ЖАНРЫ

Служба Спасения Геймеров. Начало
Шрифт:

— ЭЭЭ….но почему? Я мягко говоря не в форме, и как бы чем я, нуб — могу помочь вам?

— А тут придётся чуть углубится в историю этой базы и городка. Официант — еще по два пива.

Элмер рассказал мне историю этой самой базы. Ее построили незадолго до войны, как центр разработки новых технологий, апробирования экспериментальных видов вооружения и прочего. При появлении звездолета Первых и начале взаимодействия, в том числе технологического с ними — здесь был один из ключевых центров разработки вооружения и систем интеграции между нашими расами. Дело в том, что сами оригинальные технологии пришельцев — применяют методы взаимодействия на уровне сознания — Интерфейс-интерфейс. А мы так не можем — поэтому сначала пришлось изобрести терминалы, и прочие костыли. Были построены корпуса лаборатории физических явлений, биолаборатории и рядом же небольшая тюрьма для особо опасных преступников. Их которой и брался "материал" для проведения опытов. Для охраны всего этого комплекса, в который помимо лабораторий и тюрьмы входили и производственные корпуса, и множество складов — было выделено специальное подразделение. Собственно, оно и называлось Рейнджеры Одинокой Звезды. Элмер был офицером-инструктором. После биологической атаки здесь оказался один из очагов. Выжили немногие. Из 20000 населения базы — около 400 человек. Из зеков — 3. Все трое собственно были теми, на ком испытали СБИЧ — систему биологического изменения человека — разработку биолаборатории, которая должна была бы помочь наладить контакт с биоинтерфейсом оборудования. Собственно, интерфейс им стал доступен. А заодно они приобрели тот же иммунитет к вирусу, что и Первые. Да — Первые не подвержены заболеванию, но к сожалению вакцина из их крови — смертельна для обычного человека. Так вот. Виктор Херсон, Юрий Лютерано и Игорь Тальников были успешным экспериментом. К сожалению, даже сверхуспешным. Они нейтрализовали свою охрану, переключили систему вентиляции лаборатории на внутреннюю циркуляцию и запустили пробирку с вирусом в вентиляцию. В лабе не выжил никто. Концентрация вирусов там и сейчас зашкальная. Комплекс биозащиты позволяет там прожить 12 минут. Но все дело в том. что лаборатория помимо интерфейса — занималась еще и направленным мутагенезом. И вот этот вот Панцирохват — точно оттуда. Более того, в лаборатории скорее всего гнездо и матка. Если ее убить — они просто вымрут. Вывели их из муравьев, медведок и чего то еще. И задача была сверх благая — помощники человека в радиоактивных зонах. Вот только белковое питание никуда не делось. А самый доступный белок в городе это мы…НУ и возможно, под действием вируса — в их организмах пошли новые мутации. Так вот. Только представитель Первых сможет войти в лабораторию, Так что.

" Элмер, глава Рейнджеров одинокой Звезды предлагает вам вступить в отряд Рейнджеров. Элмер предлагает вам эпическое задание — победа над Королевой Панцирохват. Элмер предлагает вам занять звание сержанта Рейнджеров. Это даст вам доступ к снаряжению рейнджеров. Награда за задание — снаряжение уровня эпичное, 100000 кредитов, репутация Союзник с фракцией рейнджеры. Принять?"

Вот это я попал блин. Если сейчас откажусь — он же меня просто выкинет из города. Решит что я не хочу помогать. Приму — и непонятно, как его выполнить… эээхххх, была не была, сроков там не указано, так что попробуем — "Да, принять задание и приглашение"

— Элмер, я валюсь с ног. Может, дашь своему новому сержанту возможность выспаться, а потом поговорим?

— Окей. В общежитие номер 3, комната 12. Отдыхай

Я с трудом добрался до общаги, запер дверь комнаты и вырубил связь с игрой.

Фух блин, а опьянение и не думает проходить на выходе. Вот блин торчки то попруться от такой фишки. Так. Надо написать отчет о тестировании, и лечь уже спать.

Глава 5. Будни спасателей

Утро. Утро было прям прекрасным. Никакого похмелья от виртуальной попойки нет, отдохнул неплохо.

Я уселся за комп, открыл файл названный отчет и принялся излагать результаты первого тестирования. Что хардкор режим — это перебор, опасность для рядовых игроков представляет даже режим 100 процентов, про визуальный ряд и замеченные местами артефакты. Не забыл и про топорность диалогов, которую явно надо править — наше знакомство с Элмером было явно… нереалистичным. Короче, вроде ничего особенного, но 3 странички а4 исписал. Отправил отчет на мейл руководств, и засел читать таки инструкции. Действительно — для того чтобы вписать игроков в реалии мира и не портить тонкие настройки ИИ персонажей — в игру введены так называемые Первые. Именно их потомками или ими и будут игроки. История, изложенная Элмером была практически полной — технологии первых внедрены почти везде, именно они позволили местным европейцам сделать тот самый технологический скачок. НПС могут взаимодействовать с ними через физические интерфейсы, игроки — через виртуальные. За счет статусов Первых — имеются десятки арок заданий, где типа без них нельзя. Еще есть так называемые базы первых — точки, проникновение в которые НПС не предусмотрено — типа считывается генокод, и только игроки могут туда попасть — это будущие клановые базы. Правило не распространяется на НПС — спутников игрока, в пати с ним они спокойно попадают везде. Возрождение — это тоже функция игроков, типа особенность Первых — но удивление от нее убрано на программном уровне.

Посмотрел файлы игры, но ничего про панцирохватов там не было. Зато был пункт, что случайных мутантов игра может генерить процедурно, если есть соответствующие условия.

Полез просматривать заодно и правила вступления в НПС- фракции. Каждое звание в них имело определенные требования по навыкам и репутации. И дает определённые доступы к снаряжению. В случае воинских — это оружие, броня, продвинутые транспортные средства. Кстати о них — транспорт отличается тут интересной штукой. Если твой маунт поврежден — то ты не лишаешься его. Он отправляется в инвентарь, и там автоматически чинится — время ремонта зависит от того, какой скилл механики у тебя, или у твоего соратника.

Так, а нет ли в файлах описания того, что именно дает мне звание сержанта у Рейнджеров? Оп — а есть файлик.

Рядовой — доступ к магазину фракции, скидка 10 процентов, комплект униформы — штаны, рубаха, кепка, дающие + 1 к навыку стрельбы из автоматического оружия.

Капрал — получает бесплатно бронежилет со склада, и скидку уже в 15 процентов в фракционном магазине

Сержант — получает необычный легкий пулемет, скидку 20 процентов и каску.

Лейтенант — комплект брони среднего уровня редкостью не менее чем очень редко, очки дающие +1 к ловкости, и 30 процентов скидки

Капитан — тяжелый бронекомплект, вариативно в зависимости от навыков — набор улучшения оружия до следующего уровня редкости, скидка 40

Майор — набор улучшений для превращения бронекомплекта в кустарную силовую броню, энергопушка эпического уровня — скидка 50 процентов

Замком — набор улучшений для брони в зависимости от специализации персонажа, включающий в себя встроенное вооружение, гарантированно повышающий ее до эпической. Доступ к спецразделам магазина, скидка 70 процентов

Командир — легендарная броня, силовое оружие, полный доступ к всем разделам магазина, управление фракцией, бла бла бла, 90 % скидки в магазине.

Фига себе. И это прям таки в первом же городе. А неплохо. Есть прямой резон остаться тут на куда более долгое время, и прокачать отношения с Рейнджерами. Командиром стать мне не светит, но, если стать полковником — это уже даст огромный бонус. Только тогда надо с Шакалом связаться, все-таки напарник мне явно нужен.

Я вызвал через коммуникатор Шакала — он был даже на связи.

— Здоров! Слушай, дело есть, по поводу сам знаешь чего. Может по пивку и побеседуем?

— Чет ты прям так твердо соблюдаешь пункты договора о неразглашении — хохотнул Колян в трубку. — Ладно, где встречаемся то?

— Давай в Белфасте на Новокузне, сто лет там не был.

— Принято, тогда через час там.

Белфаст — это в принципе один из моих самых любимых пабов. Открытый еще в 2010 что ли году, он прошел кучу испытаний — но так и остался прекрасным неформальным местом. Ну а еще — днем там не надо было заказывать столик — на ланч туда редко кто-то приходит, так что я просто вызвал себе такси и поехал в бар. По пути, глядя в окно на Москву, которая за последние 10 лет еще больше выросла вверх — 4–5 уровневые эстакады в районе ТТК становились все большей нормой, как и пробки на них — я размышлял — а зачем вообще нужно такое тестирование… Ну вот реально — ловлей багов должен заниматься профессионал, а я что, просто геймер так то. Даже не про-геймер, а любитель. Что-то темнит начальство, ну вот точно темнит. Им явно нужны впечатления игрока. А не поиск сотни ошибок. И еще. У меня есть явное ощущение что бота-Элмера что-то очень сильно ограничивает программно, он явно пытается вести себя умнее обычной говорящей куклы. По логике — он квестодатель, и должен был пытаться заинтересовать меня — игрока в первую очередь доступом к снаряжению, а не интересной историей о том, как я могу помочь этому поселению. Плюс эти его странные паузы и непонятные взгляды — такое ощущение. что он использует какой то аналог моей способности к определению эмоций. Но вроде бы у ботов не должно быть социальных перков. Или все таки они могут их развивать? Логически — они являются набором шаблонов, что-то типа моих унаследованных от реального тела навыков — без возможности выбора. Но если допустить, что этот самый Элмер может так или иначе качать скиллы — то становится интересно. Каждый последующие игрок меняет что-то в игровом мире. Но если параллельно с этим меняются и сами боты — то по этой игре никогда не будет гайда. Динамически развивающийся мир, с непредсказуемым сюжетом. Ну и вероятно с возможностью отката, в случае непредвиденного косяка. А сейчас — он просто рассказывал мне историю — и отслеживал, что мне интересно, а что нет. И искал крючочки, чтобы вытащить меня на выполнение задачи.

Тем временем такси высадило меня на набережной у мостика, бар был прямо справа от этого места. А я решил сначала перекурить и подумать. Насколько я вообще доверяю Шакалу? Какова вероятность, что его все-таки отрядили мне в качестве няньки-надсмотрщика, а отнюдь не напарника-тестера? Не, то что он мне помогать в игре будет — это без вопросов. Но не вломит ли он меня руководству — ведь в группе он увидит полный набор моих скиллов. И они точно вызовут у него вопросы. Надо бы этот щекотливый вопросец как-то обойти…

Тут меня хлопнули по плечу.

— Хорош портить здоровье! Пошли в бар! — Собственно это был Коля. В старой косухе, джинсах.

Мы зашли. Бармен в очередной раз сменился, как и администратор паба. Но на стене все еще висела фотка с добрым старым Эдиком, в костюме злого палача, прижимающего бутафорский нож мне к горлу. И его знаменитое изречение — КЛИЕНТ ВСЕГДА НЕПРАВ. Что подразумевало, что есть гости паба, а есть — клиенты. Но не все это понимали. Собственно — таков и был первичный фильтр. Мы заняли угловой столик, и я сходил за 4 пинтами Гиннесса. Заказав закуски, мы промочили горло и Шакал нетерпеливо заерзал.

Поделиться с друзьями: