Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Земля Четверых
Шрифт:

Красный берет— торжественный головной убор, выдаётся кадетам по завершению обучения.

Кригсмессер— (с немецкого kriegsmesser— военный нож) старший брат фальшиона, длиный, изогнутый клинок с односторонней заточкой, размерами сопоставимый с полуторным мечем.

Л Лунные Клинки — один из дочерних орденов паладинов, в простонародье называемый «Охотники на ведьм». Были основаны во время экспансии севера, для борьбы с магами крови и мятежниками их укрывающими. В данный момент специализируются на подавлении мятежей, бунтов и борьбе с организованной преступностью. Нынешний лидер ордена — Штормовой Бриз.

М Маги Крови(Сакриеры) — практикующие древнее, уже всеми забытое искусство колдуны. Магия крови, на деле магией не является, она куда ближе к чудесам клириков и не требует наличия Искры. Сакриеры получают силу, взамен на пожертвованную богу кровь.

Мантисы— разумные насекомые, жестокие дети пустыни, не менее воинственные, чем их ненавистные соседи Абтхет. И те, и другие вечно враждуют со всеми своими соседями, но если Абтхет почитают войну, как абстрактное божество, а сражение, как способ обогатиться и обрести вечную славу, богомолы всегда воевали только с одной целью — искоренить все другие народы. Они издревле ненавидели и презирали все остальные расы. Во время мировой войны их численность сократилась втрое, а завоевание лордами Саррима превратилось в натуральный геноцид народа мантисов. И пусть Иритиллу удалось переучить остатки их народа, богомолы по сей день считаются вероломными, надменными и жестокими ксенофобами, с которыми ни одна другая раса не желает вести дел.

Мастер— некоторые считают это слово, без сомнения уже ставшее нарицательным, именем второго лорда, но это лишь его титул. Титул главы Ордена, которому подчиняются все паладины.

Марид— большой торговый город на границе пустыни Хорун и Дрейквальда. Город был построен вокруг древней, возведённой лордами ещё до начала трёхсотлетней войны крепости, «Черный Шпиль».

Морские Псы — дочерний орден паладинов, чьей специализацией является судоходство, сражения на море и борьба с пиратством. История ордена началась с разгрома Иритилльского флота у берегов западного континента. Дюжина паладинов, вместе с командой адросского боевого фрегата «Гончая», оставшись одними в открытом море. Вместо того, что бы вернуться к основным силам серого Легиона, они решили «уйти со службы» и начать грабить торговые суда и прибрежные селения королевства Драван. Их деятельность была весьма успешной: за полтора года разбоя они собрали вокруг себя целый небольшой флот пиратов абтхет, регринов и кобольдов, состоящий из трёх больших кораблей и около десятка судёнышек поменьше. Обнаглевшие, в один момент пираты начали нападать на суда Иритилла. Тогда они уже прозвали себя «Морскими Гончими». Во время одного из налётов были замечены морской разведкой ИШК. Все члены экипажа Гончей, ранее внесённые в списки погибших, были объявлены дезертирами.

Спустя некоторое время, банда пиратов, загнанных в бухту на западном побережье, была уничтожена, а экипаж того самого адросского фрегата был взят в плен. Паладины, являвшиеся к тому времени главарями шайки, нарушившие каждое имевшееся в кодексе Ордена правило, были казнены лично Мастером. И лишь один из них, сумевший ранить второго лорда во время казни поединком, заслужил помилование, но был изгнан из Ордена.

Именно по примеру Морских Гончих, был создан дочерний орден паладинов — Морские Псы, первые корсары на службе лордов. В невоенное время они занимаются борьбой с пиратством и активно сотрудничают с гильдией Искателей, проводящими при их поддержке плавания в дальние, неизведанные воды, открывая новые острова и земли. Нынешний лидер ордена — адмирал Ассор Абра Ниддредайх.

Н Ночники — военное подразделение специального назначения в столице. Его членами зачастую являются фавны и другие существа ночи, хорошо ориентирующиеся в беспросветном мраке, и обладающие склонностью к теневой магии.

О Орден — государственная организация, состоящая из мечников-магов, именуемых паладинами, занимающими важные военные и гражданские посты по всему Иритиллу. Организация была создан лордами, как основной их военный инструмент в войне и правлении, и со временем обзавелась множеством дочерних орденов, специализирующихся на разных отрослях военного дела. Паладин, стоящий во главе Ордена, имеет титул Мастера. Мастером Ордена уже четыре сотни лет остаётся второй лорд Иритилла, Влад Аскарон.

Орден Отступников / Чародеи-ренегаты— отрёкшиеся от морали и законов колдуны, некроманты, анимансеры, демонологи и мадиумы, ушедшие глубоко в горы, чтобы практиковать запретные даже в Иритилле искусства. Там они возвели ставшую мифом тёмную башню, в которую принимают любого чародея, вставшего на путь запретных знаний. Пусть Орден Отступников и стал легендой, обросшей слухами и догадками, они на протяжении всего своего существования принимают активное участие в жизни мира, торгуя запретными артефактами на черных рынках и предоставляя самые разные услуги для тех, кто готов за них заплатить.

О.С.А. — аббревиатура «Основание Серой Академии».

П Паладин-Баннерет — титул, присуждаемый только паладинам: промежуточная ступень между вторым и первым кругом. Паладин-Баннерет получает право иметь собственный герб, резиденцию и заводить учеников. Так же, лишь имея этот титул, паладин низших кругов может основать свой дочерний орден, либо стать лидером существующего.

Пепельные Берега — страна на восточном побережье Великого Континента. Названа так, из-за того, что весь песок там имеет серый цвет, будто вулканический пепел. Населенна кобольдами, именуемая на их родном языке как «Да`Гао-Хьян»(Дословный перевод — Царство Берега). Их государство почти всю свою историю было разделена на две враждующих части: Га-Хай— север, и Вес-Хьян— юг. После прихода лордов, вся их страна перевернулась вверх дном.

Р Райвен— одно из пяти великих княжеств, родина магов крови и Алого Братства. Большая часть населения — красные фундаменталы.

С Салад — рыцарский шлем, похожий на каску с серьёзной защитой затылка и шеи. Форма, наличие и форма забрала варьируются.

Саррим— страна богомолов в южной части великой пустыни Хорун, а так же, название её столицы.

Серая Академия— огромный, нависающий над морем замок в столице Иритилла. Величайшее научное заведение, главный штаб Ордена и дом лордов, возведённый ими на переломе эпох, по слухам, всего за одну ночь. Со дня, когда её строительство было завершено (день зимнего солнцестояния) и ведётся летоисчесление в Иритилле.

Скирры— народец карликов, живущих в горах и дремучих лесах. О них мало что известно. Разумны, но избегают контактов с внешним миром.

Слеза Дюн — дорогой и очень крепкий самогон абтхет, дистиллируемый из кактусов и жгучего перца.

Смертолист— лесное растение, чей сок обладает лёгким наркотическим, болеутоляющим и снотворным эффектом. Не поддаётся культивации, но в дикой природе встречается не редко.

Сопряжение миров — великий катаклизм, произошедший незадолго до возведения Серой Академии.«Необъяснимые магические аномалии, меняющие саму суть мироздания, сотрясали землю. Доселе невиданные существа и народы пришли в этот мир. Континенты меняли своё положение, солнце и луна исчезали и вновь возвращались на небосвод. Новые звёзды зажигались, а старые бесследно угасали. Мир, каким он был раньше, перестал существовать.»— из личных воспоминаний Андуинна Бронзокрыла.

Стигия— страна бескрайних болот, царство топей и непроходимых джунглей на западном континенте, со столицей в древнем городе «Стоат». Родина табака, наркотиков и гигантских акведуков, земля, полная древних зиккуратов, капищ, храмов забытых богов и могущественных артефактов. Колыбель некромантии, тёмных искусств и народа кобольдов-ящеров.

Т Тилль-Маэд— «Последняя Луна». (Дословный перевод — Полнолуние Хранителя.) древний и самый важный праздник фавнов, последнее полнолуние лета, олицетворяющее конец текущего года. С уходящей луной начинается новый год. Официальный новый год в Иритилле празднуется в день Зимнего солнцестояния.

Тропа Паладина— особое испытание, практикуемое в Ордене, для создания паладинов из простых смертных. Претендент погружается в особый вид сна, где сражается с тысячами разнообразных противников, дабы пробудить Искру и отточить искусство сражения и выживания. По слухам, испытание было создано вторым лордом и в своём первозданном варианте было куда более опасным: часть претендентов погибала на тропе, но те, что выживали, были в разы сильнее и живучее паладинов нового времени.

Поделиться с друзьями: