Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Вроде всё без урона, а всё равно неприятная школа в перспективе.

«- Ква-а-а» – подал голос жабёныш Фандербейкер.

Согласен, надо бы мне озаботиться развитием ментальной устойчивости, лишним не будет.

Мистицизм.

Помимо захвата душ, это, скажем так, целая кладезь различных эфемерных методов защиты: рассеивание магии, её отражение, поглощение и, как выражается книга прямым текстом, многое другое со схожим по смыслу взаимодействием. В частности, сюда относятся заклинания поиска живых организмов, нежити или прежнего хозяина (независимо от своего текущего состояния) конкретной вещи. Если с последним всё предельно ясно, то с остальным – хорошенько раскурив пару тройку талмудов без вазелина, начало зарождаться зерно скупого озарения.

Беря во внимание ранее описанный пример самоидентификации «чистого» снаряда: его можно преобразовать в плоскость любой формы и наделить атрибутом, в результате чего можно столкнуть такой «защитный» снаряд с «разрушительным», где в ход идёт система противостояния и показатель вложенной силы. Полноценный магический щит. Остаётся лишь правильно подбирать элементы, что бы «защита» эффективно противостояла «атаке». Иначе, снаряд может без особого сопротивления пролететь и настучать по кабине незадачливого мага, а в случае аналогичного элемента ещё и с незапланированным усилением. Главное, решить вопрос запаса «чистой» энергии, остальное дело техники и логики.

Последняя ремарка натолкнула на кое-какие нехорошие мысли, но я уже ехидно потирал свои ручки.

Восстановление.

Заклинания данной школы, в самую первую очередь, нацелены на восстановление телесной оболочки, а также на налаживание манапотоков и резервов энергии, излечение от различной степени тяжести увечий, болезней, проклятий. В общем, всё то, что игрокам ВООБЩЕ недоступно. Есть прищуренное подозрение, что такие заклинания выдаются исключительно важными шишками, но если пробежаться по каталогу заклинаний, то этой школы в Башне Чародеев не существует. В остальном, сюда же относятся оберегающие от вредоносных воздействий заклинания, которые позволяют ограниченное количество раз блокировать то или иное негативное воздействие, либо же как-то на него повлиять. Здесь же обитают благословения. Очередные баффы, но с постоянной эффективностью на протяжении всего периода.

Ровно то, что на меня накладывал Миодраг.

Вывод: заклинания данной школы, всё же, где-то добываются. Остаётся только разобраться где именно, ибо нехер. Иначе как изобрету полноценный вампирик... кхм, когда разберусь как именно. Заколебало тратиться на алхимию, мне бы ману перегонять в здоровье.

Разложение.

По факту полнейшая противоположность школе восстановления, абсолютно зеркальная сущность. Если восстановление исцеляет здоровье, то разложение его старается... разложить. Если восстановление блокирует наложение болезни или даёт к ней сопротивление, то разложение эту болезнь накладывает или снижает к ней сопротивление. Обереги и благословения превращаются в сглазы и проклятия. В частности, сюда же относятся «чистые» снаряды, которые наделены элементом тени или яда. Если правильно понял, то как следует из объяснений – невзирая на прямое нанесение урона, такие снаряды идентифицируются Системой приверженцами «разложения», а не «разрушения», поскольку имеют растянутый во времени эффект. Это ДОТы, как говорят на игровом сленге, в базовом варианте.

Потенциально опасная и очень противная школа, как и иллюзии.

Колдовство.

Не столь единая школа, сколь объединение трёх глобальных направлений в единый класс: воплощение, некромантия и призыв. Из описания следует, что на «чистой» энергии можно воплощать предметы с очень сильно ограниченным применением и эффективностью, но в качестве козырной карты низкого номинала сгодится и можно разыграть. Охренительно прожорливые, стоило мне только глянуть в каталог доступных заклинаний. Исключительно для эльфов, не иначе. Мне, с моим нищебродским запасом маны, делать тут нечего, высохну с первого же заклинания даже при наличии флейты, а без неё тупо не хватит.

Не владеть мне даэдрическим оружием, плак-плак.

С некромантией же всё должно быть тривиально, однако, в чертогах Башни доступны исключительно заклинания магии костей... хм... очень забавно и смешно. Вопросы и недоумение не возникают только в части призыва: можно из сгустка маны сформировать временного фамильяра, а можно просто попытаться призвать элементаля. Авось отзовётся и придёт на помощь, но тут не стоит путать с призывом духов, последним занимаются шаманы, а не призыватели. В книгах, шаманы описаны очень нелестными наречиями и эпитетами.

Полиморфизм.

Ещё одна загадочно-сказочная школа, описание которой максимально мутное, но принцип действия предельно ясен. Изменение формы. Своей. Обращение заклинателя в звериный облик и обратно. В отличии от символа Лютоволка, здесь не накладывается штраф на возможность атаковать, все ограничения проистекают исключительно из особенностей применяемой формы.

Заглянув в каталог заклинаний, на освоение доступно несколько: мышь, волк, кабан и медведь.

Немного углубившись в изучение механики каждой формы, пусть та и предоставлена поверхностно, становится ясно, что мышь хороша для диверсионных работ, проникая в те места, куда обычному разумному тупо не попасть из-за своих размеров. Вот только нарываться на драку в такой форме крайне не рекомендуется. Это не человек-муравей из вселенной Марвела. Из-за этого возникают вопросы относительно первого закона термодинамики... с другой стороны, ответ есть – грёбаная магия. Волк, кабан и медведь же являются атакующим архетипом, где первый больше в ловкость, второй в силу, а третий в выносливость, что делает из медведя подобие офф-танка.

Однако, заклинания полиморфизма очень затратны как по энергии, на оборотничество и поддержание формы, так и по удерживаемой концентрации на момент хождения в зверином облике. Стандартной величины в 20 единиц тупо не хватит, одна только мышь требует базово 40, не говоря уже про других зверей, где эта величина значительно выше. Из чего можно сделать закономерный вывод – ради такой школы требуется выкачивать координацию и мудрость. Более чем вероятно, что третьим статом надо брать тот, к которому имеется большая предрасположенность основной формы, а остатки в здоровье.

В общем, звериные формы представляют собой определённый интерес.

Ещё не совсем понял одну вещь – есть мимолётное замечание, что в Древней Эпохе были такие разумные, которые задействовали заклинания нетрадиционных школ. Каких именно – умалчивается. Намеренно или реально неизвестно, я не знаю, но раз уж есть заметка... да и в целом последние две школы видятся какими-то странными...

К каким выводам можно прийти?

Ожидается много геморроя...

Ах да, особняком ещё стоит ритуалистика, не являясь школой как таковой, но являясь определённым классом в рамках любой систематизированной школы. По своей сути, это в наибольшей степени годится для тех, кто не способен управлять своим магическим даром, взаимодействуя косвенно и используя внешние источники энергии. Здесь обитают шаманские обряды, жертвоприношения (но не уточняется какие именно жертвы при этом используются) и, собственно, сами ритуалы. Хорошенько раскурив параграф, я пришёл к выводу, что руническое дело очень даже может уходить своими корнями именно в это направление, являясь закономерным развитием темы.

Но это неточно.

Так, всего лишь догадки.

Возвращаясь к кругам, Авиит весьма поверхностно описала их принцип, но в общей сложности всё так и выходит: магия нулевого круга строится на базе конструкта, содержащего в себе ровно одно плетение, которое определяет форму, приверженность к школе и опционально имеет атрибут, тогда как конструкт первого круга уже задействует более одного, а второй ещё больше. Чем сложнее конструкт, тем выше он оценивается в системе кругов, и зависимость далеко нелинейная. Говоря иначе, это показатель сложности и навороченности, что можно провернуть с любым простейшим заклинанием. Макулатура любезно упоминает только об четырёх кругах магии, где нулевой стоит отдельным лагерем, а вся последующая магия идёт под общим грифом «высший круг». Например, возможность настоятельницы мониторить своих подопечных.

Серьёзно, об этом написано прямым текстом.

Пи-и-и-сец.

В долгосрочной перспективе, абсолютно у всех заклинаний, начинают проявляться те или иные требования по основным характеристикам, если не считать требования по вполне конкретному уровню развития прочих магических навыков или их... модификаций?...

Хм...

Пассивные навыки модифицируются?

Сделаем зарубку.

По итогу не требуется быть великим гением, что бы допереть до очевидной вещи: изучить самые азы может любой, даже такой дикарь как я, но вот развиваться в амплуа настоящего мага, не желая застрять в развитии и идя, при этом, по пути иного архетипа, способен априори не каждый. Смотря на самую минимальную стоимость в мане, а также возможные требования по характеристикам, которые возникнут в будущем – более-менее сносно этим контентом могут пользоваться все эльфы, либо обычные люди с фалумами, где вторая группа обязана снарядятся подобающим образом. И поголовно все вынуждены быть, как минимум, гибридами, иначе ничего не выйдет.

Поделиться с друзьями: