Системный приручитель 4
Шрифт:
Третья ступень не понадобилась.
Горящие оранжевым огнём бешеные глаза нашли меня, когда я уже взбирался ему на плечи. Сообрази ублюдок раньше, и он мог бы успеть сбросить меня рукой. Или опрокинуться всем телом — глядишь, даже придавить бы умудрился.
Но — он просто заревел, широко распахнув огромную пасть. Он мог бы ею перекусить меня пополам, пожалуй. Внутри я разглядел мерзкое чёрное месиво с обломками рёбер, вскинул секиру — и со всей силы обрушил её на огромное лысое темечко.
Под усиливающим навыком мышцы стража будто сталью налились, стали дополнительным слоем защиты — но на башке их не было. Только грубая шкура и толстенный череп.
Я пожалел, что успел потратить в этом бою всплеск, но силы удара хватило. Хруста костей я не услышал — всё потонуло в громе. Будто небо разрубило одновременно с моим ударом, расколовшим череп Жука пополам.
Тварь всем телом вздрогнула, из вздувшихся мышц будто воздух выпустили — они уменьшились за какие-то мгновения.
С неба хлестала вода, полыхали молнии, освещая чёрные остовы выгоревших в пожаре сосен — а страж так и стоял, будто статуя. Я балансировал на нём, вцепившись в рукоять секиры и тяжело дыша.
Система очнулась раньше, чем он свалился на землю:
[Внимание, игрок!
Страж осколка повержен!
Выполнено задание: Месяц первый
Опыт + 5000
19815 / 2000]
С усталым безразличием я подумал, что опыта за задание не так уж и много. Мне вон всего в два раза меньше за каждые пять зомби отсыпают — а их уложить сильно проще. Впрочем, Система сейчас явно навалит нам дополнительных бонусов и выдаст новое задание.
Да и, честно, как бы не было это всё важно — в голове сейчас у меня засел Шенг и пропущенный им удар. Я привык ожидать худший исход, так что и здесь вижу миллион самых мерзких последствий: открытый перелом, осколки кости, разворошившие руку, переломанные рёбра и пробитые лёгкие…
Нахрен!
Когда уже этот ублюдок упадёт? Я боюсь сейчас спрыгивать — тело на адреналиновом откате как чужое, если этот тяжеленный бронированный труп свалится на меня, отскочить я могу и не успеть.
Плюс, чего уж, не в том я состоянии, чтобы сигать с большой высоты на мокрую траву. Ещё мне до кучи вывиха или перелома не хватало, блин…
[Вы нанесли стражу осколка финальный удар
Доступен бонус:
Опыт + 1000
20815 / 2000
Примите классовое снаряжение:
Перевязь приручителя
Доступен бонус локации высокого уровня
Примите бонусное снаряжение:
Накидка рейнджера
Бонусный опыт + 1000
21815 / 2000]
Наконец тело тролля перевесило вперёд.
Наклоняться оно начало медленно, но уже через секунду колени подогнулись — и туша с грохотом рухнула в траву. Я просто перекатился через плечо, гася инерцию — и вскочил на ноги. Ребят я не видел, но сквозь шум дождя слышал голоса — туда и рванул.
Система продолжала сыпать сообщениями:
[ Получено задание:
Перепутье
Выберите ваш путь развития:
Владетель:
До исхода второго месяца захватите терминал любого осколка самостоятельно, во главе отряда игроков или как часть отряда и используйте опыт, чтобы прокачать его до пятого уровня. Чем выше уровень терминала — тем больше функций доступно его владетелю
Скиталец:
До исхода второго месяца посетите терминалы десяти разных осколков самостоятельно, во главе отряда игроков или как часть отряда. Скитальцы не получают постоянный доступ к терминалам с расширенным функционалом — но они не привязаны к одному осколку
Важно:
Чем выше ваш статус в группе, если вы объединились с другими игроками — тем больше будет ваша награда
Это — следующий шаг на пути к силе. Не медлите, и вам воздастся
Награда:
Вариативно
Получено бонусное задание:
На опережение
Вы до срока выполнили задание Месяц первый. Выполните задание Перепутье до исхода первого месяца, чтобы получить дополнительную награду и опередить на пути силы других игроков
Награда:
Вариативно
Удачи, игрок!]
Вот как, значит. Ну да, два стандартных пути развития, с которыми люди столкнулись на заре цивилизации. Впрочем, там речь всё же шла не об осознанном выборе, а об использовании тех ресурсов, что предоставила природа.
Ну и, если упростить: скотоводы стали кочевниками, а земледельцы перешли к осёдлому образу жизни.
С одной стороны, путь земледельцев показал себя в человеческой истории в разы успешнее. Это ведь и технологии, и крепкие стены замков, это переход к избыточной системе потребления, развитие торговли и финансов, наука и прогресс. Мотаясь по степи за стадами лошадей и овец, вполне можно построить воинственную империю и обкладывать данью оседлых соседей — но ты, рано или поздно, получишь ответку и так и загнёшься без развития на уровне дикого средневековья, или вольёшься в элиту этих соседей и перестанешь быть кочевником.
Но, у нас тут не средневековье, а постап во все поля с Системой в довесок ко всему.
Те, кто выберут путь владетеля, выберут порядок и развитие. Это явно будут большие группы, способные организовать оборону и вливать на прокачку терминала опыт. А опыта, чую, надо будет много. Скорее всего, они получат расширение ассортимента магазина, будут иметь доступ к лучшему снаряжению, к рецептам, а то и к крутым ресурсам типа той же проволоки из системного металла а то и чего получше.
А если в высокоуровневых терминалах можно будет получать допквесты — да хоть классические ММО-шные «принеси десять бычьих анусов», — это вовсе начинает выглядеть лучшим вариантом.
Это мои домыслы, не спорю, но Система ведь как-то должна соблюдать баланс.
Просто скитальцы, в отличии от владетелей, опыт будут тратить только на себя любимых, и по уровню личной силы быстро обгонят игроков, выбравших осёдлую жизнь. А бонусы от прокачанных терминалов они смогут получить, просто купив доступ… или взяв силой.
Скитальцам сложнее будет развивать ремесленные классы, зато они посетят больше мест, приобретут больше боевого опыта и тупо завалят больше разных тварей.