Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Толковый словарь Тамриэля
Шрифт:

Душа – Сложная (во многом философская) сущность любого живого существа, объединяющая его мысли, чувства и вообще всё его естество. Считается, что именно эта субстанция отделяется от тела после смерти и уходит в Этериус. Души бывают чёрными и белыми. Первые – души разумных существ (см. люди и меры, вампиры, даэдра) а вторые – неразумных, таких как животные.

Ж

Жрецы Мотылька (культ Шелкопряда) – Монахи, которые всю свою жизнь готовят свой разум к прочтению Древних Свитков, чтобы эти пророчества служили на благо общества. Со временем. Даже самые подготовленные монахи слепнут, после чего их отправляют в отдалённые монастыри, где они тихо заканчивают свой жизненный путь. Большая часть деятельности этих монахов засекречена.

З

Захват душМагическое заклинание, ныне принадлежащее к школе Колдовства (см. Школы магии). При использовании на живом существе, оно опутывает его невидимыми сетями, не дающими душе после смерти попасть в Этериус. В том случае, если у мага, наложившего заклинание, есть камень душ, захваченная душа попадёт в камень. Долгое время люди спорили, насколько гуманно, этично и вообще правомерно использование такого заклинания, однако реальность такова, что без камней душ сейчас вряд ли можно обойтись. Использование захвата душ на разумных существах (см. люди, меры) ЗАПРЕЩЕНО и карается ЗАКОНОМ.

Зачарование (магический эффект) – вид магии, когда магическая энергия, содержащаяся в камне душ, при помощи специальных алтарей и приборов используется для придания некоему предмету волшебных свойств, или, наоборот, изъятия этих свойств для понимания сущности эффекта. Эффект может быть разным: от нанесения огненных ран до ускорения регенерации собственных тканей. Сила эффекта также зависит от мастерства мага-зачарователя. Необходимо ответить, что эффекты, наложенные на оружие, при использовании расходуют магическую энергию, запасённую в данном оружии. Как только энергия заканчивается, эффект действовать перестаёт. Для подзарядки предмета может быть использованы камни душ.

Зелёный Пакт– присяга босмеров И'ффре, лесному божеству, в обмен на его покровительство. В нём приводятся правила, запрещающие нанесение любого вреда лесу Валенвуда. В пищу запрещается принимать продукты растительного происхождения, выросшие в Валенвуде (в том числе и грибы). Запрещается использование древесины или другой растительной материи в качестве строительных материалов. Запрет не действует на растительность, импортированную из других провинций. Запрещается наносить вред деревьям и растениям ради улучшения своего положения. Но этот запрет не мешает торговать растительностью самого Валенвуда, если она была собрана или срублена представителями любой другой расы. Запрещается курить что-либо растительного происхождения. Не запрещается использовать любые древесные изделия, созданные другими расами. Особо стоит отметить Мясной Мандат, закрепляющий законом каннибализм. Из него следует, что тело поверженного врага должно быть съедено полностью, прежде чем пройдёт три дня.

Злокрыс (Скайримская крыса) – один из родичей обычной крысы, населяющий северную провинцию Скайрим. Достигает полуметра в длине, обладает относительно острыми зубами и коготками. Поодиночке они обычные падальщики, но КРАЙНЕ опасны, когда собираются в стаи (иногда их число может доходить до сотни особей, но обычно около двадцати). Могут спокойно обитать как в городской, так и естественной среде обитания. Как ни странно, поддаются дрессировке - некоторые дети даже приручают их в качестве домашних питомцев. Однако, держать их дома не рекомендуется, так как они переносят множество болезней.

Знаки рождения – см. Месяцы.

Зомби – ходячий труп, поднятый магией. В отличие от скелета имеет ещё не разложившуюся плоть, что делает их несколько опаснее, потому что они не рассыпаются от малейшего толчка и переносят множество премерзких болезней. Вопреки расхожему мнению, при уничтожении головы не умирают, ибо это не жизненно важный для них орган. Чаще всего не встречаются поодиночке, а передвигаются группами, например, по кладбищу, поэтому рекомендуется атаковать только большой, хорошо подготовленной командой магов и воинов (лучники против зомби бесполезны). Если вы один, и вдруг наткнулись на зомби – бегите. Они очень неповоротливы и медлительны, убежать точно сможете!

И

Изгои (ричмены, предельцы) – коренные жители области Предел в провинции Скайрим. Прославились тем, что всё ещё продолжают попытки вернуть себе “родную” землю, убивая невинных детей и женщин и устраивая набеги на торговцев. Свои оплоты устраивают в древних руинах, пещерах и прочих нецивилизованных местах. Одеваются в шкуры животных, а оружие, зачастую, делают из костей. Путешествуя по дорогам Предела, будьте предельно осторожны, дабы не попасть в засаду этих варваров.

Имперец – Раса людей, проживающих на территории имперской провинции Сиродил. Это потомки тех людей, что когда-то отбили Сиродил у айлейдов под предводительством Алессии (см. Айлейд). Отличаются высокой харизмой, хитростью и навыками в общении.

Империя – Широкий термин, использующийся для обозначения государства людей. Всего существовало четыре империи: Алессианская империя, империя Реманов, империя Септимов, империя Мидов (существует на данный момент). За дополнительной информацией обратитесь на кафедру «История Империи» к магистру Валентине Крепкий Щит.

Имперский город (Имперская столица, Белокаменный город и т.д.) – Столица всех существовавших Империй. Самый большой и населённый город в Тамриэле. Город делится на следующие районы: Талос Плаза, Торговый район, Храмовый район, Эльфийские сады, Арена, Дендрарий, Портовый район, Университет магии, Гарнизон Имперского легиона и Дворец. В центре столицы возвышается подобно скале Башня Белого Золота. Несмотря на то, что город служил столицей многие века, он несколько раз захватывался и разрушался. Во время Великой войны, например, был разграблен и сожжён. Ныне Имперский город восстановлен и вновь считается красивейшим городом мира!

Имперский Легион – Регулярные вооружённые силы Империи. Имперский Легион призван обеспечивать «мир и законность» по всей Империи Тамриэля. В мирное время легионеры следят за поддержанием порядка в регионе, патрулируют улицы городов, охраняют магазины торговцев, выполняют административную работу и т. п. (работу стражников легионеры выполняют лишь в нестабильных точках Империи, таких, как Морровинд, а вот в относительно спокойном Сиродиле они используются только для охраны Имперского города и патрулирования дорог). В случае внешней опасности легионы могут быть мобилизованы и переброшены к театру военных действий. Пехота Легиона бывает двух видов: тяжёлая и лёгкая. Тяжеловооруженные пехотинцы составляют костяк армии, в то время как лёгкая пехота, вооружённая луками и прочим метательным оружием, выполняет вспомогательные функции. Отдельно стоит упомянуть корпус боевых магов, где несут службу Легионеры, обладающие магическим даром. Вступить в Имперский Легион можно в любом форте или ином месте дислокации вооружённых сил Империи.

К

Каджит – Зверораса кошколюдей. Очень своеобразный народ, о котором можно говорить бесконечно. Основное место проживания – пустыни Эльсвейра. Культура и быт сильно отличаются от людских и эльфийских рас. Самое распространённое заблуждение о каджитах – что они все поголовно воры и убийцы из-за своих просто-таки невероятных способностей к скрытности. Не верьте в эти слухи, каджиты могут прекрасно справляться практически с любым делом, если они того захотят. Каждый каджит может видеть в темноте и обладает недурными акробатическими способностями. За дополнительной информацией обратитесь на кафедру «Физиология зверорас».

Поделиться с друзьями: