Земля Обетованная
Шрифт:
Мою разгорающеюся истерику враз погасил разлетевшийся на куски стол. Не думал, что простой удар кулаком будет для него настолько разрушительным. Но что стол, я с унынием наблюдал, как алхимический агрегат, превращается в кучу мусора. И что еще обидней, сея пародия на компьютер, по-видимому, была не просто атмосферной бутафорией.
Минут десять, я пытался тем или иным образом, вызвать экран псевдо-монитора, потухшего вместе со смертью "системника", но лишь потратил время в пустую.
– Все, писец котенку, срать не будет, - пробормотал себе под нос, и, подчиняясь неожиданному порыву, проорал, - слышишь профессор?! Писец тебе! Найду, мать твою, хоть из-под земли достану! Да, я призрак! Но надолго ли?!
Осознав бесполезность попыток реанимировать доступ в интернет, я решил прогуляться. Путешествие было не долгим - ровно до единственной в комнате двери. Потратив немного нервов, времени и выяснив, что ни открыть, ни проломить ее не удастся, уселся на кровать.
Черт, опять эти вспышки, то безудержного веселья, то детского раздражения. Раньше бы сказал, что гормоны играют или истерика на почве нервного срыва случилась, только вот все это прерогатива живых существ, а не оживших мертвецов, существующих в виде чистого разума. Одна надежда, что эти приступы со мной не навсегда и со временем пройдут сами собой.
Надеюсь, новый мир приведет меня к душевному равновесию раньше, чем непредвиденные последствия выращивания ИСКИНА разрушат мою личность, как это произошло с шестью подопытными уже после моего "бегства".
А все-таки я здорово подгадил этому российскому аналогу др. Менгеля, не зря ж все последующие "инкубаторы" носили нерусские имена. Похоже, профессору пришлось в темпе валить из страны и оседать где-то в районе северной Америки, второе имя в списке - Боби Коуен, довольно прозрачно намекало на это.
Глубокий медленный вздох... Наполнить легкие воздухом, задержать дыхание, а теперь, используя мышцы грудной клетки и диафрагму, максимально уплотнить его... Тук-ту-тук, тук-ту-тук - размеренный ритм сердца, ранее не слышимый, выходит на передний план и отдается в районе солнечного сплетения... Поймать темп вибрации и передать ее в диафрагму... Тело окатывает горячая волна, рожденная камертоном легких, растекается по расслабленным мышцам и уходит в окружающее меня пространство, рождая еле слышимое, буквально на грани слышимости, гудение.
Легким усилием воли меняю восприятие... Раз, и безликая акустическая волна наполняет мое тело цветом и смыслом. Я вижу себя внутренним взором - больше нет ни костей, ни органов, ни мышц с кожей, есть лишь Энергия или по-другому - Сила, принявшая форму тела и подчиняющиеся моей Воле.
Сейчас она бледно красная, разряженная и медлительная, но стоит пожелать, и, например, вот в этой области, ранее бывшей мышечной системой "спина-плечо-предплечье-локоть-запястье", Энергия в мгновение ока примет насыщенный малиновый оттенок, переходя из состояния потенциального в кинетическое и взрывообразно изменяя ранее неподвижную форму... Если же вернутся к терминам обыденного мировоззрения, то мой кулак выстрелит вперед, словно поршень под действием паров бензина с закисью азота. А если собрать Силу в центре и придать ей форму плотного шара, то его перемещение внутри меня приведет к смене центра масс и добавит ускорение, позволяя, увернутся телу от любой, соизмеримой по скорости, опасности. Даже от пули, выпущенной из снайперской винтовки, если, конечно, я успею ее увидеть и вовремя среагировать...
Но сейчас все это было мне ни к чему, я просто сидел на кровати в позе лотоса и пытался погрузиться в то состояние, когда разум чист, и не замутнен посторонними желаньями или мыслями. Мне было необходимо повторить свой "вояж" в прошлое, только в отличие от недавнего сеанса воспоминании, забираться, так далеко не требовалось.
Раз уж интернет теперь мне недоступен, то ни чего не остается, как поворошить свою память и выудить оттуда все то, что уже успел запомнить. Перед тем, как, наконец, приступить к созданию персонажа, я все-таки решил подбить все полученные знания о мире "Земли Обетованной".
