Сбой реальности. Книга 1
Шрифт:
Победа далась тяжко, противник высокого уровня с большим запасом здоровья, нам банально не хватало урона. Если бы не Вихрь, это и вовсе был бы проход обреченный на провал.
В свой первый заход сюда, еще четыре года назад, я прошел его целиком в одиночку. Добивал десятый уровень. Сложность сопоставима. Но там и стиль боя был другим, и тактика отличалась. Сейчас я целиком завишу от этих людей. А решение идти сюда так рано было обоснованным — мне не вариант качаться «на улице», нельзя светить навык. Да и банально быстрее, чем раньше возьму приличный уровень, тем раньше начну зарабатывать.
— Все живы? — устало спросил я, поднимаясь на ноги, едва восстановив чуть-чуть запаса сил.
— Живы. — синхронно ответили двое. Илья поглощал запасы из инвентаря, Юля судорожно лечила то его, то себя.
Несколько уведомлений от системы висит непрочитанными. Я даже не заметил их появления в горячке боя.
[Навык повышен: Двуручное оружие 6/100]
[Навык повышен: Уклонение 4/100]
[Способность улучшена. Вихрь. Уровень:6]
[Способность улучшена: Связанная душа. Уровень:3.]
Улучшение вихря сразу на два пункта. С одной стороны, ожидаемо, весь бой с боссом я полагался только на эту способность, а с другой — как-то быстро. Тоже самое и про связь душ — я не видел гарантированных способов развития, а как следовало из описания, их и вовсе не существует, главное продолжать качаться, но за этот бой способность подросла на один пункт. Теперь и защита, и урон увеличены на 3%. Приятно, однако.
Поднявшись с мерзкой лужи, я уселся у свода неподалеку от Ильи. Тоже достал еды. И ману и силы нужно было восстановить. Вот такая картина и вышла — трое молчаливых игроков жуют запасы, а на фоне — мертвые животные, развороченная туша огромного, жирного кобольда, сырость и грязь пещеры. Доели, встали.
Я оглядел интерфейс группы. Все восстановились. Хвалю себя за покупку запасов.
— Нам нужно что-то делать со стратегией. — начал Илья с серьезно нахмуренным лицом.
— Что ты имеешь ввиду? — не менее серьезная жрица.
— Да мы тут чуть ласты не склеили. Майк, финального мы такими темпами не завалим. — танк был либо рассержен, либо расстроен. Сложно понять по его мимике.
— У вас навыки подросли? — спросил я, оглядев друзей.
— Да, и защита, и блок, и владение одноручкой. — Илья озадаченно глянул в интерфейсные окна.
— И у меня, копья и исцеление, а еще пару пунктов в праведность прибавила. — кивнула девушка.
— Вот и у меня тоже. Думаю, докачаемся до босса до приличных значений. Сдюжим. — подытожил я.
Дальнейшая зачистка каверн и шахт пошла как по маслу. Исцеление от Юли неплохо выросло, а мой урон позволял за пару ударов закрывать любого врага, а то и вовсе хватало одного, если везло на критический удар. У лестницы к финальному боссу мы подбили итоги прокачки.
У Ильи владение одноручным оружием увеличилось до девяти, защита до двенадцати, блок до десяти. Он твердо держал удары, отвлекал от нас врагов, и в целом с задачами танка справлялся на отлично. Праведность целительницы выросла до семи пунктов, что вывело ее лечебную способность на уровень, когда она одним заклинанием восстанавливала половину здоровья танка. Начиналось все с четверти. Впечатляющий результат.
В последнем бою мой вихрь достиг десятки. Урон в сто единиц каждым ударом — это сильно. Но тут же я заметил, что и описание способности слегка изменилось.
[Способность: Вихрь. Уровень: 10. Затраты маны: 20.]
[Способность: Вихрь. Уровень: 10. Описание: Заклинатель концентрирует в оружии или посохе сверхмощные потоки ветра, которые разрывают все на своем пути. В зависимости от типа оружия (ближний бой, дальний бой, катализатор) эффективная дальность будет меняться. Достигнув первого рубежа развития, Вихрь приобретает эффект рассечения. В небольшом радиусе от основной цели эффект способности приходится по каждой цели в зоне.]
[Наносимый урон: 10*уровень способности. Итоговый урон: 100.]
Это же прекрасно! Врагов много, проходы узкие, они кучкуются. И если раньше редко удавалось зацепить сразу пару целей, то теперь я, наверняка, буду дотягиваться удлиненным ударом. Ценность моей способности сильно возросла.
Не афишируя сделанное, я молча отправил в личные сообщения Илье описание изменившегося вихря. Он глянул на меня, потом на открывшееся интерфейсное окно. Хмыкнул. Написал в ответ:
— Огромный урон. Почему не получилось так быстро зарубить стража?
— Его защита. Он примерно вдвое резал мой урон. — отписал я в ответ.
— Если у следующего противника будет такой же высокий уровень защиты, нам придется несладко.
— Скорее всего. Но мы все прокачались, должно быть проще. Я надеюсь, во всяком случае.
Анонимную беседу мы свернули. Не знаю, понимает ли Илья, почему я скрываю сведения о своем персонаже от Юли, принимает ли, или наоборот, не одобряет, но пока что выбора у меня, по сути, нет. Раскроюсь — получу излишнее внимание. А ведь она часто общается с Мариной, та, в свою очередь, тоже как-то связана с игрой. Вроде, бизнес ее брата как-то связан с Арком.
— И чего стоим? — не выдержала тишины жрица.
— Да вот, интерфейсы разглядываем, циферки прикидываем. — пожал я плечами.
— А может, не станем рисковать и пойдем назад? — кажется, ей уже боязно потерять персонажа. Весомый прогресс за один игровой день, выше, чем она получала за все время своих одиночных попыток.
— Нет, неполное прохождение подземелья лишит нас опыта и добычи. Зашли и вышли, помнишь? — отказался я от этой идеи.
— Согласен с Майком. Мы сможем.
— Ладно, верю в вас! — приободрилась девушка.
Отдельно от вихря, связанная душа так же развилась, став пятого уровня. Теперь, мои чистые сто единиц урона превратились в сто пять. Пока мало, но меня будоражила мысль, что будет, когда доберусь к отметке хотя бы в пятьдесят уровней. Совсем другая игра начнется. А пока — превозмогаем.
Пять удачи же были весьма расплывчатым, неочевидным бонусом. Но поминая, как он уже однажды меня спас от прямого броска босса, я бы не стал делать каких-либо выводов об этом параметре. Он был настолько чужероден, неестественен для меня, что даже размышления о его потенциальной полезности вызывали у меня головную боль. Нужно время чтобы все протестировать.