Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Толковый словарь Тамриэля
Шрифт:

Данмер (Тёмный эльф) – Эльфы, проживающие на территории Морровинда. Имеют пепельный цвет кожи и ярко-алые глаза. Общество данмеров до сих пор остаётся крайне консервативным, не доверяющим чужакам. До конца Третьей эры у данмеров всё ещё сохранялось рабовладение. Одна из теорий, почему у данмеров такой необычный цвет кожи и глаз в том, что Азура (см. Даэдрические принцы) прокляла их за предательство. Однако о воинском и магическом искусстве благородных и честных данмеров ходят легенды.

Даэдра (от альтм. – «не наши предки») – Бессмертные сущности (чаще всего злые), обитающие в планах Обливиона (см. Обливион). Даэдра (иногда можно услышать Дэйдра) никогда не рождались, их просто создал в один прекрасный момент какой-нибудь Даэдрический Принц (см. Принцы Даэдра). Провести подробную классификацию Даэдра пытались, но, со временем, пришли к мнению, что это временно невозможно из-за закрытости многих планов, в которых сами даэдра и обитают. Иногда, маг, специализирующийся на школе Колдовства, может призвать младших или старших даэдра (в зависимости от силы мага), однако делать это новичкам категорически не рекомендуется ввиду довольно большой вероятности сгинуть где-нибудь в пекле Гиблых Земель.

Двемеры (Глубинные эльфы, гномы) – Эльфийская раса, проживающая некогда на территориях современного Морровинда, Хаммерфелла и Скайрима, а также на острове Строс М’Кай. Даже в нынешние времена никто так и не смог достигнуть их уровня развития. Многие века назад двемеры умели строить невероятные конструкции, работающие на пару, “живые” машины, которые называют анимункули, огромные подземные города из металла и камня, освещаемые неведомым огнём. И вот однажды этот удивительный народ исчез. Одновременно, все разом, на всём континенте. До сих пор загадка их исчезновения остаётся самой большой тайной для историков. Существует множество теорий: все двемеры погибли в результате неудачного эксперимента, или эксперимент удался и все двемеры покинули сей мир и ныне живут в другом, или боги ещё знают какие. Ни одна так и не нашла подтверждений, и это за столько-то лет! После исчезновения двемеров остались только их величественные строения, которые мы и можем с удовольствием изучать. Однако упрежу ваше любопытство: невооружённому человеку туда вход заказан, ведь металлические стражи в бесконечных катакомбах всё ещё стерегут покой городов, ожидая возвращения хозяев.

Девять Божеств (Девятеро, ныне известны как Восемь божеств) – Основные боги Тамриэля. Культ Девяти является основным вероисповеданием на территории Империи. Мара учит нас любви и всепрощению ко всему в этом бренном мире! «Возлюби врага своего, как самого себя!» - так звучат слова её! Дибелла показывает нам, что такое красота, как быть красивым не только внешне, но и внутренне. Кинарет, мать всей земли, наказывает нам беречь природу, наш общий дом, дабы всегда мы могли вернуться туда, где нас ждут! Зенитар учит нас труду: «Работайте усердно, и воздастся вам сполна!» Джулианос ведёт нас путём мудрости и логики, ибо светел должен быть наш ум, чтобы постичь законы этого мира. Стендарр велит нам быть снисходительными и милосердными к людям, не важно, насколько они нам близки, ибо человек человеку вовсе не волк! Не бойтесь за умерших и не плачьте по ним, ведь сам Аркей приглядывает за ними на дальних берегах. Будьте смелыми ради друзей, не бойтесь врагов: того желает от Вас Талос, великий герой Скайрима. И пусть сейчас на приверженцев Талоса ведётся охота, время всегда всё возвращает на круги своя. И это завет Акатоша: помните, что перед ликом времени мы все лишь листья на ветру! В разных провинциях имена божеств могут различаться, но их суть и количество всегда остаётся постоянным. Ныне, согласно Конкордату Белого Золота, поклонение Талосу запрещено, что и привело к многим волнениям среди нордского населения, весьма его почитающего.

Джагар Тарн (Узурпатор Тарн) - боевой маг при императоре Уриэле Септиме VII. Потомок некогда известного в Сиродиле рода Тарнов. С 389 по 399 год Третьей эры был правителем Империи, пленив императора и приняв его облик. Был убит после того, как Барензия опознала Тарна под обликом Императора.

Дни недели – В Тамриэле одной из единиц измерения времени является неделя. В каждой неделе умещается семь дней: Морндас (начало недели), Тирдас, Миддас, Турдас, Фредас, Лордас и Сандас (конец недели).

Довакин (или Драконорождённый) – Смертный с душой дракона, согласно поверьям, единственный смертный, способный использовать Ту’ум (см. Ту’ум), или Крик, или Голос, как его называют. Известно, что начиная с Тайбера Септима (см. Тайбер Септим), каждый император Тамриэля, заканчивая Мартином Септимом (см. Мартин Септим) были драконорождёнными, но не зафиксировано ни одного случая использования ими Голоса.

Доминион Альдмери (Альдмерский доминион) – Враждебное Империи государство, включающее в себя Остров Саммерсет, Валенвуд и Эльсвейр. Образовано в результате прихода альтмеркой фракции Талмор к власти на острове Саммерсет. Альдмерский доминион развязал Великую войну, закончившуюся подписанием Конкордата Белого Золота. На самом деле, такое название носило целых три государства на протяжении тысяч лет, поэтому уложить всю историю этой страны в таком словаре сложно. Обратитесь к Никититусу, преподавателю предмета «Страны мира», за дополнительной информацией.

Дракон (с драконьего – «Дова») – “Дети” бога времени, Акатоша (см. Девять Божеств). Вопреки распространённому мнению, не вылупляются из яиц и не рождаются в буквальном смысле этого слова. Все они появились по воле Акатоша, все они бессмертны (от старости не умрут, а вот от меча – вполне себе даже). Каждый дракон обладает способностью направлять силу в Ту’ум или Крик, особую форму магии, основанную на словах драконьего языка. Есть ещё одна особенность, которая не вполне понятна, Драконы каким-то образом могут “чувствовать” потоки времени, замечая мельчайшие изменения в его течении. На данный момент, после победы Довакина над Пожирателем мира (я не знаю, как можно было пропустить эту новость мимо ушей) большинство выживших драконов стало вести себя более-менее мирно, однако не стоит забывать, что эти существа не зря считаются невероятно умными и жестокими созданиями.

Драугр – Мумифицированный и захороненный древний нордский воин. Иногда можно наблюдать явление массового восстания драугров, когда мертвецы сами по себе начинают бесцельно ходить по гробницам. Некромантские эксперименты над усопшими предками строго запрещены и караются смертной казнью.

Древние Свитки – Аэдрические (см. Аэдра) реликвии, являющиеся, по сути записями пророчеств. Человек может развернуть свиток и посмотреть в поток времени. Человек несведущий увидит лишь бумагу свитка, человек подготовленный, такой как, например, Жрец Мотылька, может узреть одну из версий возможного будущего, а вот человек понимающий, но неподготовленный, увидев образы будущего, немедленно потеряет зрение. Впрочем, даже Жрецы Мотылька со временем слепнут – это плата за возможность узреть будущее. Когда пророчество, описанное в свитке, свершается, текст на бумаге фиксируется и ничто не может его стереть. Также необходимо ответить, что Древние Свитки – реликвии, которые не могут быть уничтожены.

Дреуг – Древняя загадочна зверораса Тамриэля. Подобно гоблинам, до сих пор тщательно не изучена, например, не ясно, разумны ли они. В некоторой литературе, посвящённой религии в Морровинде (см. АльмСиВи), утверждается, что дреуги не только разумны, но и весьма сведущи в политике, что, лично, на мой взгляд весьма сомнительно. Но вот что является неоспоримым фактом, так это перерождение дреуга, называемое «мефф». Дреуги переваривают собственные органы и отращивают новые, после чего выходят на сушу в совершенно ином виде. Обычные дреуги имеют человеческое тело с замысловатой головой, четырьмя руками (две из которых оканчиваются клешнями, а две – ладонями с перепонками), а внизу туловища – щупальца. В наземной форме дреуги напоминают краба на четырёх ногах, на спине которого растут странные отростки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: дреуги опасны в обеих формах и могут переносить серьёзные болезни.

Дурзог – Редкий хищник обитающий во влажных районах южного Морровинда и в Чернотопье. Дурзог имеет перепонки на лапах, которые позволяют ему хорошо чувствовать себя как в воде, так и на суше. Хвост дурзога, как у аллигатора, сплющен по бокам. Также у него имеются достаточно большие клыки, которыми он может хватать свою жертву. Дурзоги – умные звери, поддающиеся дрессировке. Одним из примеров являются гоблины, приручавшие этих тварей в подземельях Морнхолда.

Поделиться с друзьями: