Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Сирафины. Начало
Шрифт:

— Алина, Ли, Богдан! — Вспомнил всех, кого мог, боровшийся Ник. — Стреляйте по кощею!

— Где?

— Под шеей горгульи! — Выдавил из себя Ник.

Его мышцы тряслись от напряжения, а сам он готовился проиграть схватку, как вдруг наездник словил на себе неаккуратный выстрел Шанхая и лишился 20 % брони. Вслед за ним последовали пистолеты Алины, опустошившие желтую шкалу еще на 40 %,автоматная очередь Дэна сняла еще 30 %, затем приложился Анфауглир, опустошив броню и начав щипать здоровье. И, наконец, дело довершил гранатомет Богдана, который сбил почти все здоровье, а вместе с ним — разорвал связь с отростком. Наездник упал вниз, невольно освободив горгулью. Ужасный монстр, торжествуя, встал на задние лапы, необычно звонко зарычал, после чего спешно покинул поле битвы. Джаггернауты оказались парализованы, как их более слабые предшественники. Они еще могли дать бой. Все зависело от наездника. Однако хитрому кощею не суждено было подняться. Острый топор Кирилла рассыпал его на части, окончательно превратив в груду металла, выключив джагернаутов и завершив третью волну. Как минимум, полминуты изнуренные игроки стояли и не верили, что все закончилось, пока их скафандры не засветились.

Задание «Первая оборона» выполнено. Цель: выдержать 3 волны атаки на крепость со стороны вражеских НПС. Выжить в бою.

Дополнительное условие (необязательно) выполнено: не позволить противнику захватить все знамена

Если всех выживших игроков под бодрые крики болельщиков игра награждала очком навыков, Аонами и пазлами достижением «Участник первой обороны» за пережитый пролог, то участвовавших в ликвидации наездника игроков игра поздравила более щедро. Вместе с защитниками знамени они получили 1,5 очка навыков и в полтора раза больше Аонов с пазлами, а также ачивку «Герой Пролога. За знамя — насмерть».

Задание «Опасный полет» выполнено.

Одолеть в бою Халлиза. Выполнено

Необязательно: Уничтожить Халлиза. Не выполнено

За это задание Ник, Алина, Ли, Богдан, Дэн, Артем и Кирилл получили по еще одному очку навыков, 100 Аонов, 30 пазлов. Вдобавок их удостоили достижением «Бившейся с Халлизом», а Кирилл за своевременное добивание наездника получил имя «Наездник Халлиза». Но и на этом подарки не закончились. Вышеперечисленным игрокам достались два выпавших с наездника рецепта: «Повелитель горгульи» по укрощению монстра и его управлению, а также «Припарка невидимости» по превращению в невидимку на короткий срок. Теперь оставалось только расшифровать их, сломав кодировку. Но это ничуть не расстраивало игроков, на лицах которых читалось радостное облегчение. В бою, где полегла большая часть прибывших, они остались живы, и это главное. Теперь в их задачи входило перед отправкой дальше перевести дух. После взаимных поздравлений каждый занялся своим делом. Как изобретатель, Ник пробегал глазами полученные рецепты в попытке сходу разгадать шифр, драконы лутали периметр, а Кирилл…Кирилл подчинялся физиологии организма. Юноша настолько впечатлился кровавой жатвой, что рвал вниз с башни.

— Дорогой дневник! Сегодня я буэ, буээээ! — Рассмеялась стоявшая позади Алина, копируя несчастного юнца, который не мог ей даже ответить.

— Что ты привязалась к парню? Он хорошо себя проявил! — Заступился Ли. — Еще молодцом держится. Ты лучше вспомни про нашего соклановца Ракету, который…я лучше промолчу.

— Ну, ты вспомнил. Он тогда объелся. И, скорее всего, несвежей еды. Кстати, Фенрир, может ты тоже что-то употребил?

— Иди нахрен, Алина. — Прежде, чем вновь вырвать, прохрипел юноша.

— А вот этот настрой мне уже нравится, дорогой дневник! — Девушка широко улыбнулась, подбодрив товарища.

Спустя полчаса отдыха игра настойчиво предложила покинуть пределы крепости и перейти в специальную зону отправки. В пользу этой просьбы говорило появившиеся слабые подземные толчки, которые нарастали с каждой минутой. Крепость зашаталась.

Не желая подвергаться опасности, все выжившие игроки повиновались голосу и направились в сторону подсвеченного поля, где их ждали трое врат. Сказать трудно, были ли они образованы только что или, возможно, они стояли там все время. Ночь скрывала от глаз подступы к крепости и только сейчас выглянувшее из-за горизонта солнца осветило скалистую местность вокруг крепости, которая теперь сама напоминала кучу разбросанных камней.

Вместе с остатками отряда красных драконов группа без проблем добралась до поля. Три огромных входа их ожидали распахнутыми вратами. Кто-то из игроков уже нырял в один из входов, а другие все еще пребывали в раздумьях. Ко второй категории как раз и относились Ник с командой. Они оживленно спорили, какой путь выбрать, ведь сейчас от их выбора врат зависело дальнейшее прохождение игры. На каждом входе висели надписи: «Квесты», «Задания», «Миссии».

Квесты. Эмблема — Мешок. Уважаемый игрок! При выборе данного пути ты попадешь в место, где игра будет предоставлять тебе преимущественно короткие, односложные квесты по сбору и добыче ресурсов, крафтингу предметов и фарму. Заданий — 20 %, миссий — 5 %. Преимущество квестов — легкость выполнения и их обилие. Недостаток — небольшая награда.

Задания. Эмблема — скрепленный печатью сверток. Уважаемый игрок! При выборе данного пути игра предоставит режим, в котором тебе предстоит выполнять задания дружественных НПС и получать награды. Квестов — 8 %, миссий — 2 %. Преимущество заданий — сбалансированность в сложности и награде. Недостаток — слишком много заданий.

Миссии. Эмблема — торчащие в разные стороны мечи. Уважаемый игрок! При выборе данного пути игра предоставит режим, где ты будешь выполнять многосложные, запутанные миссии. Квестов — 15 %, заданий — 5 %. Преимущество миссий — высокая награда. Недостаток — повышенная сложность и длительность выполнения.

Что выбрать группе?

Путь квестов. Путь заданий. Путь миссий.

Выбор № 6

Что выбрать группе?

Путь квестов. Путь заданий. Путь миссий.

Голосов — 0.Голосов — 1 (Константин Добрянцев)Голосов — 2 (Vector, автор)

Итог: 3. Путь миссий

— Это безумие! Это чистой воды авантюра! — Глаза Богдана округлились от удивления. Он с упреком взирал на Алину, которая первой определилась с выбором и уже зазывала остальных из группы к холодной эмблеме в виде острых мечей.

— Что именно тебя беспокоит?

— Беспокоит? — Возмутился великан. — Ну, хотя бы то, что мы, едва выбравшись из одной мясорубки, собираемся в еще большую.

— Ты опытный игрок, Атом. Ты знаешь, как все устроено.

— Вот именно, что знаю! «Миссии» — очень сложный режим. Не каждый клан справляется. Что говорить о нас?

— По-моему, ты слишком преувеличиваешь опасность. — Алина лукаво ухмыльнулась, ища поддержки у Ника, который все еще держал паузу и выслушивал каждого по очереди.

— Взгляните туда! Внимательно взгляните. — Богдан указал на выживших игроков, которые, сбившись в толпы, обступили врата Квестов и Заданий в ожидании их активации, в то время как у врат Миссий переминалась с ног на ноги от силы пара десятков храбрецов. — Почти все выбрали простые пути. Даже наши недавние боевые товарищи из красных драконов ушли на Задания.

— Они все еще под впечатлением. Такое бывает, когда переживешь трудную битву. — Алина по-прежнему настаивала на своем.

— Они прекрасно понимают, что дальше будет хуже. Никто не хочет умирать, впустую рискуя жизнью.

— Он прав. — В спор, наконец, вмешался Ник и показательно стал между оппонентами. — Дальше будет сложнее. И на всех режимах. Что касается рисков, то по мере их увеличения растет и награда. Извини, Богдан, но я поддерживаю путь Миссий.

Растерянный от мнения Ника громила бросил взор на Ли, но уставший китаец с сожалением покачал головой, без слов сигнализируя о том, что солидарен с соклановцами.

— Так я и думал. Стоило предугадать. Пойдем отсюда, Кирилл. Нам с этими людьми не по пути!

Поделиться с друзьями: