Слун, или Разные слунские истории
Шрифт:
– Пролететь, - вставил Коробок.
– Все равно! Мы остановились, как вкопанные.
– А что было дальше?
– спросил Слун.
– При чём тут пиратский характер?
– Как при чём? Пиратами становятся только непослушные мальчики, - вздохнул Крокоморда.
– Вот и мне говорил папа: "Не лезь в бутылку! Не лезь в бутылку!"
И Крокоморда вздохнул еще печальнее.
– Так вы сами в нее залезли!
– догадался Слун.
– Мы не могли поступить иначе, - сказал Бивень.
– Таков наш пиратский менталитет: никого не слушаться и всегда лезть в бутылку.
– Вот мы и залезли, - добавил Коробок.
– А вылезти не можем, - заключил Крокоморда.
– Но почему?
– удивился Слун.
– Я думаю, что если в бутылку можно влезть, то можно из неё и вылезти.
– Ошибаешься, - сказал Крокоморда.
– Бутылка заколдована!
– Кто же её заколдовал?
– спросил Кот, обнюхивая стекло.
– Пахнет горелыми спичками.
– Это не от бутылки, - сказал Бивень.
– Это ваш приятель Заяц все ещё разводит костер. А бутылку заколдовал великий маг и чародей Космоса Умслопогас.
– Умслопогас?
– в один голос воскликнули Кот и Слун.
– Он-то нам и нужен!
– Нет уж! Лучше держаться от него подальше, - отвечали пираты.
– То-то, - заметил Кот.
– Это вам не безобидные хрюльки, у которых вы отобрали хрюллер.
– И не мирные пингвины, летящие на Луну, - добавил Слун.
– У которых вы съели мороженое.
– Мы больше не будем!
– воскликнули пираты.
– Мы перевоспитаемся. Помогите нам отсюда выбраться!
– Можно ли им верить?
– с сомнением спросил Кот.
– Пираты, они ведь хитрецы и лгунишки.
– Клянёмся!
– торжественно произнес Крокоморда.
– Больше ни одной враки! Помогите... то есть, SOS!
– Ну, хорошо, - согласился Кот (некоторые коты очень доверчивы).
– Но как он вас заколдовал? С помощью волшебной палочки?
– Палочки?.. Скорее, это была дубина, - сказал Коробок.
– Умслопогас взмахнул ею и загадал нам загадку.
– Загадку? Люблю загадки!
– обрадовался Слун.
– И какая же загадка?
– Такая, что ни за что не отгадаешь, - сказал Бивень.
– Мы уж думали, думали...
– А ничего не придумали, - подтвердил Крокоморда.
– Вот слушайте. Некий правитель разгневался на своего звездочёта. Да так обозлился, что велел палачу отрубить ему голову.
– Кому?
– не понял Слун.
– Правителю?
– Да нет! Звездочёту. Но в последний момент смягчился и решил дать звездочёту возможность спастись. Взял он четыре шара - два чёрных и два белых и говорит: "Положишь их, как сам знаешь, в два ларца. А палач наугад выберет ларец и наугад вытащит из него шар. Белый вытащит - помилую, а чёрный - то уж не обессудь, отрубит палач голову".
– Ну и правители пошли!
– возмутился Слун.
– А дальше что?
– А дальше надо ответить: как должен звездочёт разложить шары в два ларца, чтобы иметь наибольшее число шансов спастись?
– Это не загадка, а целая задача, - заметил Кот.
– Какая разница!
– сказал Слун.
– Большая. Тут не угадывать надо, а думать, рассуждать логически.
– Логически? А как это?
– Очень просто. Например: все коты любят поспать. Я люблю поспать. Значит, я кот! Логично?
– Да, - согласился Слун.
– Но вот я тоже люблю поспать. Значит, я... тоже кот?
– Получается, что да.
– Но я не кот, я Слун!
– Знаю, что Слун!
– сердито сказал Кот.
– Но если логически рассуждать, то ты - кот.
– Ничего себе логика!
– сказал Слун.
– Лучше уж просто угадывать, вернее получится.
– Вернее не получится, - вмешался Компьютер, про которого опять все забыли.
– Логика - это сила.
– Сила, превращающая слунов в котов!
– проворчал Слун.
– Все коты любят поспать. Слун любит поспать. Значит, Слун - это кот. Ничего себе! И всё логично.
Он взмахнул рукой, забыв, что держит волшебную палочку, и...
Глава 34,
в которой пираты и пингвины освобождаются от иллюзий,
а Заяц всем освещает путь
Итак, Слун взмахнул рукой, забыв, что держит волшебную палочку, и...
– Опять это "и..."!
– воскликнул Тигровый Кот.
– Сколько можно!
И он строго скомандовал:
– Замри!
Слун замер, и... ничего не произошло.
– Вот и славно, - заметил Кот.
– Когда слишком много неожиданностей, начинаешь от них уставать. Вот, к примеру, тигровые мыши: если мышь одна, то это - приятная неожиданность.
– А если две?
– спросил Компьютер, который любил оперировать числами.
– Тогда это две приятные неожиданности.
– А если три?
– И три, и четыре, и пять, и десять!
– А одиннадцать?
– Одиннадцать? Нет уж: одиннадцать тигровых мышей загрызут любого кота, будь он хоть тигровый, хоть львовый, хоть бульдоговый.
– Значит, одиннадцать тигровых мышей...
– Это неприятная неожиданность.
– Что ж! Вот пример перехода количества в качество, - заметил Компьютер с удовлетворением.
– Эй, эй!
– воскликнул пират Крокоморда.
– О чём вы там рассуждаете? Какие мыши, какое качество-количество? Вы о нас подумайте.
– Подождите, дайте сначала додумать о тигровых мышах, - запротестовал было Кот, но пожалел пиратов:
– Ладно, о мышах можно потом.
– Конечно, о мышах потом!
– сказал Бивень.
– А сейчас о нас.
– О звездочёте, - поправил его Коробок.
– Чтобы расколдовать бутылку, в которую мы залезли, надо решить задачу о звездочёте. Этот звездочёт должен так разложить свои четыре шара - два белых и два чёрных - по двум ларцам, чтобы палач скорее вынул белый, а не чёрный шар.
– Уж мы думали-думали!
– сказал Бивень.
– А ничего не придумали, - добавил Крокоморда.
– Тут и думать нечего, - сказал Компьютер.
– Сейчас мы рассмотрим вероятности.
– Компьюша!
– радостно закричали пираты.
– Выручай!
– Допустим, - сказал Компьютер, - что звездочёт положит в каждый ларец по одному белому и одному чёрному шару. Тогда всё равно, к какому ларцу подойдёт палач. Из любого ларца он достанет белый шар с вероятностью 1/2. Правильно?
– Правильно!
– воскликнули пираты.