В мечту. Оковы одной души
Шрифт:
Изображение на экране расплывалось при движении и шаталось – судя по всему, герою игры было… не очень хорошо. Лита стала напряженнее всматриваться в монитор, невольно заинтересовавшись, чем все это закончится. Пальцы парня продолжали осторожно нажимать на клавиши. Камера поворачивалась беспорядочно и неуверенно: он явно не знал, что делать дальше.
Зато знала Лита. И с каждым нерешительным поворотом камеры в ней все больше рос соблазн подсказать.
– Тут… эм… надо восьмерку из огоньков отыскать, – неуверенно пробормотала она, побаиваясь, что получит сейчас ответ: «Отстань, без твоих советов обойдусь».
Пальцы парня, замерев, легли на клавиши, однако сам он даже не повернулся в ее сторону и продолжил сосредоточенно смотреть в монитор. Камера, повинуясь прикосновениям к тачпаду, медленно повернулась по кругу. Изображение размазывалось: главному герою явно не становилось лучше.
– Какую восьмерку? – так же негромко спросил парень. Он по-прежнему смотрел только на экран, однако в его голосе было только недоумение и ни капли напряженности, которую сейчас испытывала Лита.
– Из тех огоньков, которые по залу летают, – осмелев, ответила девушка. – Некоторые периодически складываются в восьмерку и летают так в разных местах в зале. Если встать под ней, там опустится плита, которая откроет проход. И до него остается только добежать.
– Почему добежать? – Тон парня теперь звучал деловито, сам он уже целеустремленно вертел камерой, оглядывая зал.
– Потому что эти огоньки понемногу высасывают жизнь у героя, и если не поторопиться, то умрешь. И пол в зале, как только ты встанешь на плиту, начнет рушиться, – торопливо объяснила Лита, так же внимательно всматриваясь в экран. – Вот, вот она! – Девушка поспешно ткнула пальцем на светящуюся, движущуюся, казалось, восьмерку, состоящую из лениво плавающих в воздухе голубых огоньков.
– Да, я тоже увидел. – Парень нажал на Shift, и камера, пошатываясь, торопливо поплыла к ней. – Где должна открыться дверь?
– В дальнем углу зала. – Лита сжала руками спинку скамейки, ощущая знакомое чувство будоражащего волнения, всегда посещавшее ее, когда она знала, что сейчас в книге, фильме или игре возникнет какая-либо напряженная ситуация.
– Я так и знал. – Парень весело хмыкнул. – Спасибо. Бежать, говоришь…
И он встал под светящейся голубоватой восьмеркой.
Пол дрогнул, камера немного опустилась вниз – под главным героем двинулась плита. Парень тут же направил его взгляд в дальний угол зала, где как раз медленно открывалась нужная дверь. Пол задрожал сильнее, камеру качнуло.
– Беги, дружище, – посоветовал парень герою и снова надавил на Shift.
Словно дожидаясь этого момента, пол пошел трещинами и стал осыпаться.
– Трещин берегись! – крикнула Лита, чуть ли не приплясывая от нетерпения и желания пройти этот момент самой. – По ним можно определить, где пол начнет рушиться!
Парень лишь напряженно кивнул, и герой начал лихорадочно вихлять по залу, огибая стремительно множащиеся дыры и трещины. Изображение плыло и тряслось, на экране беспорядочно мельтешили голубые огоньки. Сейчас они уже не должны были выкачивать из героя энергию, но, похоже, он и без того уже ослабел настолько, что даже бежать нормально не мог. «Да плетись ты быстрее», – нервно думала Лита. Конечно, при его смерти этот момент можно было пройти заново, но в азарте она как-то об этом забыла. Судя по всему, парень полностью разделял ее чувства. Во всяком случае, он лихорадочно бил по клавишам и вглядывался в экран так же напряженно.
Провал, стремительно расширяющаяся трещина – прыжок. Камера опасно качнулась, Лита вскрикнула и от волнения сильнее сдавила спинку скамейки, а парень напрягся всем телом и шумно втянул носом воздух. Обошлось, герой удержал равновесие и поковылял дальше; совместный облегченный вздох. Снова трещины, снова провалы, стремительно заполняющие собой зал, в некоторых местах приходится прыгать, чтобы продолжить бег к цели. Заветная дверь уже близко…
– Давай, ну давай, ты сделаешь это, ну еще немножечко, – прошептала Лита, чуть ли не молясь о том, чтобы герой не умер прямо сейчас и чтобы неизвестный парень не совершил ошибку, направив его не туда. – Ну, ну… Есть!!!
Дверь распахнулась, герой ввалился в неизвестный ему коридор и явно с облегчением упал на четвереньки. Радостный вопль Литы разлетелся по детской площадке, и, спохватившись, девушка ощутила, как к ее лицу приливает кровь. Вот черт, заорать так при незнакомом парне… Тот же, резко расслабившись, откинулся на спинку скамейки и шумно выдохнул.
– Я сделал это. Или мы, – произнес он с таким счастьем в голосе, словно только что завершил миссию своей жизни. – Так здорово, мы сделали это, – повторил парень, оборачиваясь к Лите и порывисто кладя ей руку на плечо. Его глаза сияли, рот растянулся в счастливой улыбке.
Лита вздрогнула от неожиданности. Какого черта? Зачем он так сделал? Ее охватила странная смесь раздражения и смущения. Ведет себя так, словно они давно знакомы, а не встретились второй раз и пять минут посвятили игре… Лита нервно дернула плечом.
– Что такое? – с беспокойством спросил парень. Руку он, однако, убрал, и Лита расслабилась, ощутив, однако, непонятное смутное разочарование.
– Да так, ничего, – пробурчала она, опустив голову и рассматривая парня исподлобья. Черт, а ей казалось, что он будет более сдержанным…
– Ну, ладно. – Парень снова улыбнулся и, осторожно поставив ноутбук на скамейку, поднялся на ноги. – Надеюсь, что правда так. Я Ичика, – представился он, рассматривая Литу с озорным, каким-то детским интересом, абсолютно не стесняясь и не смущаясь. – Прости, что убежал в прошлый раз: разозлился из-за проигрыша и не хотел знакомиться. А ты? Никогда раньше тебя не видел.
– Лита, – пробормотала девушка, напротив, испытывая неловкость и смущение. Интерес нового знакомого, правда, не ощущался как интерес парня к девушке, это больше походило на интерес ребенка к чему-то новому, но все-таки такое пристальное внимание ее напрягало. Желая заглушить смущение и получить ответ на интересующий ее вопрос, она поспешно продолжила: – Скажи кое-что. Ты игрок?
Ей хотелось, чтобы парень ответил: «Да». Хотелось за две недели бесполезных поисков хотя бы на шаг приблизиться к Золсеру.
– Верно. – Парень кивнул, после чего взглянул на Литу пристальнее. – А ты же человек?
– Да. – Радость от того, что ее догадка оказалась верной, захлестнула Литу светлой волной. – Я человек.
Игроки. Раса, состоящая из сотни существ, которая стала жителями Золсера после того, как его покинули люди. Игроками этих созданий звали не просто так. Игра была для них смыслом жизни, даже больше, самой жизнью. Все, что они делали в Золсере – это бродили по его мирам и играли – безостановочно, полностью отдавая себя процессу.
Не считая, однако, их основной деятельности, в остальном игроки сильно походили на людей. И внешность, и разум у них были человеческими, ведь Золотое Сердце создало этих существ исключительно благодаря данным о людях. Даже говорили игроки на русском языке, а не каком-либо своем собственном – из-за того, что главный компьютер Золсера в книге окружали преимущественно русские, и слышал он в основном русскую речь.
Золотое Сердце непрерывно поддерживало образ каждого игрока – их тела, характеры, привычки, все, из чего состоял и человек. Эти образы были постоянными, неизменными, и поэтому жители Золсера не менялись ни физически, ни душевно, желая пищи только если того требовал сюжет игры и умирая только чтобы ожить в точке сохранения или зале возрождения – помещении с особыми капсулами, внутри которых изначально воскресали люди. Но из-за этого игроки не могли покинуть Золсер дальше «коридоров». Если кто-то из них шагал в портал, ведущий в мир людей, то связь с Сердцем обрывалась, а игрок мгновенно исчезал и снова появлялся лишь в зале возрождения.