Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Расход маны — 20 единиц

Время активации — 1 секунда

Длина хлыста — 6 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса

Длительность существования — 1 минута + 30 секунд за каждую единицу Резонанса

Урон водой — 20 единиц за удар

Эффект состояния: при захвате может утопить цель

«Световой Взрыв»

Заклинание 3-го ранга

Создаёт мощную вспышку света от заклинателя. Все, кто смотрит на источник света, ослепляются. Особенно эффективен против существ тьмы и нежити

Требования:

Магическая выносливость: 4

Резонанс: 3

Сопряжение: 3

Свойства:

Расход маны — 150 единиц

Время активации — 3 секунды

Радиус вспышки — 15 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса

Длительность ослепления — 5 секунд + 1 секунда за каждую единицу Резонанса

Урон светом — 100 единиц

Существа тьмы и нежить получают двойной урон и ослеплены вдвое дольше

Эффект состояния: «Временная слепота» — все цели в радиусе ослеплены, включая союзников

«Костяные Шипы»

Заклинание 3-го ранга

Заклинание некромантии. Поднимает из земли острые костяные шипы в радиусе 30 метров от заклинателя. Шипы пробивают плоть и лёгкую броню, наносят физический урон и калечат врагов и союзников

Требования:

Магическая выносливость: 4

Резонанс: 3

Сопряжение: 2

Свойства:

Расход маны — 160 единиц

Время активации — 4 секунды

Радиус призыва — 30 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса

Длительность существования шипов — 5 секунд

Количество повторных призывов соответствует числу единиц Сопряжения призывателя. Повторный призыв происходит спустя 2 секунды после развеивания предыдущих шипов.

Урон — 30 единиц физического урона при пронзании

Количество шипов — 5 единиц + 2 шипа за каждую единицу Сопряжения на квадратный метр

Эффект состояния: «Кровотечение» — раны от заклинания некромантии исцеляются в разы хуже и вызывают кровотечение в 3 единицы здоровья в секунду.

«Кислотная Стрела»

Заклинание 2-го ранга

Создаёт стрелу из концентрированной кислоты. При попадании наносит урон кислотой и начинает разъедать броню и плоть. Кислота не действует на камень и некоторые магические материалы

Требования:

Магическая выносливость: 3

Резонанс: 2

Сопряжение: 2

Свойства:

Расход маны — 30 единиц

Время активации — 1 секунда

Дальность полёта — 20 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса

Урон кислотой — 35 единиц при попадании

Длительность разъедания — 10 секунд + 3 секунды за каждую единицу Резонанса

Эффект состояния: «Коррозия» — наносит 5 единиц урона в секунду, разрушает броню со скоростью 2 единицы прочности в секунду

Когда изучил эту стрелу, представил, как меня будут ненавидеть на турнирах, вздумай я сражаться именно ей. Ведь так можно лишить своих врагов крайне ценной экипировки. Хотя мне самому в этом случае предстоит увеличить запасы маны в пару раз… Но даже так, с семью единицами резонанса, я буду каждой стрелой уменьшать прочность артефакта на шестьдесят две единицы! Ох, меня проклянут… Гарантированно.

Другие заклинания не хуже. И против различных противников я смогу подобрать персональную стратегию боя. Правда, моего запаса не хватит на то, чтобы каждое заклинание в бою использовать хотя бы по разу… Некоторые из них уж больно прожорливые!

«Ледяная Тюрьма»

Заклинание 3-го ранга

Заключает одну цель в клетку изо льда. Клетка удерживает цель на месте и наносит урон холодом. Сильный противник может разрушить клетку изнутри, а его союзники — снаружи. Но вы всегда можете её укрепить

Требования:

Магическая выносливость: 5

Резонанс: 3

Сопряжение: 3

Свойства:

Расход маны — 200 единиц

Время активации — 5 секунды

Размер клетки — 2x2 метра

Прочность клетки — 150 единиц + 30 единиц за каждую единицу Резонанса

Длительность существования — 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса

Урон холодом — 2 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса)

Эффект состояния: «Обездвиживание» — цель не может двигаться, пока клетка не разрушена.

А ведь я её делал своими руками при помощи «Морозной реки». Теперь мне будет проще. И не придётся тратить кучу времени на то, чтобы сковать врага. А рекой можно будет укрепить уже созданную ловушку. Главное, чтобы противник не выбрался из клетки до того, как она будет сформирована. А с этим мне должна помочь электрическая сеть. Магия — это про комбинации и мозг, способный выдать формулу победы!

Поделиться с друзьями: