Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

Мат в два хода: 1. Л:g7+ Ф:g7 2. Kf6X.

Диаграмма 52.

Мат в два хода: 1. Kg6+ hg 2. Лh4X.

Диаграмма 53.

Мат в два хода: 1. Ф:g7+ Л:g7 2. Лf8Х.

Диаграмма 54.

Мат в три хода: 1. Cf6 g6 2. Фh6 fg 3. Фg7X.

Диаграмма 55.

Мат в три хода: 1. Ф:h8+ Kp:h8 2. Cf6+ Фg7 3. Ле8Х.

Диаграмма 56.

Мат в три хода: 1. Ф:h7+ Кр:h7 2. Лh3+ Kpg8 3. Лh8Х.

Диаграмма 57.

Мат в четыре хода: 1. Kg5+ Kpg8 2. Лh8+ Кр:h8 3. Фh3+ Kpg8. 4. Фh7Х.

Диаграмма 58.

Вечный шах: 1. Л:g7+ Кр:g7 2. Фg5+ Kph8 3. Фf6+ Kpg8 4. Ag5+.

Диаграмма 59.

Выигрыш ферзя: 1. Лh7+ Кр:h7. 2. Ф:h7+.

Диаграмма 60.

Выигрыш ферзя: 1. Лf8+ Л:f8 2. Ф:е5.

Диаграмма 61.

Выигрыш ферзя или мат: 1. Л:h6+ K:h6 2. Ф:е7 или 1. ... gh 2. Ф:g8X.

Диаграмма 62.

Пешечная, а затем коневая «вилки»: 1. е5+ Кр:е5 2. Кс4+ или 1. ... Ф:е5 2. Kg4+.

Диаграмма 63.

Коневая «вилка»: 1. Сa5 Ф:a5 2. Kb7+.

Диаграмма 64.

ыигрыш ладьи: 1. Ф:f6+ Кр:f6 2. Ке4+ Kpg7 3. К:f2.

Диаграмма 65.

Выигрыш коня: 1. Ф:е6 Ф:е6 2. f8К+ Kpg8 3. К:е6.

Диаграмма 66.

Выигрыш ладьи: 1. Ф:f7, и если 1. ... Л:f7, то 2. Лe8+ Лf8 3. Л:f8Х.

Диаграмма 67.

Выигрыш качества под угрозой мата: 1. Ch6 g6 2. C:f8.

Диаграмма 68.

Мат в три хода: 1. С:g7 С:g7 2. f6 и 3. Ф:g7X.

Диаграмма 69.

Выигрыш коня: 1. Ф:h7+ Кр:h7 2. f6+ и 3. fe.

Диаграмма 70.

Выигрыш ферзя: 1. С:g5+ Кр:g5 2. Фh4+ Kpg6 3. Ф:е7.

Диаграмма 71.

Выигрыш слона: 1. Л:g5 Л:g5 2. h4 и 3. С:g5.

Диаграмма 72.

Выигрыш тешки. 1. К:d4 C:c2 2. K:c2 или 1. ... К:d4 2. C:a4.

Диаграмма 73.

Выигрыш пешки: 1. К:d5, и плохо 1. ... Ф:d5?? из-за 3. Са6+Крс6 4. Сb7+ Кр:b7 5. Ф:d5+.

Диаграмма 74.

Белые форсируют ничью: 1. Лс4+ Ф:с4. Пат.

Диаграмма 75.

Мат в пять ходов: 1. Л:а5+ Ф:а5 2. Фс4+ Кра7 3. Фf7+ Фс7 4. Ф:с7+ Кра6 5. Фb6Х.

Диаграмма 76.

Проведение пешки в ферзи: 1. b6 аb 2. а6 Сb8 3. с7 С:с7 4. а7 и 5. а8Ф.

Диаграмма 77.

Пешечный прорыв: 1. b6 ab 2. с6 bс 3. а6 или 1. ... cb 2. а6 bа 3. с6, и в обоих вариантах пешка проходит в ферзи.

Диаграмма 78.

Комбинация «мельница»: 1. Cf6 Ф:h5 2. Л:g7+ Kph8 3. Л:f7+ Kpg8 4. Лg7+ Kph8 5. Л:с7+ Kpg8 6. Лg7+ Kph8 7. Л:b7+ Kpg8 8. Лg7+ Kph8 9. Л:а7+ Kpg8 10. Лg7+ Kph8 11. Лg5+ Kph7 12. Л:h5. Ладья «смолола» кучу черных фигур!

ТИПИЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ

Очень часто шахматная партия не кончается в середине игры, когда большинство фигур еще налицо. После ряда разменов на доске остается, кроме королей, по одной легкой или тяжелой фигуре и по нескольку пешек. Наступает конец партии, называемый эндшпилем.

В таких малофигурных окончаниях, где мат королю не грозит, король приобретает большую боевую ценность. Он покидает свое пешечное прикрытие и начинает активно действовать, поддерживая свои фигуры и атакуя неприятельские. Постепенно позиция еще более упрощается. После дальнейших разменов создаются простейшие типичные окончания, которые должен знать каждый шахматист.

КОРОЛЬ ПРОТИВ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ. ПРАВИЛО КВАДРАТА

Сначала рассмотрим случай, когда король сильнейшей стороны не принимает участия в борьбе. На диаграмме 79 белая пешка стремится вперед. Высчитаем, сможет ли она пройти в ферзи или ее догонит и уничтожит черный король. Все зависит от очереди хода! Предположим, что в данной позиции ход черных: 1. ... Kpf4 2. b5 Кре5 3. b6 Kpd6 4. b7 Крс7, и пешка выигрывается. При ходе белых: 1. b5 Kpf4 2. b6 Кре5 3. b7 Kpd6 4. b8Ф+. Черный король не успевает догнать пешкy, и белые, ставя ферзя, выигрывают.

Поделиться с друзьями: