Статус: В общем – ученик
Шрифт:
Рывок, и я щитом врезаюсь в страдающую ногу. Кость не выдержала, надломилась, и огр упал.
Травма серьёзная, тут простая регенерация не справится. Нужно ногу вправлять. Ноя я этого сделать не дам.
Второй огр налетел слева. Дубина летела в бок. Я поднял щит, принимая удар. Звон ударил по ушам, отдача прошла по руке.
Щит поглотил большую часть урона, остальное погасили доспехи, магия и мышцы. Но я всё же отлетел на два метра и сделал ещё два шага назад. Увы, законы физики никто не отменял. Кроме магии… А такую магию я пока не применял.
Огр сильно удивился и взревел. Схватился за руку. Видно было, что ему больно.
Я добавил проблем, когда подскочил и воткнул меч в брюхо. Здоровяк просто не успел среагировать.
Клинок добрался до внутренних органов. А следом ещё и магический силуэт меча ударил, разворотил всё внутри. Урон жуткий. Регенерации придётся сотворить чудо, чтобы спасти огра от смерти.
Огр упал на колени, а я мгновенно оценил обстановку и ещё трижды нанёс пронзающие брюхо удары мечом, после чего отпрыгнул от удара третьего огра. Дубина его сделала мучения собрата ещё страшнее, ведь влетела в дырявый, изувеченный живот.
Двадцать шесть единиц Силы после всех бонусов — удар у меня мощный. Меч острый. И бонусы, увеличивающие урон, имеются. Да ещё и каждый второй удар критический. А я ещё и бью в слабые места, ориентируясь на анатомию монстров. Так что все мои атаки критические. А ведь это ещё Алиса не наложила на меч своё огненное благословение.
Огры живучие, но травмы сильно снижают их характеристики. Наверняка и регенерацию замедляют. В общем, шансов выжить у этой шестёрки нет. Если только не случится какое-то чудо…
Первые два огра были практически выведены из боя. Третий атаковал справа. Четвёртый слева. Они были в ярости и пытались меня достать. Стали быстрее, злее и — невнимательнее. Мешали друг другу. Для меня это стало не битвой, а игрой, где я отскакиваю от ударов, нахожу брешь, сближаюсь и наношу парочку ударов.
Всё как по инструкции, которую я сам и расписал у себя в голове. Щитом прикрылся, увернулся, проскочил между ограми, чтобы они друг другу мешали…
Последние двое погибли мгновенно из-за критических ударов по шее. Сложно контролировать регенерацию, когда головы на плечах нет.
Быстро добил раненых и довольно сам себе кивнул. Лёгкая победа.
Посмотрел на очки… По пятьдесят очков за каждого дали?
— О как! Это элитные монстры, оказывается. Даже не рядовые… С ходу плюс триста очков «Мемории», а также сотня за захват локации… Только до сундука дойти осталось.
Я подошёл к трофею и решил взглянуть, что там внутри такого ценного огры прятали. Надеюсь, не специи для мяса…
Положил руку, и по сундуку пробежались огоньки магии. Щёлкнула крышка и приоткрылась. Я поднял её вверх и заглянул внутрь.
На один большой сундук, в котором можно спрятать до десяти запечённых гусей Алисы, имелся всего один небольшой артефакт. Это был амулет на золотой цепочке. Красный кристалл пылал внутри кулона, переливаясь всеми оттенками красного.
Взял его в руки и прочитал свойства…
Амулет Вечного Пламени
Качество: Легендарное
Особенности:
«Благословение пламени» — увеличение сопротивления огню на 30%
«Пожар в душе» — увеличивает урон от огненных заклинаний на 25%
«Огненный цветок» — пламя порой настолько завораживает, что можно не заметить, как уже стал его пленником. Уменьшает сопротивление огня ваших жертв на 15%
Включает в себя активируемое заклинание, не занимающее слота и не требующее наличия магических характеристик у владельца: «Огненная аура»
«Огненная аура»:
Заклинание окружает носителя огненным щитом, наносящим 25 единиц урона огнём в секунду рядом с заклинателем. Урон при удалении уменьшается, достигая своего минимума в 5 единиц на расстоянии 3 метра от мага
Время действия после активации 15 минут
Перезарядка: 24 часа
Симпатичный легендарный артефакт. В чём-то похож на мой амулет Сердца бури. Но этот не даёт бонусов к характеристикам. Вместо него — заклинание. Хорошее заклинание, бесспорно, но надо бы подумать, что для меня в приоритете… А вообще, выглядит как сменный артефакт, который стоит надеть, если вдруг твой противник — огненный маг. Ну или какой-нибудь Фиор несчастный. Хотя будь в их руках такой артефакт, думаю, я бы предпочёл пару раз выстрелить в голову такого врага из пистолета, чем подходить к нему.
Ещё и уменьшение сопротивления, оказывается, бывает в этом мире… Таких фишечек я ещё не видел. И Граф о таком не рассказывал. А значит, если собрать сто процентов сопротивления огню, воде, и любой другой магии — это не панацея. Нужно всегда стремиться взять с запасом.
Хотя какой там запас? Даже с учётом всех подарков судьбы — в первую очередь Алисы — у меня нет и близко ста процентов. Это что-то очень узкоспециализированное нужно искать и собирать. Какие-то комплекты легендарных и эпических артефактов на сопротивление стихиям. Звучит нереально… Но посмотрим. Есть же в этом мире кое-что покруче легендарок, как оказалось.
Я осмотрелся, ничего больше не увидел: ни врагов, ни добычи. По крайней мере ценной.
Алиса появилась рядом:
«Идём дальше, тут ничего больше нет».
«Хорошо. Дай только табличку итоговую гляну…»
Активировал интерфейс Системы, и появилась таблица турнира.
[ТУРНИР КЛАНОВ ДОМЕНА
Время: 0 часов 23 минуты / 12 часов
ТАБЛИЦА ОЧКОВ:
1. Мемория — 545 очков
2. Пикеры — 180 очков
3. Стальная Воля — 170 очков
4. Грозовой Молот — 160 очков
5. Адамантовый Кулак — 155 очков
5. Стальные Псы — 155 очков
7. Серебряный Авангард — 145 очков
8. Чёрные Волки — 140 очков
9. Кровавая Луна — 135 очков
10. Изумрудный Клинок — 130 очков]