Смертельная Игра. Новичок
Шрифт:
А что? Ятаган мне дорог даже не как вещь, а как память о закрытой высокоуровневой локации, где я так глупо про***л легендарный квест. Поэтому его срочно стоит вернуть.
Глава 13
Ангормонструм
– Ну, и ладно, - с лёгкой обидой в голосе произнесла я, смотря в спину удаляющегося Фириана.
– Он нам не нужен.
– Начальник, я, конечно, понимаю, что авторитет командира -святое, но не перегнула ли ты палку? Тем более, парень в чём-то прав, - заметил дварф, обернувшись ко мне и смерив меня изучающим взглядом.
Взгляды всех трёх игроков теперь скрестились на моей персоне, чувствовавшей себя под подобным рентгеном крайне неприятно. Но я нашла в себе силы и полным уверенности голосом ответила:
– Может быть и прав, но нас сейчас не это должно заботить. Правильно, Мигли?
– Понял, командир. Лезть с вопросами больше не буду, - выставив руки в примирительном жесте, произнёс дварф.
– Тогда идём к лодке, - я вымученно улыбнулась, после чего добавила: - Меняем строй. Миг - остаёшься впереди, Гру - замыкаешь наше пати. Мы с Лумантиком идём в паре. Вопросы есть?
– Вопросов нет, - гаркнули дварф с орком.
Лумантик окинул меня презрительным взглядом, после чего пренебрежительно кивнул.
Видимо, ему не очень понравился тот факт, что наше пати ослабло на одного боевого юнита, которым являлся Фириан, что не маловажно.
Хочу сказать, что атмосфера в группе после ухода некроманта тут же сошла на нет. Это было видно по угрюмым лицам всего мужского контингента, начиная от дварфа и заканчивая обычно таким жизнерадостным друидом.
Может, этот противный парнишка Фириан и был невыносимым из-за своего характера, но то, что мы лишились ценного игрока - бесспорно.
И сейчас я даже корила себя за свою импульсивность, которая мне никогда не была свойственна.
Чтобы вывести меня из себя нужно очень постараться, но Лёша это смог сделать в рекордные сроки, за что его я даже немножко зауважала.
Возможно, он даже и прав насчёт этой всей ситуации и глупо рисковать ещё не сформировавшимся пати, когда риска можно избежать, но затем мы и играем, чтобы получать адреналин, а не отсиживаться в кустах, взвешивая шансы на успех.
Тем временем, пока я размышляла о правильности своего поступка с изгнанием Фириана, мы поменяли строй, после чего не спеша двинулись к лодке, осторожно идя по каменистому пляжу.
При каждом нашем шаге круглые камешки, на которые мы ступали, неприятно шуршали, заставляя нас нервозно озираться по сторонам в ожидании нападения неизвестного противника.
И то иррациональное чувство страха, которое мы испытывали, уж точно не добавляло спокойствия.
Но на нас вопреки ожиданиям так никто и не напал, и наша группа без приключений добралась до лодки, которая вблизи оказалась местами прогнившим корытом, что заставляло сомневаться в целесообразности использования данного средства передвижения.
– Мда, - подал голос дварф.
– Не лодка, а корыто какое-то.
Я пожала плечами, после чего заявила:
– Другой нет. Залезайте.
После моих слов все трое игроков синхронно вздохнули, видимо, от безнадеги.
Затем Мигли и Лумантик сели в лодку, которая неприятно скрипнула, тем самым показывая, что переправить нас на противоположный берег она не обещает, а Грухтер наклонился над небольшим, диаметром в пару сантиметров, колышком, торчавшим из земли, и споро начал отвязывать от него покрытую зелеными водорослями веревку.
Закончив с этим нехитрым делом, орк распрямился и полез в лодку следом за двумя игроками, сев за одно из лежавших в ней весел.
За второе спустя мгновение с ворчанием сел дварф, видимо, поняв, что Лумантика просить об этом бессмысленно.
Смерив мою команду испытующим взглядом, я спустя мгновение села в лодку, после чего приказала:
– Поплыли.
Спустя пару минут, на протяжении которых дварф с орком с дружным хеканьем налегали на весла, а Лумантик рассказывал не какую-то историю из своей жизни, мы были уже в нескольких сотнях метрах от берега.
Слава богам Миркана лодка пока протекать не собиралась и исправно плыла к другому берегу.
Решив, что пока что моё чуткое руководство ребятам не требуется, я решила прошерстить гайды в поисках какой-либо информации насчёт странных чувств, охвативших наше пати на береге и не отпускающих нас до сих пор.
Вбив в поисковике 'Страх в данжах', спустя несколько секунд я начала копаться в большом количестве ссылок, любезно выданных мне поисковой системой игры.
Спустя пару минут поисков мною было найдено десяток сообщений, в которых упоминался наш случай: отсутствие монстров и чувство паники и страха, из-за которого все в срочном порядке валили из абсолютно разных локаций.
Особенно меня привлекло сообщение от игрока под ником 'Влад_Единственный1', который, несмотря на инстинкт самосохранения, всё же пошёл дальше и из-за этого огрёб по полной:
'Чё за фигня?
Я в нубскую локацию пошёл, чтобы пофармиться нормально. А вместо этого получил полное отсутствие монстров, ментальное воздействие, от которого я чуть ли не ссался, и одну очень большую проблему с щупальцами, которая вынесла меня за пару секунд.
В итоге я потерял весь шмот и туеву хучу опыта.
Я требую объяснений, возвращения моего шмота и очков опыта, а также моральной компенсации за потраченное мной впустую время!'.
Следом за этим сообщением шёл ответ админа:
'Доброго времени суток, Влад_Единственный1!
Вы наткнулись на Ангормонструма - уникального монстра, который обладает удивительной способностью: он использует ментальные атаки, тем самым вызывая чувства паники и страха, благодаря которым отпугивает всех других монстров локации.
Особенный Ангормонструм также тем, что после его смерти остаются ингредиенты, которые используются в высших алхимических рецептах, поэтому в целях соблюдения игрового баланса на территории материка он встречается редко и каждые 12 часов меняет своё местоположение. Из-за этого его можно встретить и в начальных локациях.
Формирование уровня монстра идёт по формуле: 'уровень локации+20 уровней = уровень Ангормонструма'.
Мы не можем удовлетворить вашу просьбу, так как никаких сбоев игрового мира 'Миркан' не было.