Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Смертельная Игра. Новичок
Шрифт:

И один только я был недоволен подобным распределением, но при этом умудрялся сохранять на лице добродушное выражение, чтобы не дать Арианне надо мной поглумиться.

– Что ж - давайте строиться?
– в приказном порядке спросила эльфийка.

– Есть, - по-военному гаркнул гном, и, одарив меня сочувствующим взглядом, стал во главе нашей малочисленной процессии.

Затем свои места в колонне заняли орк с одной красивой стервочкой, которая, тщательно пряча улыбку, смотрела на меня.

Ничего. И на моей улице салют будет.

Как только мы с Лумантиком, который не сводил с меня глаз, встали в пару, Арианна приказала:

– Вперед.

Наша группа тотчас двинулась по направлению к данжу, стараясь идти нога в ногу, таким образом привыкая к темпу ходьбы друг друга. Изредка мы выполняли разнообразные маневры типа поворотов, смен парами, растягивания в одну линию и др. Всё это делалось для того, чтобы действовать более слаженно, и во время боя не опростоволоситься.

Так что спустя десять минут, когда мы стояли перед огромным входом в пещеру с названием 'Пещера близ Мюрхана', мы, конечно, ещё не стали единым организмом, но друг к другу уже немного привыкли.

Разработчики, чтобы не ломать себе голову, все однотипные данжи и локации, находящиеся возле какого-либо города или деревни, называли по принципу 'географический объект близ значимой локации'. 'Поля близ Кирмана', 'Пещера близ Мюрхана' и т.д. Поэтому любой мало-мальски соображающий игрок с легкостью сможет определить, что локация является уникальной, руководствуясь одним названием.

– Достаём оружие, если кто ещё не достал, - произнесла Арианна, окинув всю нашу группу изучающим взглядом.

Я слегка покраснел, вспомнив, что забыл достать своё оружие, после чего быстро залез в мешок и вытащил мой посох, сфера которого тотчас начала светиться зловещим красным светом.

– Хм, интересное оружие, Фир, - заметил, с интересом смотрящий на меня, орк.
– Где взял?

Да так... Долгая история, - пожав плечами, увильнул от ответа я.
– Кстати, у меня в мешке есть одна вещь, которая вам может понравиться. Мне, как кастеру, она без надобности, хотя жизнь спасала уже не раз. Если уж отдавать, то друзьям, правильно?

– Что за вещь?
– взгляды всех членов группы скрестились на мне.

А я что? Я ничего. Ответил:

– Да меч. Урон небольшой, но дополнительные статы неплохие.

– Показывай, - требовательно вытянув руку, произнесла Арианна.

Я нехотя залез в мешок и вытянул на свет, перед ясны очи командира, мой ятаган, к которому уже успел привыкнуть.

– Хм... Статы действительно неплохие, - спустя пару секунд пристального изучения моего клинка произнёс наш командир.
– Да и урон для нубского оружия отнюдь неплох. Мигли, мне кажется, что этот ятаган тебе больше подойдёт, чем твоя секира.

– Чтобы дварф променял секиру на меч, - проворчал скорее для проформы, нежели для дела Мигли.

– Но не на всегда же. Для успеха пати можно и потерпеть, правильно?

– Верно, - кивнул тёмный гном, после чего протянул руку за моим клинком.

Мой хомяк задергался в конвульсиях, при этом шипя 'они хотят забрать мою прелесть'. Он никак не мог понять, как можно отдавать что-то бесплатно, поэтому его реакцию вполне можно было понять.

– Держи, - я, вступив в смертельную схватку с моим хомяком, аккуратно протянув меч дварфу.

– Спасибо, - едва заметно кивнув, поблагодарил тёмный гном.

Он внимательно изучил протянутый ему ятаган, после чего, довольно улыбнувшись, взял его в руки и, развернувшись, встал на своё место.

– Если вы закончили, то держите, - девушка достала откуда-то из своих закромов пять одинаковых медных колец, после чего протянула их нам.
– Кольца света. Будут действовать двенадцать часов, пока находятся на вашем пальце. Эффект я думаю объяснять не стоит?

Все отрицательно помахали головой, тем самым показывая, что не такие уж мы и идиоты, после чего каждый надел на палец медное кольцо.

– Всё?
Арианна обвела всех игроков испытующим взглядом.
– Тогда двинулись.

Мигли поудобнее перехватил ятаган с щитом и вошёл в тёмный проход пещеры. За ним тотчас двинулись сначала девушка с орком, а затем и мы с Лумантиком.

Как только я пересёк порог пещеры, перед глазами повисла надпись:

'Внимание! Вы находитесь на локации 'Пещера близ Мюрхана'. Удачной игры!'.

Не обращая внимания на возникшую надпись, наш отряд не останавливался, продолжая двигаться вперед по широкому тоннелю.

Он был огромен: четыре метра в ширину и около трёх в высоту.

С его свода свисали многочисленные сталактиты, с которых изредка с противным звуком падали капли воды, нарушая тишину пещеры и невольно заставляя сердце вздрагивать.

Да, антураж разработчики сделали, что надо. Если бы не кольцо, которое худо-бедно, но давало какое-то освещение, я бы сюда ни за что не пошёл.

Вот в такой вот манере мы и шли на протяжении пяти минут: не разговаривая и вздрагивая от каждого шороха.

Пару раз ко мне пытался придвинуться Лумантик, но я самым грубым образом пресекал его попытки, стараясь при этом не потерять самообладания и не врезать этому парню между глаз. Что порой было очень тяжело.

Ну, хорошо. Человек - гей, это его жизнь и, в конце концов, его выбор. Не мне его судить. Но пусть он тогда тоже уважает мой выбор и не трогает меня. Тогда у нас всё будет тип-топ.

Я кивнул своим мыслям, после чего, решив закончить играть в молчанку, вслух сказал:

– Может, поболтаем, ребята. О себе что-нибудь расскажите. А-то как-то тухло.

– Кстати, неплохая идея, - сказал Лумантик, как бы невзначай положив мне руку на плечо.
– Я родом из...

– Вот, Арианна, например, - поскорее перебил я гея, довольно грубо сняв его руку с моего плеча, на что тот, судя по звуку, очень сильно обиделся.
– Расскажи что-нибудь о себе. А то мы о тебе практически ничего не знаем.

Вся наша мужская часть компании, за исключением обидевшегося на меня Лумантика, поддержали мою идею нестройным хором голосов, желая послушать историю нашего командира.

Поделиться с друзьями: