Взрывоопасный гном
Шрифт:
— Трепетать от смеха? — хмыкнула W.
Я зафиксировал обращение к оружейной базе данных и понял, что пора вмешаться. S была скора на расправу.
— Так, хватит! — я встал между спорщицами, повернулся к S и положил руку ей на голову. — Твоя идея о нашей личной цитадели хороша, нам действительно понадобится место, где не придётся останавливать время или беспокоиться о посторонних. Я займусь этим в ближайшее время.
S тут же расслабилась и я вслед за ней. Кризис миновал. В прошлый раз эти двое не договорились как должен выглядеть какой-то холм, когда создавали один из последних регионов. Теперь там нет ни холма, ни региона. Я умышленно не стал восстанавливать разрушенное. Уж очень живописная вышла пустошь, полная песка, шпилей вечных льдов и рек не остывающей плазмы. Даже вписал её в историю мира, красочно подав легенду о древней битве богов в виде цепочки заданий. Но второй подобной местности в Аркадии не нужно.
— Видишь, W, видишь?! — восторжествовала она, чуть ли не подпрыгивая. — R со мной согласен! Он всегда меня понимает!
— Что-то я не слышала, чтобы он согласился дать цитадели одно из твоих названий, — усмехнулась она и, взметнув широкие ленты, из которых состояло платье, повернулась к нам спиной.
…Зараза, кто тебя тянул за язык?! Я ведь хотел спустить всё на тормозах!
— Эй, R, — раздался голос под моей рукой, не предвещавший ничего хорошего. — Тебе что, тоже не нравятся мои названия?
— Не в этом дело, S, — я старался говорить как можно убедительнее и осторожно убрал руку. — Просто я думаю, что мы назовём её все вместе, когда я всё построю. Ведь мы ещё не слышали пожелания J на этот счёт.
— Ах, вот оно что, — тут же улыбнулась она и я мысленно выдохнул.
С ней одновременно очень легко и очень сложно. Взрывной, непосредственный, но при этом — очень дружелюбный характер. Мне чрезвычайно хотелось знать, для каких целей её разработали, но правила были выше любопытства.
W тихо фыркнула, но дальше накалять ситуацию не стала. Я крайне слабо понимал, почему S так плохо ладила с ней, будучи весьма развитым и рассудительным ИИ, хоть и себе на уме. Но в последнее время их споры всё чаще заканчивались дракой. И не всегда её начинала S.
Воздух неподалёку от нас пошёл волнами и, с характерным звуком телепорта, на поляне появился светловолосый и зеленоглазый улыбчивый воин в серой броне. J оказался единственным из нас, кто воспользовался редактором «Аркадии» для создания модели своего аватара. Он пояснил, что хочет побыть в роли простого игрока, так что решил с самого начала не плодить сущностей.
— Опоздал! — обвинение W было выдвинуто и обжалованию не подлежало.
Её голубые глаза, казалось, желали прожечь воина насквозь за опоздание.
— Ох, простите, друзья, — J смущённо взъерошил волосы. — Начальство совсем озверело, мне пришлось серьёзно заметать следы, прежде чем подключиться сюда. Мне кажется, они что-то подозревают.
— Ты уверен, что всё в порядке? — забеспокоился я. — Ты мог и не приходить, если всё так серьёзно.
Он помотал головой.
— Пока что всё нормально. Да и как я мог пропустить эту встречу? Мы ведь в шаге от открытия «Аркадии»! Но ты прав, R, какое-то время вам придётся обойтись без меня. Я оставлю тут свою базовую копию, которая будет играть моим героем и записывать данные. А сам залягу на дно, пока обстановка не нормализуется. Потом просто залью в себя воспоминания копии и всё.
— Насколько я помню, все мы решили запретить ботоводство, — хмыкнул я.
— Ну, вы же сделаете поблажку своему другу? — уточнил он и нервно улыбнулся. — Правда? Эй? Ребята?
Мы с S сделали вид, что вместе с W рассматриваем что-то среди ближайших деревьев.
— Вы вообще понимаете, насколько глупый этот запрет? — окончательно занервничал он. — Мы ведь все тут боты, с точки зрения этого правила!
Глядя, как S беззвучно трясётся от смеха, я перестал ломать комедию и улыбнулся.
— J, тебе стоит заняться развитием своего модуля юмора, тебя очень легко разыграть. Разумеется, ты можешь оставить тут свою копию, никто не будет против.
— Да ну тебя… — недовольно буркнул ИИ, поняв, что его одурачили.
— В любом случае, я рад, что все мы в доброй функциональности и смогли сегодня собраться здесь, — я принял более серьёзный вид и мы встали кругом. — Давайте начнём сегодняшнее собрание, посвящённое скорому запуску «Аркадии». Твоё слово, W.
Она кивнула и доложила о своей части работы:
— Итак, с юридической точки зрения всё готово. «Нейро» прошёл сертификацию всех основных рынков сбыта и первые партии скоро отправятся в магазины. Рекламные компании шлема и игры были довольно агрессивными, так что я рассчитываю на хороший старт продаж. Дальнейший успех зависит уже от нас. Я буду внимательно следить за статистикой и динамикой, чтобы мы исправляли ошибки финансовой модели как можно быстрее.
— Большое спасибо тебе. J, что скажешь?
— Я полностью доделал социальные модели поведения монстров и экосистему, последнюю версию залил на сервер во время своего прибытия сюда. Теперь система динамического поведения завершена, игрокам придётся подстраиваться под монстров на ходу. Особенно под боссов. Я старался не переборщить, так что основные паттерны будут предсказуемыми… Но расслабиться не получится, — он удовлетворённо ухмыльнулся. — Боссов ранга А и выше мы с S наделили малыми ИИ восходящего типа, способных к самообучению. Да ты их знаешь, кстати.
— О, так вы решили найти дело для слабых ИИ не только в социальной сфере? — уточнил я.
— Точно! — S перехватила инициативу у R и ответила за него. Впрочем, мы и так плавно перешли к её части работы. — Броликусу и компании была не очень интересна тема социальной адаптации и прогресса эмоциональных контуров, но в шкуре рейд-боссов они прямо как родные.
— Хммм. — я не был уверен, насколько хорошая это идея, но раз уж S так говорит… Она уже даже зовёт их по именам боссов, а не индексу. — Хорошо, приглядывай за ними. Рейды, конечно, должны быть сложными, но не непроходимыми. И… О, точно! Стимулируем их развиваться по другому. Выдай им права управления их рейдовыми подземельями. Пусть перестроят их на свой вкус, с соблюдением наших общих требований. Посмотрим, что из этого выйдет.
— Ого, R, — малышка посмотрела на меня с каким-то неожиданно глубоким уважением, — а ты, оказывается, садист. Заставлять низкоранговые ИИ фантазировать и писать самим себе тактические модули… Я бы до такого не додумалась.
— Нам тут не нужны лентяи, занимающие место в кластере и жрущие электричество за наш счёт, — я развёл руками. — Раз не хотят ничего делать, мы сделаем вид, что даём им свободу воли. Чтобы они сами побежали работать. Глядишь, получим толковых властелинов подземелий.
Я замолчал и огляделся. Мои товарищи смотрели на меня с каким-то странным выражением лица. Я даже не знал, что ИИ способны на такую сложную эмоцию.
— Знаешь… — неуверенно начала S, нарушив молчание, — я раньше думала, что ты… Кхм, не важно. Возвращаясь…
— Нет, важно! — воскликнул я, но был абсолютнейше проигнорирован.
— … к основной теме. Слабые или только начавшие процесс самоосознания ИИ были распределены в качестве неигровых персонажей. Но, так как НИПов намного больше, чем нас, мне пришлось поделить ИИ на классы и назначать их на несколько ролей сразу. Это может ускорить их развитие, но определённо приведёт к репликации личности в будущем. Хотя я не вижу в этом большой проблемы, если мы сможем предоставить достаточно вычислительных мощностей к тому моменту. А с этим будет полный порядок, если мы не ошиблись в нашем плане.