферы, вписывал радиопередачи. Ну, то есть они ведь даже не знают, включит Рейчел радио или нет. Зато если включит — пожалуйста, все как в жизни.
В трейлере тихо и прохладно, так что жизненные показатели скоро восстановятся. Рэй бы вряд ли спокойно заснул в таком месте, а Рейчел спит себе, уложив голову под занавеску в цветочек, и видит разные сны.
Заходил Мозголом, искал свою куртку. Я такой: «Ты о чем?» А он уверяет, что оставил куртку в «Дека-Дансе», на стуле. Тори ему: «Да нет, ты же за ней вернулся, всех проигнорил еще». А М. в ответ: «Не возвращался я!». Все замолчали, не зная, что сказать, и М. ушел.
Рэй, когда спит, отключается сразу, как вырубленный. Не важно где: в гамаке в джунглях, на корабельной палубе, на заднем сиденье гоночной машины, в темной пещере, на гостиничной койке или в тюремной камере. Он может дергаться во сне или что-то бормотать, но снов не видит. А если видит, нам их все равно не показывают.
А вот Рейчел сны снятся часто, и мы их ВИДИМ. Зрелище прикольное: она подергивается, веки трепещут, а сны вспыхивают тут и там по всему экрану как маленькие киноролики. Мы можем только смотреть, во сне мы Рейчел не управляем, поэтому в сны вмешиваться не получится.
Вот кое-что из виденного в ее снах в разное время. Не знаю, будет от этого какая польза или нет, я эту информацию не применял никак, но ведь не все в игре должно обладать глубоким скрытым смыслом. Может, сны Рейчел — это вроде скринсейвера, экранной заставки для ее мозга.
Вот Рэй бредет по пустыне с чашкой Петри, полной микробов. Города в огне. Два дохлых пса. Блестящая от пота Рейчел в конкурсе купальников. Лица в тумане. Гниющие объедки. Рэй пытается собрать головоломку-пазл — из двухсот тысяч частей. Изображены на ней солдаты, облепленные грязью с головы до ног, так что не поймешь, кто из них жив, а кто убит, все свалены в одну кучу-малу под коркой грязи. Перешептывающиеся стюардессы. Пыль. Круговая библиотека. Погоня за Рейчел (а может, за Рэем, не разобрать). Как-то раз мне показалось, что на экране мелькнул Стентсон (1.0, не 2.0) из «Доменико», но этого быть не может. Насекомые. Расползающиеся буквы. Гнетущая тишина на Ночном пикнике. Автокатастрофы. Двое детей играют в салки. Две пожилые женщины, у одной на глазах повязка. Синее небо. Песок, высыпающийся из стакана, сделанного из воды. Кто-то пытается сфотографировать белую собаку на фоне снега. И так далее. И тому подобное. Были еще сны, но я как-нибудь в другой раз продолжу, их слишком много. Среди них есть самый страшный, где Рэй убивает Рейчел, снова и снова, — но вряд ли даже он что-то значит. Просто сон.