Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

27. Фе3—а3+ Фb5—а5 (см. диагр. 33). Любой из трех белых ферзей может дать мат черному королю.

Диаграмма 33. Финальная позиция.

А теперь разыграйте две забавные партии-шутки. 0ни были сочинены более чем полвека назад. В первой партии была поставлена цель, чтобы с доски как можно скорее исчезли все фигуры и пешки (кроме, разумеется, королей). И удалось добиться всеобщего размена за 17 ходов! Конечно, при такой цели обе стороны не делают «нормальных», сильных ходов. Например, белые на третьем ходу подставляют своего ферзя под удар, а черные не берут его, а отвечают такой же подставкой и т. д. Во второй партии белые и черные нарочно играют так, чтобы белый король как можно скорее получил пат, и при этом обе стороны не должны брать ни фигур, ни пешек. Знаменитому составителю шахматных задач С. Ллойду удалось добиться пата за 12 ходов!

Конечно, подражать сделанным в обеих партиях нелепым ходам не надо. Это, в сущности, веселые упражнения в быстром разыгрывании партий. Поэтому партии даны без примечаний, без оценочных знаков и сокращенной нотацией.

Пapтия №21.

1. е4 d5

2. ed Ф:d5

3. Фh5 Ф:а2

4. Ф:h7 Ф:b1

5. Ф:g7 Л:h2

6. Л:а7 Л:g2

7. Л:b7 Л:g1

8. Л:с7 Ф:b2

9. Л:с8+ Kpd7

10. Л:b8 Л:b8

11. С:b2 Л:b2

12. Л:g1 Л:с2

13. Ф:f7 Л:d2

14. Ф:е7+ Kp:e7

15. Л:g8 Л:f2

16. Л:f8 Л:f1+

17. Kp:f1 Kp:f8 Ничья!

Пapтия №22.

1. d4 d6

2. Фd2 е5

3. а4 е4

4. Фf4 f5

5. h3 Се7

6. Фh2 Се6

7. Ла3 с5

8. Лg3 Фа5+

9. Kd2 Ch4

10. f3 Сb3

11. d5 е3

12. c4 f4. Пат! Забавная финальная позиция изображена на диаграмме 34.

Диаграмма 34. При всех фигурах белому королю пат!

МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ

Ходы фигур и пешек вы изучили, знаете, как записывать шахматную партию и вести себя во время игры, познакомились с примерными партиями. Пора осваивать шахматную премудрость практически, в игре с товарищами. Но чтобы к ней перейти, надо знать еще кое-что. Рано или поздно в шахматной партии получится такая позиция, что у одного партнера останется лишь король, а у другого будут и другие фигуры. В каких же случаях можно дать мат одинокому королю?

Мат одинокому королю одна легкая фигура (слон или конь) дать не может. Два коня, поддержанные своим королем, могут дать мат лишь при ошибочной защите: если одинокий король добровольно будет направлен в угол. Загнать его туда два коня не могут.

Мат одинокому королю могут сделать (при поддержке собственного короля) ферзь, или ладья, или два слона, или слон и конь. Конечно, если у сильнейшей стороны есть еще другие фигуры, то мат достигается проще.

Способ выигрыша повсюду один и тот же: нападающая фигура при активной поддержке своего короля оттесняет одинокого короля на крайнюю вертикаль или горизонталь и там наносит ему заключительный удар.

Рассмотрим основные маты одинокому королю, способ достижения которых должен твердо заучить начинающий шахматист. В следующих эндшпилях (окончаниях партии) фигуры белых нарочно расположены невыгодно для них — вдали от одинокого короля.

МАТ ФЕРЗЕМ

Диаграмма 35. Мат ферзем.

На диаграмме 35 дана позиция, в которой мат достигается многими путями. Например:

1. Крb2. (Заметьте, что король сильнейшей стороны сразу подходит к одинокому королю, помогая своему ферзю оттеснить его к краю доски!)

1. ... Kpd4

2. Фе1! (А теперь ферзь сразу отрезает от одинокого короля полдоски.)

2. ... Kpd5

3. Крс3 Крс5

4. Фе6! Крb5

5. Фd6! Кра5

6. Крс4 Кра4

7. Фb4Х или 7. Фа6Х.

Или 1. Kpb2 Kpd4

2. Фе1 Kpd3

3. Фе6! Kpd2

4. Фg3! Кре2

5. Крс2 Kpf1 (Ловушка! Если белые сыграют сейчас 6. Kpd2??, то пат! Начинающий шахматист часто в пылу атаки допускает подобные промахи.)

6. Фh2! Kpe1

7. Kpd3! (Если 7. Фg2??, то пат!)

7. ... Kpf1

8. Кре3 Kpe1

9. Фе2Х или 9. Фf1Х.

Попытайтесь в исходной позиции дать мат еще несколькими способами, делая различные первые ходы королем и ферзем.

Вы убедитесь, что за десяток ходов одинокий король неизбежно оттесняется к краю доски. Не следует только зря давать шахи. Наоборот, лучше делать тихие (без шахов) ходы ферзем, все больше ограничивая маневренность одинокого короля, но и следя за тем, чтобы не получился пат.

МАТ ЛАДЬЕЙ

Способ выигрыша такой же, как и в предыдущем эндшпиле, но здесь потребуется несколько большее количество ходов.

Король и ладья совместными усилиями, не делая зря шахов, оттесняют одинокого короля к краю доски, после чего ладья дает мат.

Диаграмма 36. Мат ладьей.

Разберем примерную позицию на диаграмме 36.

1. Kpb2 Kpd4

2. Крb3 Kpd3

3. Лd1+ Kpe2

4. Лd4 Кре3

5. Крс3 Kpe2

6. Лe4+ Kpf3 (Если 6. Kpd1?, то 7. Ле3!, и одинокий король должен сделать невыгодный ход — стать против белого короля, попадая в матовую сеть. Такое противостояние королей в эндшпиле называется оппозицией. Затем 7. ... Kpc1 8. Ле1 X)

7. Kpd3 Kpf2

8. Лf4+ Крg3

9. Кре3 Kpg2

10. Лg4+ Крh3

11. Kpf3 Kph2

12. Kpf2 Kph3

13. Лf4! (Уже вынуждая противостояние королей — оппозицию) 13. ... Kph2

14. Лh4Х.

МАТ ДВУМЯ СЛОНАМИ

Для достижения мата необходима оттеснить двумя слонами и королем одинокого короля в какой-нибудь угол доски. Слоны ставятся рядом, обстреливая максимальное количество полей и постепенно ограничивая маневренность одинокого короля.

Диаграмма 37. Мат двумя слонами.

Рассмотрим позицию на диаграмме 37, в которой выигрыш достигается так:

1. Kpb2 Kpd4

2. Cf3 Kpd3

3. Cf4 Kpd4

4. Kpc2 Kpc4

5. Ce3 Kpb5

6. Крb3 Кра6

7. Kpc4! (Грубой ошибкой был бы ход 7. Крb4?? — пат!)

7. ... Кра5

8. Сb7 Кра4

9. Сb6! Кра3

10. Крс3! Кра4

11. Сс6+ Кра3

12. Сс5+ Кра2

13. Се4 Kpa1

14. Крс2 Кра2

Поделиться с друзьями: