Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Великие Игроки Великой Игры
Шрифт:

Затем в Игру вступает четвертая партия Творцов ОТЕЦМАТЬ, которая опирается на опыт одного из Творцов ОтецМать третьей партии и каждый Отец вносит в него свои коррективы, свои магические поправки для своей Матери перед разделением.

Это продолжается, пока в Игру не вступят все Творцы ОТЕЦМАТЬ Семьи, или до некоторого момента.

Пример 1

Рассмотрим, как могут выбираться и как могут применяться магические поправки. Рассматриваемая Мать1 не первой партии, ее номер 1 взят для простоты.

После разделения Мать1 чувствовала сильный страх, страх, что она одна без помощи Отца не сможет выносить и выкормить Детей. Она не могла пережить этого и выбросила свое оставшееся сознание, чтобы не думать об этом. При этом она забыла о своих Детях, о том, что теперь их надо кормить ей самой, потоков от Отца1 уже не будет. Дети родились и умерли от голода.

Перед разделением один из Отцов второй партии, Отец2, передал своей Матери2 команду, магическую поправку: «делай запасы». Предполагалось, что тех запасов, потоков Отца2, которые Мать2 соберет за краткий период разделения, ей хватит, чтобы выносить и выкормить рожденных после окончательного разделения Детей.

С началом разделения эта Мать2, согласно первому начальному опыту Матери1, выбрасывала свое сознание, и, согласно поправке Отца2, «делала запасы». Мать2 стала лихорадочно собирать потоки, а поскольку она забыла обо всем, кроме этой магической поправки, то совсем не понимала, для чего она собирает эти потоки. Родившимся Детям не перепадало ничего, а Мать2 все пухла и пухла, толстела и толстела от запасов, пока ее не разорвало. Дети Матери2 умерли от голода.

Перед разделением некоторые Отцы3 передали своим Матерям3 команду, магическую поправку: «отдавай запасы».

После разделения эти Матери3 согласно первому начальному опыту Матери1 выбрасывали свое сознание, согласно второй поправке «делали запасы» и согласно третьей поправке «отдавали запасы». Этот начальный опыт и две поправки были для них подсознательными магическими законами на всю Игру, но каждая Мать3 действовала в рамках своей индивидуальности и проживала свой неповторимый опыт.

Например, одна из этих Матерей3, которая до своего разделения переживала за смерть Детей Матери2, «делала запасы» и «отдавала эти запасы» своим Детям так рьяно, что вскоре после рождения Детей сама умерла от истощения.

Другая Мать3, которая была в ужасе от смерти разорвавшейся Матери2, после разделения «делала запасы» и тут же «отдавала эти запасы», отдавала, чтобы не толстеть, при этом она не думала о Детях, ее Детям доставались случайные крохи.

Древо Великой Игры каждой Семьи

Таким образом, у каждой Семьи порядок вступления в Игру имеет древовидную структуру, он похож на дерево корнем вверх.

Корень и ствол один – первый, начальный Творец ОтецМать (Творец1).

Все опыты Семьи вытекали из опыта первого, начального Творца1. Именно этот первый опыт разделения Отца1 и Матери1 и первые чувства Матери1 являются основными, определяющими для всей Семьи.

От этого корня берут начало несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать второй партии (Творцов2), каждый со своими личными магическими поправками опыта предыдущего Творца1. Каждый из них проживает свой уникальный опыт разделения Отцов2 и Матерей2.

От каждой ветви Творца2 берут начало еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать третьей партии (Творцов3), каждый со своими личными магическими поправками опыта своей ветви, своего выбранного Творца2. Они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов3 и Матерей3.

От каждой ветви Творца3 исходят еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов (Отец-Мать) четвертой партии (Творцов4) со своими поправками опыта выбранного ими Творца3. Все они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов4 и Матерей4, и т.д.

В каждой Семье для каждой Матери N-ой партии магическими законами на всю Игру будут

– законы, общие для всех Семей, такие, например, как магическая завеса,

– первый опыт и первое чувство начальной Матери1 их Семьи,

– все предыдущие магические поправки ее ветви этого «дерева» от 2 до (N-1)-ой,

т.е. магические поправки Отца2, Отца3, Отца4, …, Отца(N-1).

– магические поправки ее ОтцаN в момент разделения с ним.

Последовательное вхождение Творцов в опыт разделения позволяло Семье в некоторой степени руководить Игрой путем внесения магических поправок на каждом шаге, внесения магических поправок каждым Отцом для каждой Матери при ее вступлении в Игру. Никто не знал, как будет протекать Игра, страх разделения мог привести к тому, что Игра закончится, едва начавшись. Сознание Отца после разделения было почти недоступно для Матери, магическая поправка Отца задавала каждой Матери некий начальный вектор действия, позволяющий ей скорректировать опыт предыдущей Матери.

Магическая поправка была безусловным законом для Матери и для всех следующих за ней Матерей, значит и безусловным ограничением их опытов. Поскольку каждая следующая Мать входила в Игру со своей магической поправкой для предыдущих магических поправок, опыт каждого представителя Семьи был неповторимым, индивидуальным, но вытекал из опыта предыдущих представителей их ветви древовидной структуры Семьи.

Возможно, то, что Карра понимала как Семью Творцов, было разными аспектами одного Творца, и вся огромная, может, бесконечная древовидная структура, начинающаяся от одной начальной Матери с огромным или бесконечным числом Матерей, бесконечным количеством вариантов развития опыта изначальной Матери была творением одного Творца. Даже если это и не так, в любом случае, эта огромная древовидная структура была доступна каждому Творцу этой Семьи.

Все было готово к началу Великой Игры. Семьи договорились о плане и порядке Игры, каждый Творец ОТЕЦМАТЬ согласился быть Великим Игроком Великой Игры и с нетерпением ждал ее начала. После окончания Игры всем Игрокам будут доступны опыты и чувства всех других представителей их Семьи, а также опыты и чувства всех Семей, участвующих в Игре.

Начало Великой Игры

Начало было быстрым и сумбурным. Все Матери согласились на Игру, но согласились, находясь в неразрывной связи с Отцами, собираясь зачать и родить их совместный результат, Ребенка.

В Игру разделения вошли первые, начальные Творцы ОТЕЦМАТЬ каждой Семьи.

Начало разделения совпадало с моментом зачатия Ребенка. Зачатие и рождение Ребенка первой партии произошло почти мгновенно, как и до начала Игры, гораздо раньше падения магической завесы, поэтому первый Ребенок имел все или почти все свойства Творца ОТЕЦМАТЬ. Мужской и женский аспект первого Ребенка были неделимы, Ребенок ОТЕЦМАТЬ мог творить так же, как его родитель, его Творец ОТЕЦМАТЬ.

Магическая завеса начала разделять первых Отцов и Матерей, Матери впервые почувствовали себя в одиночестве без надежды видеть, слышать Отца, соединяться с ним, зачинать и рождать новые результаты, получать сознание и потоки. Это похоже на то, как только что родившая женщина чувствует потерю мужа, своего любовника и кормильца.

Поделиться с друзьями: