Техномаг. Том 2
Шрифт:
Хотя там точность нужна. И тут меня накрыло. Во многих вопросах инженерии мне теперь не хватает точности. Точность в электронных изделиях зависит от точности обработки деталей, но главное, от движков. Есть ли разница, между тем, чтобы двигатель повернул свой рабочий вал на три градуса или на три с половиной? Да, и она огромная. Особенно когда этот вал управляет наведением оружия на цель в километре от стрелка.
В случае с дронами обслуживания, это влияет на все их действия. Чем лучше у них контроль, тем они: эффективнее передвигаются по пересечённой местности, быстрее и лучше обслуживают механизмы, банально отвёрткой в паз попадают не с третьего раза, а с первого. Ну и так далее.
Какую пользу точность движений даёт боевым юнитам — объяснять, думаю не надо. И ведь есть технология из древних эпох, которая не столь чувствительна к качеству деталей. И как я сразу не додумался? Ага, не додумался до технологии, находящейся от меня на расстоянии нескольких тысячелетий.
Короче, шестерёнки! Фигня же, но, если вдуматься! Если механизм состоит из трёх шестерней, то да, его точность зависит от точности самих шестерней и механизма, дающего им вращение. Но если их много, можно рассчитать передаточные числа между зубцами так, что в конце точность будет на весьма достойном уровне!
Почему же это не использовали? Да потому что в классическом исполнении, каждое соединение шестерёнок равно потеря усилия. Если последовательно соединить большое их количество, то, чтобы сдвинулась последняя, к первой нужно приложить колоссальное усилие.
Но я, ведь не в классической модели. Зачарование! Потеря энергии происходит из-за трения между деталями, а если зачаровать каждую шестерню? Вот-вот.
Боевые автоматоны на часовом механизме? Видели бы меня мои преподы, они были бы в шоке. Иногда древние технологии находят неожиданный второй шанс в современности. Может это он?
К тому же зачарование подходящее у меня уже было. «Острота»! В чём смысл? А что именно понимается под остротой ножа? Гладкость сходящихся на лезвии поверхностей! Рабочие некоторых заводов знают, порезаться можно даже об тупой угол, если он сделан достаточно точно. Так что можно руны остроты наложить на все углы шестерни, не ради этих углов, а ради поверхностей. Ну и «прочность» потенциально может помочь. И вуаля! Идеально гладкий физический объект.
К тому же, основная моя проблема в создании юнитов сейчас — ограничение формы. Найденная схема голема, подходила только для гуманоида и только из глины и камня. Гранит подходил, возможно, песчаник и известняк. Но даже на металле она уже не работала. Учитывая, что я не знаю магию и не могу изменить эту схему, даже моя электроника взаимодействовала с ней в моих големах через оставленные в ней же «гнёзда», я не мог создать ничего кроме глиняных и каменных големов.
Но шестерёнки снимут это ограничение. Будет сложно подключить к ним процессор, но… Нет, не будет. Магический движок будет постоянно крутиться, а по команде процессора к нему будет подключаться передаточная шестерня, а за ней и вся цепочка. Да, он будет хлипкий и сложный. Но это всё равно можно использовать, просто соответствующим способом. А погрешность магического движка можно закрыть дополнительным зачарованием на самих шестернях.
Зачем мне так изощряться и делать роботов из шестерней, а не разработать нормальный электро-движок и не париться? Во-первых, у меня нет установки намагничивания для создания электро-магнитов. Да и сплавы, достаточно вместительные на магнитный заряд я не могу создать. Плавильня есть, но тупо не из чего. Во-вторых, даже будь у меня магниты, подгонка всех деталей должна быть очень точной. Не такой, как мне доступна. Рановато я в прошлый раз на них замахнулся, это мне сначала чередой станков нужно качество оборудования поднять.
В общем, получается, что мне сейчас проще делать шестерни и магические движки как те, что используются в Здоровяке, чем с нуля пытаться полноценный электродвигатель создать.
Почему во время такого трэша, я потратил столько времени на такое размышление? А я не потратил! Все эти мысли у меня пролетели вмиг. Но теперь я отвис.