Словно океан, Сила волной окатила мой мозг, и смела весь ненужный хлам, мешавший окунуться в водоворот воспоминаний.
Глава
История компьютерных игр в жанре "Role Play Game" длинна и извилиста. Не один пуд соли был съеден разработчиками на пути к идеальному балансу геймплея, ну а все то, что прошло испытанием времени, обрело статус истинности в последней инстанции, стало догмой нового жанра. Даже мечтая о будущем, большинство поклонников РПГ и их онлайн версий, видели Вирт в привычной обертке из постулатов и условностей, привнесенных "веком" плоских мониторов и аналогово управления.
И действительно, первые игры с полным погружением еще пытались следовать заветам прошлого поколения. Представьте себе, вы воин, рубитесь с монстром, ну как рубитесь, отдаете телу мысленный приказ "бей его мечом" и система, управляя персонажем, выписывает оружием восьмерки, использует супер удары и в соответствии с размером ловкости время от времени уклоняется от встречных атак. Или возьмем мага, неужели "кастовать" заклятия, тупо произнося их название, намного интересней, чем оперировать потоками энергии напрямую, ощущая всю полноту власти над Силами, недоступными в реальности? В чем тогда вообще смысл Вирта? Запусти какой-нибудь старенький ВоВ, надень виртуальные очки и будет тебе все тоже самое... только без боли.
Тем не менее, ни разработчики, ни игроки, ни даже особо продвинутые писатели вышеупомянутого жанра почему-то не спешили выходить за рамки сложившихся устоев. Но время шло и все чаще и чаще раздавался ропот - "Как-то все не так... Не этого мы ожидали от долгожданной Виртуальности... Хочется окунуться в сказку с головой, а не просто смотреть на нее глазами персонажа". На что создатели игр, не способные еще побороть стереотипы, но так же чествующие сомнения, только разводили руками - "Как вы хотите совместить чувство реального боя с магией и умениями, невозможными в жизни? Какой человек вообще способен победить настоящего Дракона не используя игровые условности? Хотите повышенную достоверность? Будьте готовы, что простой медведь станет для вас эпическим Рейд-Босом. Не хотите обыденности и экстрима, желаете колдовать или выполнять мечем комбо из супер приемов, которое не будет прерываться при каждом попадании по противнику, просто застревая в ране? Привыкайте к роли, пусть и частичных, но все же статистов. Нельзя совместить несовместимое. Можно лишь искать баланс между крайностями".
Скорее всего, так бы оно и случилось - разработчики путем проб и ошибок нашли бы ту самую золотую середину, осчастливив и экстрималов, и фантазеров. Но, им банально не дали времени. На свет появилась Она - Единая Международная Вирт Игра под названием "Земля Обетованная", и вынесла мозг миллионам последователем старой системы.
Мгновенно, наряду с ее антагонистом - космической ВММОРПГ, она завоевала умы трети человечества. И дело было не столько в том, что проект поддерживался правительством многих стран, и не в том, что золотой - денежная единица игры была синхронизирована с кибер-валютой реального мира, позволяя иметь дополнительный заработок даже во время сна. Огромную популярность эти две игры заслужили за нестандартный подход в игровой механике, в полной мере позволяющей ощутить себя чуть ли не богом, одновременно выходя за рамки обыденности и сохраняя реалистичность битвы на пределе именно СВОИХ реальных возможностей. Твой персонаж рос в характеристиках, и ты по-настоящему чувствовал это! Это было, словно, тебя настоящего перенесли в другой мир, где нет глупых ограничений на пути к совершенствованию!
Когда я понял эту простую мысль, то тут же нашел на форуме, в "разделе славы", ролик битвы двух топ-игроков 250+ уровня и немедленно запустил его.
"Хотите включить режим присутствия?" - пришло запрос от системы.
"Да",- также мысленно ответил я.
Перед глазами мигнуло, и я повис в пространстве, наполненном звуками и красками. Был день, жаркое солнце смотрело из зенита, разгоняя на сапфировом небе редкие облака, и заливало веселым светом огромную равнину, покрытую невысокой сочной зеленью, лишь изредка разбавленную многоцветьем полевых цветов и далекими кронами темного леса. Чуть в стороне, примерно, метрах в пятистах, стоял средневековый замок из светлого камня и покрытый отливающей бронзой черепицей.