Утопающий во лжи 14
Шрифт:
Но зато он довёл своё Среднее стихиальное ядро осквернённого Льда до третьей ступени, немного повысив объём доступной магической энергии. Процесс потребовал снятия предела с характеристики Мудрость на отметке в 15 пунктов, благо, на этом уровне проблем не возникло. Барьер поддался легко, почти без сопротивления. Сейчас параметр достиг 16 единиц, открывая новые горизонты для магического развития.
Себия, ввиду меньшей вовлечённости в непосредственное сражение, она координировала действия армии, а не рубилась в первых рядах, смогла повысить уровень только на четыре пункта, достигнув 47-го. При этом её уровень свободных очков Системы стал равен 940 единицам. На повышение уровней она потратила 3560 ОС.
Все восемь полученных очков характеристик она разумно добавила в Ловкость, доведя её до 28 пунктов. Для командира, которому нужно постоянно перемещаться по полю боя, чтобы наблюдать за общей картиной сражения, отдавая приказы и координируя действия сотен воинов, это был абсолютно верный выбор.
За последнее время, благодаря массовому использованию магии лечения на раненых гвардейцах, Себия сумела естественным образом получить два очка в параметр Живучесть. Предварительно пришлось снять с него предел, но результат того стоил, характеристика достигла 11 единиц. Практически одновременное использование даже слабых заклинаний лечения на одном существе, когда это делают сотни магов, серьёзно подстёгивает рост этого параметра, как минимум на начальных этапах.
Механизм был понятен: постоянное пропускание через себя потоков целительной энергии закаляло тело и душу, делая их более устойчивыми, более живучими. Это был побочный эффект, казалось бы, примитивного заклинания, который Себия использовала с максимальной эффективностью.
Моя жрица серьёзно вложилась в развитие магических навыков, правда, за мой счёт, но это было несущественной деталью. Довела Среднее стихиальное ядро небесного Огня ранга Е+ до четвёртой ступени. Процесс потребовал снятия лимита с Мудрости, потому что улучшение привело к увеличению этого параметра на целых девять пунктов. В итоге характеристика достигла 13 единиц.
Пытаться переводить ядро на следующий ранг я категорически запретил. Слишком мало шансов на успех, слишком велик риск неудачи и потери уже вложенных ресурсов. Моя помощница была с этим решением полностью согласна.
Для начала Себии необходимо улучшить Сродство с Огнём, желательно до пятой ступени, а уже потом браться за ядро. Так шансов на успешный переход будет значительно больше, процесс пройдёт мягче и с меньшими потерями. Правда, для достижения пятой ступени сродства требуется достичь невероятного 401 уровня, цифра умопомрачительная.
Но это пока только планы, мечты о далёком будущем. Здесь и сейчас Себия становилась всё сильнее и сильнее, методично продвигаясь к поставленным целям. Каждая битва добавляла опыта по управлению армией, ведь специализированных карт навыков такого типа у меня не было. Да что там у меня, они мне не встречались даже в каталогах. Хотя, как факт, такие навыки существовать точно могли.
Мои воины Света, Силх и Миртус, полностью реализовали свои боевые возможности, продемонстрировав бесстрашие и несокрушимость, которыми я не мог не восхищаться. Если не брать в расчёт Тхагаси с его демонической природой и врождённой агрессивностью, именно они были самыми эффективными бойцами на поле битвы.
Благодаря навыку чтения памяти я мог наблюдать все события от лица участников, видеть сражения их глазами, чувствовать их эмоции, понимать мотивацию. Эти два будущих элементаля Света словно намеревались обогнать всех по добытым уровням, бесстрашно бросаясь на орды арахнидов.
Не в ущерб выживаемости, не теряя голову от азарта, но когда сражение велось только с низкоранговыми пауками, когда на горизонте не маячили силуэты Гвардейцев и Тиранов, они бесстрашно врывались в толпы арахнидов-рабочих. Сминали их своими светящимися телами, подавляя массой и мощью, подавая пример своим подчинённым.
Пример был заразителен. Видя, как их командиры ведут себя в бою, рядовые гвардейцы набирались храбрости, переставали бояться. Страх заменялся яростью, желанием не отстать, не ударить лицом в грязь перед товарищами.
Миртус поднял свой уровень с 15-го до 31-го, сумев поглотить 3600 очков Системы, впечатляющий результат даже на фоне Тхагаси. Всего за три недели непрерывной охоты, три недели крови и насилия в мрачных руинах мёртвой цивилизации.
Небольшое количество очков ушло на снятие барьеров, но на общем фоне трат на усиление армии это выглядело незначительным. Более того, Миртусу удалось поднять Живучесть естественным образом на два пункта, доведя её до 8 единиц. А путём тяжёлых тренировок и частого использования заклинаний лечения, увеличить Выносливость на единицу, достигнув 5 пунктов.
Шестнадцать полученных очков характеристик оказались потрачены более чем правильно, в строгом соответствии с моими указаниями. Два в Силу, шесть в Ловкость, пять в Восприятие, два в Интеллект и один в Выносливость. Сбалансированное развитие, делающее из крупного неповоротливого воина универсального бойца.
Миртус стал значительно сильнее и, что важнее, более универсальным воином. Он улучшил навык Регенерации Е ранга до второй ступени, что компенсировало недостаточную для его крупного тела Выносливость. Малое ядро истинного Света довёл до четвёртой ступени, сохраняя надежду в будущем естественным образом перевести его на следующий ранг. Возможно, с моей непосредственной помощью, когда придёт время…
Истинное имя: Миртус
Неофициальный статус: Сотник (подчинённый Себии)
Статус: Юнит, страж Темницы последней воли Великого Талиора
Возраст: 29 лет
Раса: гоблин (83%)
Пол: мужской
Уровень: 31 (0/310 очков Системы)
Характеристики:
Сила 12/15
Ловкость 10/15
Интеллект 10/15
Живучесть 8/10
Выносливость 6/10
Восприятие 10/15
Удача 1/5
Мудрость 4/5
Рост: 6 локтей 1 ладонь
Вес: примерно 743 меры
Почти всесторонне развитый боец, к тому же не глупый, в отличие от разочаровывающего Леура, чьё развитие застопорилось на определённом этапе. Силх и Миртус по ночам думали совсем о другом, глядя на свои светящиеся руки, на отражение в воде или (не дай Система!) в зеркалах, если таковые попадались в руинах.
Думали они о своём месте в этом жестоком мире, о судьбе, уготованной им не просто случайностью, а их Богом, идущим рядом с ними. О том, что значит быть избранным, носить в себе искру божественного Света, чувствовать, как твоё тело медленно трансформируется во что-то большее, чем просто плоть гоблина.
Миртус, будучи постарше Силха, надежд о великом будущем лелеял много меньше. Он был практичен, приземлён, надеялся удачно пройти перерождение и хотя бы не превратиться в крысу или что-то столь же жалкое. Для него это уже была бы победа, достижение, о котором можно мечтать.