Война миров. Том 2. Двойственность
Шрифт:
Ответ, исходя из гипотезы, прост: Бог фактически не подвергает опасности никого, кроме себя.
Гипотеза уподобляет мир Земли игре — драме или комедии, если хотите. Весь мир — театр, а люди в нём актёры, как предполагал Шекспир. А Уоттс уточняет, что в театре всего лишь один игрок — Бог. Он же и режиссёр.
Сказано это было в 1966 г., но прогресс не стоит на месте, и мы имеем сейчас возможность погружаться в виртуальную реальность компьютерных игр, неделями хлюпая по чернобыльским болотам в усиленном антирадиационном костюме, осваивая тропические острова, болея лихорадкой или исследуя в составе команды подземелья Марса.
Игра, полностью захватывая игромана, может вестись как от первого лица, так и от третьего. Иногда можно управлять несколькими персонажами одновременно.
Реальность игрового пространства пока ограничена возможностями процессора и видеокарты, но железо и софт стремительно эволюционируют — нет сомнений, что виртуальная реальность вытеснит, в конце концов, другие виды развлечений, а для кого-то станет заменой настоящей жизни.
Эта гипотеза проста и понятна. Она получила естественное развитие в разного рода фантастике типа "Матрицы", где люди проживают в цифровом пространстве, или в гениальном произведении С.Лема "Футурологический конгресс" с его многослойной реальностью. Появляются работы физиков, где вселенная описывается как компьютерная модель. В общем, нет принципиального значения, кто осознал это впервые. Идея долго носилась в ментальном пространстве человечества, да и вас наверняка посещала: "Я знаю, зачем ты здесь, что тебя гнетет, почему ты не спишь ночами, почему живешь один и ночи напролет не выключаешь компьютер… Ты ищешь его".
И гипотеза эта ничуть не хуже других символических описаний мира. А некоторые религиозные доктрины, по сравнению с ней, выглядят грубыми, запутанными и невразумительными. Хотя разобраться в том, что выглядит неясным, всегда стоит. Вот в связи с вышеизложенным возникает вопрос: "кто создал Того, который создал Игру?" отвечают так: "в начале было слово, и слово было у Бога, и слово было Бог", что можно интерпретировать как: "вначале была информация, и информация была у Бога, и эта информация была Богом". Так вроде бы понятней, вписывается в концепцию и даже не похоже на ересь. Но зато похоже на эпиграф к первой странице введения в теоретическую информатику с ее языками, логикой, теорией графов и криптологией.
Вопросы подобного рода у богословов и философов похожи на те, что мучают физиков: "Что было до Большого взрыва?" Может ли Бог создать себя сам? Мы уже читали об Иалдафаобе, отце саваофа, но эта версия не стала популярна в христианской религии. Африканские негры племени ашанте решили этот вопрос просто — их бог-создатель Ньяма для того, чтобы родиться, сотворил себе мать.
Настоящая жизнь… реальность…
Чтобы избежать упреков в том, что эту книгу можно отнести исключительно к развитию нового мистицизма, рассмотрим проблему с другой стороны.
Когда вы проснулись сегодняшним утром, вы обнаружили, что мир остался таким же, каким вы его покинули вчера. Вы оказались в том же помещении, прошлое не изменилось, а будущее остается по-прежнему неясным.
Другими словами, вы проснулись в реальности. Но что такое реальность? Чем больше мы будем исследовать вопрос, тем труднее становится понять его суть. Посмотрим, что говорит наука об этом фундаментальном понятии мира вокруг нас, начиная с попытки определить реальность и заканчивая мыслью, что реальность совсем не такова, чем кажется. Пристегните ремни.
Что такое реальность?
Проснувшись утром, вы вспомнили, что у вас было прошлое, и тут же стали думать о будущем. Но на самом деле вчера и завтра — это не реальность. Реальность — это сегодня, точнее — сейчас. "Сейчас" не имеет продолжительности, хотя есть теории, которые, как мельчайшей частицей, оперируют "мгновением", хрононом — элементарным "квантом времени", соответствующим понятию "планковское время" и составляющим примерно 5,3·10-44 сек.
Прошлое и будущее, чем бы они ни были, существуют только в настоящем, — это только информация, которую можно свести к последовательности чисел. Информация нематериальна, как и все свойства материи.
Время для человека условно, поскольку является субъективным ощущением и зависит от состояния наблюдателя. Медленно текущее в начале жизни человека, оно стремительно ускоряется к старости. Здесь парадокс, потому что суть времени — это движение. Время — это то, что мы можем измерить с помощью часов, а с помощью часов мы измеряем нумерологический порядок материальных изменений, то есть — движения в пространстве.
Если нет движения — нет времени. Если время остановилось — уже нет будущего: "и клялся Живущим во веки веков, который сотворил небо и всё, что на нём, землю и всё, что на ней, и море и всё, что в нём, что времени уже не будет" (откровение 10:6).
Будет ли прекрасным мгновенье, если его остановить?
Основной аргумент, обычно выдвигаемый в защиту необратимости времени, это необратимость причинно-следственных связей. При обратном ходе времени причинноследственная связь нарушается и делает невозможным любое взаимодействие, поскольку отсутствует движение, а значит, и время. Зато вы легко перенесетесь в прошлое, когда захотите что-либо припомнить. Некоторые пребывают в нем больше чем в настоящем — жаль только нельзя там что-то поправить.
Идея, что время является четвёртым измерением пространства, не принесла особого прогресса в физику и находится в противоречии с формализмом специальной теории относительности. Что-то, одно из двух, здесь неправильно.
Некоторые исследователи ставят под сомнение теорию о том, что мозг представляет себе время с помощью "внутренних" часов. Вместо этого их теория предполагает, что мозг представляет время разнесённым в пространстве способом, детектируя активацию различных групп нейронов. И хотя мы воспринимаем события происходящими в прошлом, настоящем или будущем, эти понятия могут быть просто психологическим фоном переживания материальных изменений в пространстве. Эта точка зрения не означает, что времени не существует, но, скорее, что время больше связано с пространством. Другими словами, корректней представлять пространство-время как четыре измерения реального пространства. Это означает, что вселенная по своей сути "безвременна".
"Мир за спиной возникает тогда, когда вы оборачиваетесь" — с этим утверждением можно далеко зайти, гораздо дальше, чем это сделали античные философы.
Если вы играли в Grand Theft Auto, то заметили, что пространство игры в городе Либерти-сити гораздо больше, чем возможности железа вашего компьютера. Игра идет потому, что программа выводит на экран во всех подробностях только тот маленький участок карты, где вы находитесь сейчас.
Вселенная ведет себя точно так же. В квантовой механике частицы не имеют определенного состояния, если они не наблюдаются. Физики-теоретики потратили много времени, пытаясь выяснить, как это понять. Одним из объяснений является то, что мы живем в компьютерной симуляции, видя только то, что мы должны видеть, и в тот момент, когда мы должны увидеть это.
Под реальностью мы понимаем то, что определяется пятью органами чувств. Одновременно мы помещаем в реальность то, что не можем ощущать и видеть, вроде электронов, радиоволн и т. п.
Есть объективная (материальная) и субъективная (явления сознания) реальности.
С объективной точки зрения обе постижимы. Когда вы читаете эти строки, происходит множество процессов: ваша сетчатка воспринимает фотоны, по зрительному нерву и различным областям вашего мозга проходят электрические сигналы. В итоге, вы реагируете на прочитанное усмешкой, озадаченно хмыкаете или чешите затылок.