Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Великие Игроки Великой Игры
Шрифт:

На первом этапе Великой Игры свобода Творцов выражалась в их выборе прожить опыт несвободы, опыт ограничения осознанности их магической энергии.

Для этого Творцы создали первую Матрицу Игры, а именно магическую завесу, порождающую у женской магической энергии Мать всех Творцов иллюзию разделения с сознанием Отец, со своей мужской энергией. На первом этапе каждый Игрок, Творец ОТЕЦМАТЬ прожил свою Великую Игру, свой опыт иллюзии разделения сознания и магической энергии, разделения своего мужского и женского аспектов, и прочувствовал все возникшие при этом чувства.

На первом этапе, возможно, некоторые Матери «вспомнили», что они едины со своим сознанием, со своим Отцом, снова осознали себя Творцами ОТЕЦМАТЬ и завершили свою Великую Игру.

Во время первого этапа Великой Игры каждой Черной Матери, проживающей иллюзию полного разделения со своим сознанием, были доступны до 10% сознания своего Творца. Они могли стать частично осознанными и жить в таком же изобилии, как и Белые Матери. Но Черные Матери и думать об этом забыли, их захватила борьба за потоки и сознание Белого Мира, им понравилась своя власть над Детьми. Белым Матерям, жившим в осознанности и изобилии, гораздо легче было «вспомнить» о своем единстве с Отцом и завершить свою Великую Игру, но многим Белым Матерям нравилось свое превосходство и власть своего богатства, они тоже были настроены на борьбу, на защиту и увеличение своего изобилия и своих творческих энергий. В результате большинство Матерей застряли в борьбе за власть, потоки, сознание, творческие энергии. Эти Матери забыли, что они изначально и всегда Творцы, и могут, осознав свое сознание, снова почувствовать себя Творцами ОТЕЦМАТЬ и мгновенно сотворять все, что пожелают, они застряли в своей Игре.

Для того, чтобы сдвинуть застрявшие энергии Матерей, Семьи решили прожить подробно и многократно свои застрявшие энергии.

На втором этапе Великой Игры Игроки решили опять войти в свою Игру, пере-прожить Игру своих Семей на материальном уровне в разных вариациях более подробно. Они решили пере-прожить различные варианты уже созданного ими Творения, их Игры, уже созданной и прожитой ими в первом круге Творения. Они решили исследовать разные аспекты этого опыта и прожить возникающие при этом чувства, чтобы Матери с застрявшими в Игре магическими энергиями «вспомнили», что они Творцы, и им больше не нужно бороться за то, что они сами могут сотворить в любой момент.

Совет 144 000 Семей решил создать материальный мир для второго этапа Великой Игры. Во втором круге Творения Творцами были созданы вселенные, звезды, планеты, гравитация, время, движение. Основной площадкой Великой Игры стала планета Земля. Все Семьи Совета участвовали в создании ее океанов, материков, флоры и фауны, было много экспериментов по созданию различных форм жизни на Земле, пока, наконец, все не пришли к окончательному варианту и решили ввести энергии разделенных Творцов ОтецМать в человека. Чтобы увеличить количество проживаемых Творцами опытов, время одной жизни человека постепенно уменьшалось, с тысяч лет оно сократилось до десятков лет.

Эти Семьи пошли еще дальше, они решили продолжить уже созданную Игру, Игру иллюзии разделения сознания и магической энергии, увеличив ее несвободу, добавив еще большее число ограничений. Для этого во втором круге Творения была создана вторая Матрица Игры, а именно иллюзия пространства, времени, гравитации, движения.

Порядок второго этапа Игры

От каждой Семьи были выбраны Творцы-добровольцы, которые согласились продолжать Игру во втором круге Творения. Они пере-проигрывали свою Игру, многократно рождаясь в человеческом теле. На втором этапе каждому Творцу-добровольцу была доступна часть магической энергии его Творца, обычно называемая Душой, и часть сознания его Творца, называемая Духом.

Эти Творцы проживали в теле своего аспекта Человек и иллюзию разделения своей магической энергии и сознания (Души и Духа, женской и мужской энергии), и иллюзию времени и пространства, гравитации, движения, проживали ограничения массового сознания и ограничения физического тела, т.е. болезней, старения и смерти.

Творцы не смотрели на это как на наказание, тяжелую работу, постыдный или неудачный опыт. Творцы свободны в своем Творении, они сами выбрали прожить в Игре опыт несвободы, опыт всевозможных ограничений. Они сами создали для себя все иллюзии, позволяющие ограничить свою свободу, иллюзии, кажущиеся реальными настолько, что у человека не возникает сомнений в их подлинности. Творцы проживали с радостью свою Игру, свой опыт несвободы, неосознанности, ограничений, наслаждаясь и результатом своего творения на первом этапе, своей Великой Игрой, и результатом своего творения на втором этапе, красотами Земли и человеческого тела, опытами, Играми и чувствами человеческой жизни.

Каждый Творец, его Дух и Душа, сам решал, в какое тело он войдет при рождении, и какой из опытов своей Семьи будет проживать в этой жизни.

Для каждой жизни человека Игра Творца повторялась. Момент зачатия тела человека совпадал с началом вхождения в Игру его Творца, начинала падать магическая завеса, происходила иллюзия разделения его сознания и его магической энергии, т.е. Духа и Души человека, разделение его мужской и женской энергии.

Таким образом, любой человек имел изначально при рождении в своем подсознании часть сознания своего Творца в виде магической поправки, а также все предыдущие магические поправки и первый опыт, и начальное чувство самой первой Матери своей Семьи. Подсознательными энергиями человека изначально были застрявшие женские магические энергии его Творца, связанные с его подсознанием.

Магическая завеса не позволяла человеку осознавать все свое сознание, осознавать себя Великим Творцом, он проживал иллюзию разделения со своим сознанием, со своим Духом, хотя был связан с ним постоянно через дыхание, и со своей Душой, своими магическими энергиями. В результате человек всю свою жизнь искал сознание и энергию на стороне.

Душа каждого человека – это магические энергии Белого и Черного Мира.

Белые магические энергии его Души (до 10%) могли осознаваться человеком, и он мог использовать их для творчества в своей жизни. Черные магические энергии его Души, магические энергии его Черной Матери, как огромный клубок черных змей, даже драконов, жили внутри человека, в его подсознании, они определяли его жизнь на 90%, при этом человек не осознавал их и даже не догадывался об основных законах и сценарии своей жизни.

Может быть, целью второго этапа Великой Игры была как раз возможность многократного проживания человеком похожих опытов в разных жизнях в разных телах. Это позволяло человеку осознать часть своих энергий Черного Мира, принять их, прожить, а, значит, соединить их со своим сознанием, со своим Отцом, принять очередной единый аспект своего Великого Творца ОТЕЦМАТЬ, что позволило бы сдвинуть застрявшие магические энергии всей своей Семьи.

Игра уже была создана и проиграна на первом этапе, в первом круге Творения, на уровне общих энергий Отец, Мать, Ребенок, в нее уже вступили все Семьи. Каждая Мать уже вошла в свой неповторимый уникальный для мироздания опыт разделения, ее история уже случилась, ее творение уже произошло, создались ее основные чувства.

Теперь все опыты и чувства магической энергии Мать и всех предшествующих Матерей ее Семьи, все «поправки» сознания Отца и «поправки» всех предшествующих Отцов Семьи, входили в человека при рождении как его Душа и его Дух, они являлись его неотъемлемой частью. Опыты и чувства своего Творца, своей Семьи уже составляли суть человека, магическая энергия, уже вошедшая в человека при его зачатии, определяла его восприятие мира, тем самым влияя на выбор опытов в его жизни. Магические энергии Черного Мира, связанные с подсознанием человека, на 90% определяли его опыты, чувства и мысли, независимо от времени и места рождения, и при этом не осознавались самим человеком.

Поделиться с друзьями: