Школа на Роковой Горе
Шрифт:
ВРЕМЯИСЧИСЛЕНИЕ СЕКТОРОВ - как известно, время в различных Измерениях течет по-разному, где-то проходит год, а где-то всего несколько дней. Это одна из причин сложности межпространственных телепортаций, поскольку здесь задействованы не только заклятия перемещения, но и в какой-то степени временные (хотя по настоящему путешествовать во Времени могут лишь маги со специфическими способностями в этой области). Ученики из нашего Пространства (точнее их души) попадают в Сектора через специальный переход, настроенный лично Магистрами. В результате пока Ученики пребывают в Средиземьи в течении месяца, в их родном Измерении проходит всего одна ночь. В то же время, пока они проживают день здесь, на Земле, в мире Секторов тоже протекает всего 12 часов. Такое несоответствие вызвано, вероятно, тем, что при создании Портала, через который души Учеников попадают в Сектора, Магистры соответствующим образом синхронизировали временные потоки. Впрочем, промежуток времени, в течение которого Ученики пребывают в Школе Магии, обычно называют "капиллярный год". Причина вероятно в том, что хотя в Средиземье стандартно проходит месяц, в Секторах, мире магии, со временем, как и с пространством, часто экспериментируют. Откуда взялось определение "капиллярный" установить уже невозможно.
ВЫСШИЕ СИЛЫ - Свет, Тьма и Великое Равновесие. Основа, стержень мироздания, законы, по которым живут все Измерения нашей Реальности. Определяют сторону магии, избранную волшебником. Светлые и Темные могут служить как своей Высшей Силе, так и Великому Равновесию. Сумеречные - только Равновесию.
ГОНДОР - крупнейшее государство союза Срединных Королевств, фактически контролирует все остальные. Имеет серьезное влияние на другие народы Средиземья, в том числе на эльфов и гномов. Столица - Минас-Тирит.
ДВАЖДЫ РОЖДЕННЫЕ - Ученики, души которых волей Магистров покидают свои тела на Земле и в других подобных Измерениях, что бы переместиться потом в Сектора. По сути, каждый их них одновременно живет в двух мирах. (см. также "Ученики")
ДИВМЕРИТ - очень редкий, зеленоватый минерал, близкий по своим физическим свойствам к металлу. Настоящее название - квазхиреомд (на языке гномов). Обладает уникальной особенностью полностью блокировать вокруг себя магию. При попытке непосредственного магического воздействия вызывает у колдовавшего ряд неприятных ощущений - от острой мигрени до симптомов сильного сотрясения мозга. Добывается исключительно магами, в противном случае - теряет все свои свойства.
ДОГОВОР КРОВИ МЕЖДУ СЕКТОРАМИ И ГОНДОРОМ - заключенный Магией Крови, а следовательно, ненарушимый договор относительно аренды Светлым Магистратом территории Мордора, предусматривающий полное невмешательство магов в дела Срединных Королевств.
ЗВЕЗДНЫЕ ПЕЩЕРЫ - бездонные пещеры в недрах мордорского горного хребта. Много веков назад, еще до возникновения в Мордоре Темного Королевства, в их глубинах был заточен демон. Тогда же были созданы два артефакта - Черная Звезда, что бы управлять демоном, и Литориэл, способный его уничтожить.
ИЗМЕРЕНИЕ - см. "Пространство"
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ - это особые таланты в области использования магии, встречающиеся, однако крайне редко - ясновидение, власть над стихиями, исключительные боевые или созидательные способности, контроль демонических сущностей, частичная власть над временем, владение языком животных и растений, перемещение сознания и т.д.
ИСПЫТАНИЕ - своего рода экзамен на эмоциональную зрелость и адекватность, соответствия личных качеств Ученика занимаемому им положению. Проводится втайне от молодых магов. Натура Учеников такова, что каждый из них рано или поздно оказывается втянут в противоречащую законам Секторов историю. Провинившегося вызывают "на ковер", и Магистры на основании индивидуальных особенностей Ученика моделируют текущую ситуацию. Затем, в зависимости от его реакции на происходящее и поведения в течение испытательного срока выносят решение: оставить или исключить. На Ученика, догадавшегося о сути происходящего, накладывается Заклятье Молчания, не позволяющее ему обсуждать Испытание ни с кем, кроме Магистров или других лиц, посвященных в эту тайну. Кроме того, таким Ученикам воспоминания о прошлых жизнях обычно возвращаются раньше, чем остальным.
