ЖАНРЫ

Всё Ради Клана. Снова В Игре
Шрифт:

Тем не менее, свои многочисленные прозвища среди игроков и «неписей» он получил не за трущобы. Местные называют его «Город Ветра» и «Стремящийся в Небеса», игроки дали ему более прозаичные и насмешливые имена — «Ежахо», «Ёжик» и «Игольница». А всё благодаря башням.

Башни — это не защитные сооружения. Башни Хеджахо — это дома. Дома аристократов, дома мод, академии и арены. Негласное правило города гласит: «Чем значительней — тем выше!» Самой высокой башней города является Поднебесная Башня — обитель Наместника.

Я очень люблю этот город. Когда я только начинал играть, мой персонаж появился в «песочнице» неподалёку отсюда. Естественно, окружающие город локации были под стать Хеджахо — скалы, уступы, ветра, вершины… Так что мой класс Истребителя-Геллиона не стал неожиданным ни для меня, ни для всех моих друзей, знакомых с этим местом. Практически с самого начала я освоил основные средства передвижения и оружие Геллиона — небохват (крюк для скачек по утёсам) и чародиск (диск из лёгкого металла, напитанный магией Воздуха и умеющий летать). А навыки Истребителя — класса, ориентированного на незаметное подкрадывание к цели и убийство за несколько смертоносных комбинаций в видимом режиме — сделали из меня убийцу, способного подобраться к жертве с высоты и оборвать её жизнь в стремительном пике.

Но в сам город, как вы уже поняли, мы добирались по земле, и это меня огорчало. Это же скучно, медленно и невыносимо однообразно. Впрочем, моим спутникам этот способ был привычнее, так что приходилось терпеть.

— Сатанос, подъём! Приехали! Встретимся…

— Я помню! — оборвал я своего товарища, тихушника-Фармацера (читайте — ядовара) Слиска. — Всё, до встречи!

В отличие от небохватов, чародиски в городе были под запретом. И если сам я спрятаться могу, то вот спрятать свою прелесть — нет. Поэтому придётся свернуть его (да, сумрачные магические технологии позволяли это сделать!) и нести на манер барсетки. Ну и ладно.

Небохват выглядит, как пистолет, только вместо ствола у него просто крепление для вращающегося диска, на котором под равными углами расположены три крюка. Где-то вроде бы уже было что-то наподобие. Не помню, не видел. Но если бы увидел — думаю, мне бы понравилось. А ещё этими крюками можно проломить кому-нибудь голову.

По чему перемещаться с его помощью в городе? По проводам! Умные люди поняли, что добираться до верхушек высоких башен быстрее с помощью этих самых небохватов, поэтому оборудовали множество «трасс», выглядящих как линии электропередач из реала.

Разбегаюсь, активирую «Спринт», подпрыгиваю, активирую «Двойной Прыжок», активирую активную способность небохвата, цепляюсь за трассу — УИИИИИИ-ХААААА!!! Крик чуть было не вырвался, но я всё же подавил его. Я же на задании.

Подо мной проезжают смазанными силуэтами трущобы, и я оказываюсь на Небесном Поле. Здесь каждая башня — произведение искусства, а трасс — очень много.

В центре Небесного Поля виднеется Площадь Небесной Хватки. Пять башен, стоящих по кругу, пять самых важных мест города. Поднебесная Башня, Башня Чар, Башня Искусств, Башня Ремёсел и Башня Порядка. Довольно обширное воздушное пространство между ними — единственное, где нельзя летать. Это место, где происходят самые важные события в культурной жизни города — фестивали искусства «Люфттанц».

Должен сказать, это завораживающее зрелище. Крохотные на фоне башен фигурки людей взмывают в небо и демонстрируют свои танцы прямо на натянутых проводах-канатах трасс. Каждое неверное движение — падение, каждый промах — смерть. Это удивительно. Особенно когда прославленные мастера — как среди игроков, так и среди местных — демонстрируют всем «Лебентанц», «танец жизни» — гибрид люфттанца и фаер-шоу.

Однако моя цель — не представление. Моя цель — обитатель Восьмой Башни. Одна из комнат этой башни, используемой в качестве гостиницы, снята игроком, который убивал наших рекрутов. Клан обещает защищать рекрутов — мы исполняем правосудие «Шторма». Везде. Благо, комнаты игроков не относятся к «зонам вечного мира», где нельзя нанести урон. По крайней мере, если владелец — агр.

Поправка. Сейчас моя цель — помочь Слиску и Малису, нашему Палачу, — добраться до нашего противника. Сделать это, если не знаешь города, тяжело. Если знаешь — очень легко. Достаточно просто выдать им хотя бы самые бюджетные версии небохвата и научить им пользоваться. А потом указать цель. Ну, а уж с этим я справлюсь!

Пользоваться небохватом я их уже научил. Сейчас найду цель.

Используя многочисленные крюки — над каждым окном — и свою скрытность, проверяю окна. Местный князёк… Орк с Гор Последней Битвы… Двое игроков, явно новички… Вот!

Ник: Фуэнген. Уровень: 309. Класс: Тихушник. Подкласс: предположительно, гибрид Фармацера и Истребителя. Спасибо, сводка от аналитиков-«следователей»!

Цель я увидел. Теперь отметить окно слабо светящимся составом от Слиска. В темноте его даже я не увижу. По крайней мере, с исходными параметрами.

Отлетаю и приземляюсь на землю возле Башни Искусств. Слиск и Малис завороженно наблюдают за репетицией люфттенцера — так называют танцоров-исполнителей люфттанца. Выключаю «скрытность».

— Готово. Он у себя. Можем начинать. Слиск?

Фармацер даёт мне склянку. В ней — жуткая смесь из «кошачьего глаза», «небоступа», «огнебоя» и невесть чего ещё. Короче, мощный крафтовый боевой наркотик. Базовая вероятность привыкания: 97 %. С моей Устойчивостью и кучей модификаторов — 13 %. Полагаюсь на удачу и выхлёстываю одним залпом всё содержимое…

На секунду весь мир окрасился в белые и красные цвета, тело свела судорога, а мозг пронзило жуткой болью. Я знал, на что шёл. Потом боль прошла, судорога тоже, а вот цветовая гамма осталась. Единственным выделяющимся зелёным пятном был светящийся состав на окне этого Фуэнгена.

— Погнали! — мой голос стал шипящим. Побочный эффект. Как и «цветовая схема». Как и боль с судорогами.

С этими своими словами я сорвал чародиск с плеча, развернул его, заскочил и с лихим гиканьем взмыл в воздух, активируя «скрытность». Подлетаю к окну. Отлетаю на расстояние около двухсот метров, хотя с этой дрянью глазомер обманывает. Беру с запасом. Разгоняюсь, в полёте сворачиваю чародиск, выхватываю клинки и…

— УМРИ!!! — шипяще-визжащий голос выбил агра из колеи и заставил рухнуть на землю. Армейская закалка?

Впрочем, он быстро очнулся и от моего сдвоенного удара мечами сверху откатился в сторону. Я рублю его со всех возможных сторон, в прыжке, в двойном прыжке, с рывков — он уклоняется…

— Клан «Шторм» приговаривает тебя к КАЗНИ!!! — слышу крик Малиса. Под ногами агра — целый коктейль боевой алхимии. Кажется, там замедление, кислота, яд, на нём самом — слизь, слабая кислота и что-то ещё. Слиску просто нужно настакать пять разных дебаффов, чтобы Малис мог использовать Казнь. И он справился.

Поделиться с друзьями: