ЖАНРЫ

Всё Ради Клана. Снова В Игре
Шрифт:

Там мне пришлось достать несколько вещей. Первая — баночка с таблетками, спасающая от солнца. Их мне сделал когда-то клановый алхимик и обещал, что они будут храниться вечно. Надеясь на его правоту, выпиваю две. До вечера должно хватить, а там меня под белы рученьки возьмут и упекут в клановую локацию для прокачки, в тёмную сырость Штормовых Казематов. Вторая — собственно, кожаный плащ, навеявший воспоминания о старой игре времён моего детства. Третья — Значок Стражи Вороньего Края, который был у всех членов клана, приписанных к этим локациям, и у тех, кто мог там оказаться. Я относился ко вторым, Значок мне был положен, как специалисту по вождению рейдов. И, наконец, последняя — объёмный короб, лежавший в углу. Там, за силовым замком магии Крови, лежало самое важное — классовый сет и оружие. Хоть убейте, не знаю, зачем на ящике в Личной Комнате, куда могу попасть только я, силовой замок. Кажется, он достался мне, как добыча, а вот откуда, уже не помню. Ладно, неважно, вернемся к коробу с классовым «шмотом».

Кожаный доспех с множеством карманов и умеренной вышивкой, прекрасно защищал и от солнца, и от врагов. Зазубренный «Меч-Пила Лорда-Вампира» занял законное место в ножнах за спиной, а кривой и очень острый «Церемониальный Клинок Кровопускателя» — на правом боку. Как вспомню, каких трудов мне стоило сначала заполучить этот класс, а потом найти для него экипировку, сердце виртуальной кровью обливается. Кстати говоря, класс теперь уникальный: квестовую цепочку на него убрали, а из игры выводить не стали. Так что я — редкая пташка. Поверх сета я надел плащ, а на него нацепил Значок Стражи. Он убеждал окружающих, что его носитель — помощник местной Стражи, а ей помогали самые разные личности. Так что я перестал вызывать подозрения.

Нарядившись подобным образом, я был готов, наконец, выйти в люди, но уже не торопился и присел на соломенный топчан — единственный предмет мебели в комнате помимо сундуков, и задумался. Итак, что мы имеем? Меня умудрились вернуть в игру, где я раньше проводил дни напролет, пообещав то, от чего я не смог отказаться. С одной стороны, в свое время я был очень хорошим игроком; с другой — я пропустил кучу патчей, и наверняка за время моего отсутствия произошла целая куча изменений — как в игровой механике, так и в расстановке сил.

Согласно договоренности, я должен был явиться сегодня в 5 часов вечера к главным воротам Равенкросса, где меня и подберут соклановцы. Сейчас десять часов утра. Я специально зашел в игру пораньше, чтобы вспомнить и отточить хотя бы часть боевых навыков и не выглядеть совсем уж нубом. Так что мне прямиком в тренировочный зал.

Вновь пройдя прежним путём, я остановился неподалёку от дверей гостиницы и убедился, что солнце не оказывает на меня воздействия. Осталось только сориентироваться в пространстве. Мне нужно в Квартал Стражи. Там находятся манекены, казармы, торговцы экипировкой и один интересный старичок. Еще бы вспомнить его имя: не то Хельмут, не то Гельмут… Ладно, попытка — не пытка!

— Достопочтимый страж! — окликнул я проходящего мимо стражника. — Подскажите, пожалуйста, где я могу видеть Наставника Стражи Хельмута?

Этот вопрос я задал ещё и затем, чтобы узнать, насколько высока моя репутация со Стражей Вороньего Края. Имя наставника постарался произнести так, чтобы первую букву имени можно было с равной степенью принять как за «Х», так и за «Г». Местонахождение учителя я знал, но столь вежливый и учтивый вопрос, заданный с надлежащим видом, мог дать небольшой плюс к репутации, если она находилась на не очень высоком уровне.

— Мастер Хельмут находится сейчас в Залах Воинов. Иди по этой дороге и сверни около оружейных рядов направо. Там ищи тренировочные манекены. Это и будут Залы Воинов.

— Благодарю вас, достопочтимый страж!

Так значит, все-таки Хельмут. Ладно, репутацию не подняло, обращаются на «ты», но без снисхождения. Значит, репутация минимум на уровне «10/20», что не может не радовать.

Пройдя в указанном направлении, я попал в Квартал Стражи. Здесь стражей было много, здесь же были оружейные и бронные мастерские, аптеки, алхимические лаборатории… Красивое место, ничего не скажешь. Гейм-дизайнеры постарались на славу. Здесь же были и манекены для тренировок. Они-то мне и нужны.

Дойдя до манекена, я извлёк своё оружие и приготовился ударить его, но опять получил уведомление системы:

Внимание!

Вы отсутствовали с момента версии 4.2.05.

Важное изменение механики класса!

Версия 5.0.0 — неживые существа не могут дать Кровь для использования способностей и заклинаний магии Крови

Что ж, этого следовало ожидать. Я кинул взгляд на пустующую шкалу Крови. Однако, мои планы испорчены.

Я намеревался до пяти вечера вспомнить игру и купить мелочи лично для себя. Но теперь мне придётся разбираться с механикой класса. Что ж, разберёмся! Но нужны жертвы! Много жертв! А где взять жертв? Правильно, на природе. Значит, идём на природу.

«Природа», приемлемая для оттачивания навыков, была в получасе ходьбы пешком. Там у мобов был неплохой уровень, некоторые умения, а охотились он, как правило, стаями. Я представил себе стаю хищных оленей, рыщущих в поисках жертвы, и прыснул. Личного ездового питомца у меня не было, а брать чужое на охоту было рискованно. Поэтому идём так.

Так, для применения достаточно сильных способностей и заклинаний нужна Кровь. Для генерации Крови, как правило, используются обычные атаки ближнего боя. Мой меч имеет обоюдоострое лезвие, с одной стороны волнистое, с другой — зазубренное. Это повышает генерацию Крови и почти с полной вероятностью навешивает на врага банальное «Кровотечение», никак не связанное с моим классом. Кровь получается и некоторыми способностями ближнего боя — круговой атакой «Мясорубки», смертельным ударом «Казни» и ударом «Горлореза». «Казнь» можно использовать любым оружием, но на 10 % здоровья противника. Обычно эта атака становится смертельной.

После накопления некоторого запаса Крови её можно израсходовать. Можно пустить в сектор перед собой «Кровавый Шквал» или потратить на заклинания вроде «Кровавой Стрелы» или «Кровавого Щита». Если Крови нужно больше, чем есть, то можно применить «Поток Крови» и потратить Кровь, выкачав из врага ещё больше и оставшись в выигрыше. Еще одна особенность игры за Кровавого Воителя: все мои атаки усиливаются в зависимости от того, сколько у меня драгоценного ресурса. В целом, Кровь — важнейший для меня ресурс, заменяющий Ману. Без нее я просто недокачанный мечник. Кстати о недокачанности: все эти способности, дай их обычному персонажу, сделали бы его невероятно имбалансным. Но моя плата за это — необходимость вкладывать характеристики как в силу с ловкостью, так и в интеллект. Я ведь еще и магией владею. Ну, плюс пара неудобных дебаффов типа «Смерти кровопийц» нехило осложняют жизнь.

Пока я тасовал способности и рассуждал о тонкостях из применения, в область поражения попал Волк Вороньего Края, который начал скалить пасть и рычать на меня. Я даже обрадовался такому повороту и сказал ему:

— Иди сюда, мой хороший! Буду тебя рубить!

Волк, хоть и с низким для меня 200 м уровнем, не стал избегать боя и попытался сократить расстояния прыжком. Это ему даже удалось. Отчасти. Расстояние-то он сократил, но его горло налетело прямо на мой кинжал. Сработал «Горлорез» (первый хороший подарок от системы — «Горлорез» иногда срабатывает без прямого применения, а просто при соблюдении условий, как сейчас), я получил Кровь и, не дожидаясь атаки волка, рубанул его вдоль тела. Волк заскулил и попытался убежать, но «Кровавая Стрела», посланная вдогонку, не оставила ему шанса на побег.

Поделиться с друзьями: