Вне игры
Шрифт:
Мифическая кирка.
Уникальный предмет.
Урон: 7-10.
В который раз за день удача была на моей стороне. Девушка из группы Вагончика, бежавшая первой, споткнулась в паре метров от меня, в нее врезался следовавший за ней парень. Подняться им я не дал, обрушив на их головы смертоносные удары.
Минус два.
Большой По продержался недолго, если вообще хоть сколько-то. Когда я разобрался с первыми, ко мне приблизилась другая парочка, к ним присоединился Вагончик с парнем, который помогал ему против Полидевка, и они начали меня окружать. Один против четверых.
Все они набросились на меня одновременно…
…но во второй девчонке взыграла жадность, и она склонилась подобрать нетронутый мной кинжал, брошенный Полидевком. Удар кайлом расколол ее череп так, что выплеснулись мозги.
И их осталось трое.
На меня обрушился град ударов, и все же я выдержал натиск – противники были ниже уровнем, из-за чего мазали, к тому же у меня была прокачана Устойчивость. Откатившись, я сбил кого-то с ног, выпрыгнул, уходя из-под размашистого удара дубиной Вагончика, и ринулся в контратаку, работая двуручным кайлом. Лидер албанцев не рассчитал удар, и дубина врезалась в ребра соратника и отправила его в полет.
Взлетел не только он. Огромная масса мифической кирки наносила урон всем, кто попадался на пути, отшвыривая их. Недруги разлетелись, как кегли, и я, не давая им опомниться, занялся добиванием.
Крак! Словно кувалдой по арбузу! Голова Вагончика разбилась, а его тело задергалось в предсмертных конвульсиях.
Осталось двое.
Плеск! Каким-то образом шип кайла отсек руку вместе с плечом, и она свалилась на землю, окрашивая ее кровью, бьющей фонтаном из обрубка.
– Стой, братик! Не уби-и-и… – отчаянно закричал последний албанец и захлебнулся в крови, когда его голова разлетелась на ошметки, вбитая в туловище.
– Не брат ты мне, – ответил я, глядя на его конвульсии.
Весь бой занял секунд десять. Кайло не подняло уровни, утвердив меня в версии о том, что оно прокачивается разрушением предметов, а не убийствами.
Лута было много. Все, что не выпало с них, когда они погибли от паутины паука, выпало сейчас, не считая всего того, что собрал и потерял после смерти Полидевк. Возможно, албанцы забегали в лавку и приобрели что-то еще, плевать. Я чувствовал невероятное возбуждение, ведь после всего произошедшего за день во мне снова разгоралась надежда.
Ожидая, когда вернется Большой По, я занялся разбором уведомлений. В горячке боя не обратил внимания, что мне открылся новый навык:
Вы изучили навык владения дробящим оружием 1-го уровня!
Урон, наносимый дробящим оружием, повышен на 10 %. Точность ударов повышена на 10 %.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Вы изучили новый прием: «Таран»!
Наносит 150 % от обычного урона.
Очки опыта за открытие нового навыка: +10.
Очки опыта на текущем уровне (15): 11 783 / 14 400.
Что там с моим игровым классом? Как правило, в Дисгардиуме нельзя выбрать игровой класс самому. Вплоть до 10-го уровня система наблюдает за стилем игры, принимаемыми решениями, оценивает характер игрока, после чего дает ему выбрать из трех наиболее, на взгляд управляющего ИскИна, подходящих.
Но что он может предложить мне, взявшему 10-й уровень в считанные часы?
Я развернул окошко с выбором, оно отобразило список предлагаемых системой классов: «Дровосек», «Дробитель» и «Горевестник».
Дровосек
Широко распространенный ремесленный класс (выбран более чем 1 % игроков).
Специализации: нет.
Бонусные характеристики: сила, выносливость.
Стандартный ремесленный класс, доступный каждому, кто срубил хотя бы одно дерево. Каждый, пожелавший стать дровосеком, должен держать в уме неминуемую ненависть эльфийского народа…
Дробитель
Обычный боевой класс (выбран более чем 0,1 % игроков).
Специализации: боец ближнего боя.
Бонусная характеристика: сила.
Когда первый разумный Дисгардиума взял в руки палку и использовал ее как оружие, появился первый в истории дробитель. Дробящее оружие эволюционировало из первобытных палок и коряг в могучие молоты и каменные палицы, используемые великанами Южной…
«Даже не воин», – хмыкнул я себе под нос. Оба класса не впечатляли, хотя и имели неплохие при текущих обстоятельствах бонусы на урон специализированным оружием и к восстановлению.
Третий предлагаемый класс не внушал доверия одним названием.
Горевестник
Уникальный класс (никогда не выбирался игроками).
Специализации: нет.
Бонусная характеристика: удача.
Аура горевестника несет несчастья всем тем, кто уступает ему в удачливости, но осмелился поднять на него руку. Чем больше бед постигают его врагов, тем больше везет ему и его союзникам.
Классовые бонусы:
+100 % к удаче.
+10 к удаче за каждый уровень.
– 99 от удачи противников за каждый уровень горевестника в радиусе 40 метров.
Классовые штрафы:
– 50 % от силы.
– 50 % от восприятия.
– 50 % от выносливости.
– 50 % от харизмы.
– 50 % от интеллекта.
– 50 % от ловкости.
Я еще не дочитал описание, а уже понял, что случится дальше.
Уникальный класс, принят автоматически. Отказаться невозможно!
Вселенная посмеялась надо мной. Только я решил, что вкладываться в удачу нет смысла, ведь я и так под присмотром Фортуны, как система выдала мне класс, все бонусы которого направлены на эту характеристику! Что за бред!