ИСТИННАЯ МАГИЯ - см. "Магия Истинная"
ИСТИННЫЕ МАГИ - см. "Ведьмы (ведьмаки)"
КОЛЬЦО ВСЕВЛАСТЬЯ - много веков назад эльфийские маги, экспериментируя с магией иных рас, создали девятнадцать волшебных колец. Темный Маг, известный как Саурон, хитростью и предательством проник в секреты их мастерства и отлил двадцатое Кольцо, сковав тем самым остальные в единую черную цепь.
Три - эльфийским Владыкам в подзвездный предел;
Семь - для гномов, царящих в подгорном просторе;
Девять - смертным, чей выверен срок и удел;
И одно - Властелину на черном престоле
В Мордоре, где вековечная Тьма.
Что бы всех отыскать, воедино созвать,
И единою черною волей сковать.
В Мордоре, где вековечная Тьма.
Получив власть над великими кольцами, Саурон сумел подчинить себе практически всю магию Средиземья и полностью изолировать его от внешнего мира. Только спустя несколько тысячелетий, после долгой и кровопролитной войны, Кольцо Всевластья было уничтожено в недрах Роковой Горы, той самой, где было когда-то выковано, и в Средиземье наконец-то воцарился мир.
КОРОЛЬ ЭЛЛЕСАР - известен так же как Арагорн, Странник или Дунадан. Долгие годы династия королей Гондора считалась прерванной, и княжеством правили Наместники, Хранители Трона. Однако, существовало пророчество, согласно которому Смутная Эпоха когда-нибудь подойдет к концу, и во время решающей битвы Сил Добра и Зла законный Король Гондора вернется на престол предков и поведет свой народ к Свету.
Пророчество исполнилось, но надежды народа, увы, не оправдались - тридцать лет спустя Король Эллесар погиб в войне с южными племенами, и слишком многие его деяния остались незавершенными.
ЛЕДИ АРВЕН - эльфийская принцесса, супруга Короля Эллесара.
ЛИТОРИЭЛ - мощный артефакт, созданный женой Темного Магистра по имени Фокс, тоже Темной волшебницей, чтобы уничтожить древнего демона, заточенного в недрах Звездных Пещер на окраине Мордора. Подвластен только женщинам. На первый взгляд талисман выглядит как обычный камень, но при использовании принимает форму прозрачного кристалла. При полной активациии высасывает из хозяйки всю жизненную силу и убивает ее.
ЛИШЕНИЕ СИЛЫ - теоретически любой могущественный маг может лишить другого, как правило, более слабого Магической Силы. Блокировка магических способностей используется довольно часто, особенно с магами низших степеней. Что же касается полного лишения магических способностей, то есть фактически их похищения, то оно практикуется лишь Темными Магами и очень редко - Сумеречными. Этот процесс является крайне болезненным и чаще всего смертельным для лишаемого магии.
МАГИЯ - некий вид энергии, функционирующий за счет так называемой магической материи, наполняющей в той или иной степени большинство Пространств (Измерений, миров). Увидеть или ощутить физическое воздействие магии способны все, но чувствовать и использовать её могут лишь существа, обладающие особым талантом в этой области. Чаще всего волшебники имеют предрасположенность к одному-двум видам магии, но бывают и исключения. Принято считать, что волшебный дар связан с душой, и при реинкарнации он не утрачивается. Все зависит от наличия и активности магической материи Пространства, где данный субъект возродился.
МАГИЯ ИСТИННАЯ - доступна людям и народам близким к ним по крови. Считается, что это самая древняя из различных видов магии, которые способны использовать представители человеческой расы. Она подразделяется на Черную, Белую и Серую, причем границы между ними в отличие от, например, Магии Общей, очень четкие. Все зависит от того, какой Высшей Силе маг служит - Тьме, Свету или Великому Равновесию. Истинные Маги сильны в эмоциональном контроле и гипнозе, широко используют различные артефакты и талисманы, зелья, порошки, трансформации в животных и птиц. Энергия направляется главным образом с помощью индивидуальных заклинаний (заговоров), а также Силы взгляда и жеста, в отличие от Общей магии, и в особенности от Общей Высшей, основанной в значительной мере на ментальном контроле Силы. Наиболее яркими представителями Истинных Магов являются трансформы, некроманты, призыватели духов и демонов. На этом уровне данный вид магии близок к Боевой, хотя в принципе боевые заклинания есть в любой из форм магии.