Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

$ К2

# 743

ТК106 ДВ5

% 2 % КДВ109

$ ДВ108 $ 953

# КД85 # 62

9

% Т854

$ Т764

# ТВ109

У W неплохая рука для атаки в боковые масти, однако, партнёр

требует хода в козырь. Атака в % кладёт без двух. S берёт 4

взятки сверху и убитку $. Затем, ход попадает к E и он за

бирает козырей. Любой другой ход даёт свою игру. Например,

атака в $. S принимает $Т и ходит в . Защитники отвечают

в козырь. S берёт %Т,переходит на стол по $К, бьёт в ру

ке $ на столе, опять в руке, играет #Т и имеет 7 взяток.

Аналогично, следующая торговля сильно предполагает атаку

по козырям:

1# 1$ 2#

– К -

Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую # и просит

хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.

Ещё одна ситуация, когда следует атаковать по козырям

если оппоненты играют контракт на уровне 1 и у вас короткий

козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон

тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова

тельно, игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с

тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес

ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом

уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко

зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у

вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид

но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки

распределены поровну между линиями и основной источник взя

ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует

внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако

вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против

вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч

ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего

открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4%,

– 64 -

рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп

поненты назначают 5$ и у вас сильная рука во всех мастях

кроме $, то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за

брать свои,а ходом в $ вы усугубляете положение оппонентов,

лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо

зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку

и ходите со своих онеров.

Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,

что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си

туации, когда атака в козыря нежелательна.

1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо

ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как

можно быстрее отберите свои взятки.

2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и

можно наиграть взятку разыгрывающему.

3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает

удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если

к вам попадет ход.

4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего

сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по

ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.

GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH

В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы

рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что

он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко

зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин

ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего

потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва

шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко

зырей чем у него. Вот типичный пример:

732

% 1095

$ 9632

# ТКД

9865 4

% 8 % Т6432

$ ТКДВ8 $ 752

# 1097 # 5432

ТКДВ10

% КДВ7

$ 10

# В86

S играет 4, и кажется, что у него 11 взяток - 5,3%,3#.

– 65 -

Если W выйдет %4 к %Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт

10 взяток. Если же W сыграет $Т, а затем $К, то S убьёт,

дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %.

E берёт %Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $. Луч

шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в

$ будет сносить с руки, а 5$ убьёт на столе ). В действи

тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $ от E козырем.

Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:

если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что

либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра

тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко

рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).

Ещё пример:

КД S W N E

% В87 1% - 2#

$ 7542 3# - 3%

# ТВ86 4%

863 1097542

% ТКД2 % 3

$ Д10863 $ В9

# 7 # 9542

ТВ

% 109654

$ ТК

# КД103

W облизнулся, глядя на свою козырную коллекцию. Но если

он не найдёт кладущую атаку, то ему будет очень досадно пос

ле сдачи. Играть на убитку # плохо. С 4-мя козырями нужно

играть на опережение. W должен ходить $6 и всякий раз,как к

нему попадает ход, продолжать $. Это позволит сыграть его

%2.

Нет большей радости для разыгрывающего, чем отсутствие

проблем в розыгрыше козырной масти. Он сразу же постарается

при первой возможности отобрать ваших козырей. Однако, пер

вый ход ваш и вы можете успеть взять несколько взяток, ис

пользуя свой козырь, пока его у вас не отобрали. Ход из ко

роткой масти - прямой и эффективный путь к разрушению конт

Поделиться с друзьями: