Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Системный приручитель 4
Шрифт:

Третья ступень не понадобилась.

Горящие оранжевым огнём бешеные глаза нашли меня, когда я уже взбирался ему на плечи. Сообрази ублюдок раньше, и он мог бы успеть сбросить меня рукой. Или опрокинуться всем телом — глядишь, даже придавить бы умудрился.

Но — он просто заревел, широко распахнув огромную пасть. Он мог бы ею перекусить меня пополам, пожалуй. Внутри я разглядел мерзкое чёрное месиво с обломками рёбер, вскинул секиру — и со всей силы обрушил её на огромное лысое темечко.

Под усиливающим навыком мышцы стража будто сталью налились, стали дополнительным слоем защиты — но на башке их не было. Только грубая шкура и толстенный череп.

Я пожалел, что успел потратить в этом бою всплеск, но силы удара хватило. Хруста костей я не услышал — всё потонуло в громе. Будто небо разрубило одновременно с моим ударом, расколовшим череп Жука пополам.

Тварь всем телом вздрогнула, из вздувшихся мышц будто воздух выпустили — они уменьшились за какие-то мгновения.

С неба хлестала вода, полыхали молнии, освещая чёрные остовы выгоревших в пожаре сосен — а страж так и стоял, будто статуя. Я балансировал на нём, вцепившись в рукоять секиры и тяжело дыша.

Система очнулась раньше, чем он свалился на землю:

[Внимание, игрок!

Страж осколка повержен!

Выполнено задание: Месяц первый

Опыт + 5000

19815 / 2000]

С усталым безразличием я подумал, что опыта за задание не так уж и много. Мне вон всего в два раза меньше за каждые пять зомби отсыпают — а их уложить сильно проще. Впрочем, Система сейчас явно навалит нам дополнительных бонусов и выдаст новое задание.

Да и, честно, как бы не было это всё важно — в голове сейчас у меня засел Шенг и пропущенный им удар. Я привык ожидать худший исход, так что и здесь вижу миллион самых мерзких последствий: открытый перелом, осколки кости, разворошившие руку, переломанные рёбра и пробитые лёгкие…

Нахрен!

Когда уже этот ублюдок упадёт? Я боюсь сейчас спрыгивать — тело на адреналиновом откате как чужое, если этот тяжеленный бронированный труп свалится на меня, отскочить я могу и не успеть.

Плюс, чего уж, не в том я состоянии, чтобы сигать с большой высоты на мокрую траву. Ещё мне до кучи вывиха или перелома не хватало, блин…

[Вы нанесли стражу осколка финальный удар

Доступен бонус:

Опыт + 1000

20815 / 2000

Примите классовое снаряжение:

Перевязь приручителя

Доступен бонус локации высокого уровня

Примите бонусное снаряжение:

Накидка рейнджера

Бонусный опыт + 1000

21815 / 2000]

Наконец тело тролля перевесило вперёд.

Наклоняться оно начало медленно, но уже через секунду колени подогнулись — и туша с грохотом рухнула в траву. Я просто перекатился через плечо, гася инерцию — и вскочил на ноги. Ребят я не видел, но сквозь шум дождя слышал голоса — туда и рванул.

Система продолжала сыпать сообщениями:

[ Получено задание:

Перепутье

Выберите ваш путь развития:

Владетель:

До исхода второго месяца захватите терминал любого осколка самостоятельно, во главе отряда игроков или как часть отряда и используйте опыт, чтобы прокачать его до пятого уровня. Чем выше уровень терминала — тем больше функций доступно его владетелю

Скиталец:

До исхода второго месяца посетите терминалы десяти разных осколков самостоятельно, во главе отряда игроков или как часть отряда. Скитальцы не получают постоянный доступ к терминалам с расширенным функционалом — но они не привязаны к одному осколку

Важно:

Чем выше ваш статус в группе, если вы объединились с другими игроками — тем больше будет ваша награда

Это — следующий шаг на пути к силе. Не медлите, и вам воздастся

Награда:

Вариативно

Получено бонусное задание:

На опережение

Вы до срока выполнили задание Месяц первый. Выполните задание Перепутье до исхода первого месяца, чтобы получить дополнительную награду и опередить на пути силы других игроков

Награда:

Вариативно

Удачи, игрок!]

Вот как, значит. Ну да, два стандартных пути развития, с которыми люди столкнулись на заре цивилизации. Впрочем, там речь всё же шла не об осознанном выборе, а об использовании тех ресурсов, что предоставила природа.

Ну и, если упростить: скотоводы стали кочевниками, а земледельцы перешли к осёдлому образу жизни.

С одной стороны, путь земледельцев показал себя в человеческой истории в разы успешнее. Это ведь и технологии, и крепкие стены замков, это переход к избыточной системе потребления, развитие торговли и финансов, наука и прогресс. Мотаясь по степи за стадами лошадей и овец, вполне можно построить воинственную империю и обкладывать данью оседлых соседей — но ты, рано или поздно, получишь ответку и так и загнёшься без развития на уровне дикого средневековья, или вольёшься в элиту этих соседей и перестанешь быть кочевником.

Но, у нас тут не средневековье, а постап во все поля с Системой в довесок ко всему.

Те, кто выберут путь владетеля, выберут порядок и развитие. Это явно будут большие группы, способные организовать оборону и вливать на прокачку терминала опыт. А опыта, чую, надо будет много. Скорее всего, они получат расширение ассортимента магазина, будут иметь доступ к лучшему снаряжению, к рецептам, а то и к крутым ресурсам типа той же проволоки из системного металла а то и чего получше.

А если в высокоуровневых терминалах можно будет получать допквесты — да хоть классические ММО-шные «принеси десять бычьих анусов», — это вовсе начинает выглядеть лучшим вариантом.

Это мои домыслы, не спорю, но Система ведь как-то должна соблюдать баланс.

Просто скитальцы, в отличии от владетелей, опыт будут тратить только на себя любимых, и по уровню личной силы быстро обгонят игроков, выбравших осёдлую жизнь. А бонусы от прокачанных терминалов они смогут получить, просто купив доступ… или взяв силой.

Скитальцам сложнее будет развивать ремесленные классы, зато они посетят больше мест, приобретут больше боевого опыта и тупо завалят больше разных тварей.

Поделиться с друзьями: