Версия "Барион"
Шрифт:
Гриша - Человек - Уровень 1 - Электр/Яд - 0/0
Вирд: 10
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
10/10/11/10/5/5
Тотем: Тауматихт Акселя - 1
Перки:
Сила глубин - 1/10
Организм игрока изменяется, подстраивась под тотем. Связь с глубоководным обитателем перестраивает структуру тела, чтобы выдерживать высокое внешнее давление. В свою очередь, для компенсации внутреннего давления, оболочка становится плотнее. В результате, слегка повышается выносливость.
+10% к Выносливость
+10% защита от Вода
Навыки
Приманка - 1/10
Может создавать светящуюся приманку, которая обладает психическим эффектом, влияющим на внимание врагов.
Это видимо и есть блямба? Надеюсь, она все же не во рту.
– Прекрати уходить в меню. Потом наиграешься и начитаешься.
Я не успел ничего возразить. Ремни с моих рук и ног исчезли, а за ними исчезло и кресло, и Зана буквально вытолкнула меня обратно в пустоту. Но теперь, все вокруг стало абсолютно позрачным. Мы словно висели в воздухе над пейзажами, которыми я уже успел полюбоваться ранее.
– Нравится?
– спросила Администратор.
– Красиво, - пожал я плечами - Знаешь, я не ценитель природы. В моем родном городе с этим было туго, а в приюте только книжки. А потом я таскался по тундре.
– Раньше здесь было скучновато. Горы, пара вулканов, гейзеры. Я немножко прибралась, добавила лесов, пустынь. Тебе должно понравиться. Вулканы оставила. Пришлось немного сжать пространство. Полуостров был слишком маленький. Мы уже близко, приготовься.
Невидимый пол нес нас вперед. Я хотел было спросить, почему так нельзя было сделать раньше, но сдержался.
– Готов?
– спросила она.
– Вроде готов.
– Тогда вперед, к приключениям!
– Зана подмигнула мне.
– Ты милый, надеюсь увидеть тебя снова в своей башне. Учти, это очень сложный путь, но награда того стоит. Она гораздо более ценная, чем все-то, что могут получить обычные игроки. А еще все твои вещи, кроме одежды, я у тебя забрала.
Я пошарил по карманам, и убедился в ее словах. Блин. Вместо того, с чем я сюда пришел, в кармане куртки теперь лежал только мешочек с блестящими монетками.
– Двести зан. На первое время, - улыбнулась она.
– Это же деньги, - я внимательно посмотрел на монетку. В ее центре находился еще один кружок с маленькой ложбинкой.
– Ты назвала деньги в честь себя?
– Ну, я же самая главная. Да и это не совсем деньги, скорее материальное воплощение опыта. Но в Параболе их используют как валюту. Поверни внутренний диск.
Я сделал, как она сказала. Монетка засияла и исчезла. В меню пришло сообщение.
[Добавлено опыта: 1]
– Хм. Интересно. Буду знать. Больше мне ничего не полагается для начала?
Администратор покачала головой.
Передо мной возникла дверь, ведущая в маленькую, пустую комнату.
Я сделал шаг внутрь. Впереди меня ждало Испытание, которое еще никто никогда не мог пройти до конца. В одной руке я держал силу молнии, в другой силу яда, а в сердце силу рыбы которая (судя по справке в меню) копается мордой в песке и заманивает всякую мелочь себе в пасть. Не самый впечатляющий набор - но, по крайней мере, я примерно знал что делать, и я уже участвовал в Игре. Могло быть гораздо хуже.
Мир вокруг меня распался на миллионы искр. Из белой комнаты, я падал прямо на улицу оживленного городка.
Голос Заны радостно прозвучал в моей голове
– Добро пожаловать в Параболу!
Глава 3
КРОНОЦКИЙ ЗАМОК. ХАБ
То, что я изначально принял за городскую улицу, оказалось необъятным двором в тени величественного замка. Девять грандиозных башен устремлялись в небо. Высоко над ними, в облаках висел блестящий диск, испускавший лучи золотого цвета к шпилям.
Портал выбросил меня рядом с фонтаном, окруженным рядами лавочек, и с тихим дребезжанием закрылся.
Несколько человек обернулись на меня. Кто-то хмыкнул, кто-то удивленно поднял бровь. После этого, как ни в чем, ни бывало, они вернулись к своим делам.
Спешить вроде как было пока что некуда, и я присел на скамейку, и принялся развязывать шнурки на куртке. В отличие от вечной зимы за барьером, солнце Параболы встретило меня безжалостным огнем с небес.
Пока я разматывал меховые слои, я успел немного осмотреться.
Две вещи мгновенно бросились мне в глаза. Во-первых, по двору, помимо обычных людей, бродили группки высокоуровневых игроков. Они держались обособленно, в основном общаясь между собой, или ходили вдоль торгового ряда. Из толпы (кроме наличия информационной панельки над головой, которой не было у обывателей) их выделяла внешность - звериные черты, экзотическая броня, дополнительные конечности. Мне были доступны только уровни и метки, но я успел заметить что, чем сильнее был игрок, тем меньше он походил на человека.
Во-вторых, мой взгляд зацепила девушка, стоявшая у дальней скамейки. Одетая в простую кожаную куртку и штаны, она могла похвастаться неплохой фигурой. Загорелыми, мускулистыми руками, она затягивала ремни на походной сумке.
Мое внимание привлекло (ну, помимо всего остального) то, что заметив меня, она бросила свою сумку, и с совершенно безумным взглядом бросилась ко мне, на ходу хватаясь за висевший на поясе меч.
Насколько я помнил, в приветственном вступлении говорилось что-то о безопасных зонах, и что в городах схватки между игроками могут происходить только по обоюдному согласию. Это был как раз тот момент, когда очень не хотелось бы ошибаться. Над ее головой вспыхнула плашка с параметрами:
Анна - Человек - Уровень 2 - Адепт
Я вскочил со скамейки, и, видимо, зацепился за нее ногой, так как все вокруг закружилось, и я стремительно ухнул лицом в мягкую траву. Топот Анны второго уровня становился все громче, послышался свист меча, вынимаемого из ножен. Я слегка поднял голову, и блестящее острие уперлось мне прямо в нос.
Вот так и помер Гриша. Испытание закончилось гораздо раньше, чем я думал.
Или нет?
– Я же первая, да? Первая?
– возбужденно сказала Анна, при этом, не убирая меч от моего лица.
– К тебе больше никто не подходил?