Стрекоза ещё только направилась в нашу сторону, а я занялся стратегическим управлением рабочими юнитами, чтобы их сохранить. Всех уже не получится, так как с момента завершения ритуала прошло некоторое время и парочку уже уничтожили. Но сигнал от них шёл, так что большая часть начинки цела. Поборемся за остальных.
Как спасти юнитов от превосходящего противника? Естественно, бегать ими! Противники бешенные и неадекватные, но их много. Можно бегать вокруг дерева, а когда оно сломается бегать вокруг другого. Высшим пилотажем будет тормозить и ускоряться так, чтобы стравливать врагов друг с другом. Им же без разницы кого атаковать, вот пусть друг друга и атакуют.
Я жонглировал рабочими, постоянно перескакивая с одной группы на другую. Будь у меня вид сверху на них всех — было бы проще, но пчёлами рисковать я не был готов.
Под моим контролем было две группы охотников, одна лесорубов, и одна — рабочих глиняного карьера. Из последних двух уже были потери. В лесорубах и в карьерных группах было по десять рабочих изначально. А у охотников в каждой группе по одному пауку и двум солдатам-стрелкам.
Жонглировать четырьмя группами было сложно. Даже ОЧЕНЬ сложно, и я, естественно получал потери. Но приоритетные группы охотников ещё держались.
Рабочих глиняного карьера я тасовал, подставляя под удары тварей самых целых юнитов. Плавно я пытался отвести их ближе к лифту на плато. Там уже можно будет задействовать стрелков с базы, выдать залп баллист и спокойно эвакуировать выживших. Правда выживших уже шестеро, и не факт, что доживут все. Или хоть кто-то.
Группы охотников и лесорубов я, постепенно вёл друг к другу, чтобы объединить в одну группу. Тогда можно будет даже тактики боя применять, но пока что, големы-стрелки скакали, благо их конструкция позволяла, уворачивались и стреляли «вслепую». Пауки обеих групп прыгали по веткам и подсвечивали для наземных стрелков цели, из-за чего держаться этим группам было проще.
Лесорубы. С ними я решил на заморачиваться, четыре голема выкинули топоры и взялись за длинное бревно ближе к центру, и… стали кружиться вокруг центра бревна вместе с ним, лес же тут уже срублен, вот и было открытое пространство. Остальные юниты распластались на земле. Те звери, которые решались прыгнуть на эту мельницу, либо отбрасывались ею, либо пригибались и их подкидывал под бревно, один из пригнувшихся юнитов, а потом они отлетали. Остальные твари рычали, лаяли, хорохорились, но кинуться не решались и, в итоге сцеплялись в схватке с другими.
Тактика — верх дебилизма, но, как говорится, «в войне все средства хороши». Она работала только потому, что враг не мог подумать. Я всю жизнь управляю штуками, действующими алгоритмически, и хорошо понимаю, когда живые создания приходят в такое состояние. С ними всегда проще бороться. Когда не рискуешь своей тушкой, и находишься далеко, конечно же.
В целом же, работники карьера медленно пробирались к лифту, лесорубы крутили «мельницу», а охотники грамотно отступали к лесорубам.
До лифта дожило всего четыре рабочих, я на них редко переключался, вот их и разбили. Но, как только они вышли на открытое пространство, сверху плато прилетел залп. Многие твари померли мгновенно, напоминаю, эти баллисты выстрелом куски камня отбивают, что им какая-то органика. Тех же, кого не убило, пришпилило к дереву или тяжело ранило. Они, конечно, продолжали кидаться, но тут я сконцентрировался и, детально управляя парой юнитов, добил их.
Переключившись на охотников и, вскипел от злости. Я отвлёкся на карьер всего-ничего, а одна тварь уже оторвала ногу стрелка. Жаль, что они такие хлипкие. Напарник раненого убил тварь выстрелом в голову и принялся оттаскивать одноногого. Одноногий же отстреливался по закрытым целям.
В общем, лесорубы и охотники объединились. И только к этому моменту к нам прилетела стрекоза. Загрузить получилось только меня, Дамьена и скелетов. Все големы, в том числе те, в которых сидели гремлины, остались во дворце. Но они были в безопасности. Пока что твари не сильно интересовались городом.