ЖАНРЫ

Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения

Новак Энтони

Шрифт:

«Понятно, у парня крыша поехала, – сделает кто-то вывод. – Простейшая логика где? Ты написал книгу какое-то время назад, я ее читаю сейчас – спустя год или даже два – какое, к черту, прямо сейчас?».

Не спешите. Во-первых, подсчеты ученых о 13,5 миллиардах лет делались, исходя из нашей с вами нынешней «реальности», системы верований и координат. Исходя из нашего нынешнего уровня познания. Точно так же ученые средневековья могли всерьез вычислять расстояние от земли до Солнца, которое послушно вращается вокруг нашей твердыни. А во-вторых – я предупреждал, что теория чисто метафизическая. И для любого метафизика она будет понятной и даже логичной. С точки зрения метафизики наша с вами Вселенная – это эманация изначального Абсолюта, которая разворачивается одновременно во всех направлениях, измерениях и временах. Все, что когда-то было и все, что когда-то будет – происходит прямо сейчас. Это эманация Бога. Никаких противоречий с метафизикой и даже традиционализмом в целом.

Последнюю теорию можно принять, а можно от нее отмахнуться – сути это не меняет. Современная наука и без нее докопалась до истин, которые ставят под вопрос само мироздание. Материи – не существует, есть лишь энергия, это утверждает физика. Одно это уже опровергает всю концепцию современного мироустройства, к которому привык современный человек.

И снова тот же самый вопрос:

Тогда чем же является наш с вами «реальный» мир?

REV_L/1/

Если Вселенная продолжает расширяться до сих пор? Если материи не существует? Если даже существование энергии под вопросом, так как вся она сводится к нулю? Чем же является наш с вами «реальный» мир?

Вы уже знаете ответ, не так ли?

Правильно. Весь «реальный» мир (и именно поэтому с самого начала книги я беру слово «реальный» в кавычки) является… Иллюзией.

Одну минутку, стоп! Но даже если это и так – что же тогда не иллюзия? Ведь не может быть иллюзией совершенно все? Тогда все происходящее… все происходящее просто не имеет смысла. Но такого не должно быть! Каждый человек, думаю, в глубине души свято верит в какой-то высший смысл существования себя и всего мира вокруг. В Божественный Замысел Творца, в конце концов, как бы пафосно это не звучало.

Разумеется, смысл есть. Замысла Творца мы касаться не будем, это выходит за рамки данной книги – тем более, на эту тему построены сотни гипотез, учений и верований и написано сотни тысяч книг на всех языках мира. Если вас интересует Замысел Творца – выбирайте любую и читайте.

Мы же поговорим совсем о другом. Тем более, что на этом теоритический экскурс закончен. Мы уже вооружены базовыми понятиями и воззрениями, чтобы перейти к главному. Речь пойдет только о практических вещах, которыми можно оперировать в «реальной» жизни – и побеждать. О тех самых кодах, патчах и секретах прохождения, ради которых вы и купили эту книгу.

И сейчас настал момент познакомить вас с Игрой и с тем, без кого эта Игра не имела бы никакого смысла. С Игроком.

УРОВЕНЬ 2.

ЗАГРУЗКА ИГРОКА

Мысль об определенной иллюзорности мира преследовала человечество давно. Христианство (сейчас мы о Ветхом Завете) основано на идее первородного греха, после которого парочку наших бедолаг-предков – Адама и Еву – сослали в реальный мир, словно того пришельца из старенького диснеевского сериала «Сослан на планету Земля» (Hard Time on Planet Earth). Иллюзорность мира – столп всей индуистской традиции. Все это иллюзия, наваждение, морок – так нам говорят религии. В некоторых эзотерических учениях для обозначения реальности используется термин «сновидение». Действительно, очень похоже. Ведь в сновидении мы существуем, думая, что все вокруг абсолютно реально.

Лично мне гораздо ближе понятие игры как синонима иллюзорности окружающей реальности. И сейчас объясню, почему.

Вы играете в компьютерные игры? Или, может быть, когда-то пробовали играть? Наверняка. Итак, как происходит процесс игры? Вот вы купили диск с программой (одолжили, взяли в прокат, нашли, украли… :-)), установили игру на жесткий диск и открыли появившийся ярлык на рабочем столе.

Вы попадаете в игровой мир. Он, даже если действие происходит в фэнтезийном мире или в далеком будущем, очень похож на наш с вами окружающий «реальный» мир. Хотя бы по основным показателям – человекообразные персонажи (по крайней мере, главные герои, с которыми ассоциирует себя игрок – вряд ли кто-то всерьез захочет играть за паукообразного монстра), социум (общение между персонажами происходит так или иначе, не так ли?), законы физики, в конце концов.

Часто – если позволяют опции игры – перед началом игры вам предлагается выбрать себе персонажа, за которого предстоит играть. Часто вам предлагается выбрать его внешность, базовые характеристики (например, скорострельность, боевые показатели, характер), даже форму одежды. А потом вы кликаете кнопку – и начинаете игру.

Поначалу вы делаете это настороженно. Ведь здесь все незнакомо, не так ли? Вы неуверенно тыкаете нужные кнопки – в некоторых играх управление нельзя поменять «под себя», неуверенно продвигаетесь вперед, не будучи пока еще знакомым с игровым миром: его нравами, агрессией и возможностями обитателей игры – персонажей, а также возможностями своего персонажа. Черт его знает – может ли он в этой игре прыгнуть на два метра, как, например, в прошлой пройденной вами игре?

Но чем дальше вы играете, тем более уверенно себя чувствуете. Вы знаете способности как своего персонажа, так и возможности его противников – других участников игровой вселенной. И параллельно с ростом уверенности происходит и другой процесс – затягивание.

Понимаете, к чему я клоню? Я намекаю на наш «реальный» мир. Сравните. Ребенок, приходя в этот мир, не может ничего. Возможность управления кнопками (рефлексы) в него заложены изначально, но на привыкание к ним и на их осваивание у ребенка уходят годы. Через несколько месяцев он начинает ползать, еще через несколько месяцев или даже год-полтора – ходить. Человек растет, взрослеет, познает окружающий мир. И чем больше узнает о нем – тем больше затягивается. Огромное количество вещей он воспринимает как совершенно очевидные и непреложные истины. Других он не знает. Третьих не замечает.

DATA.INI

А что испытывает человек, когда слышит, читает или узнает каким-то другим образом о проявлении сверхспособностей, которые не укладываются в его привычную картину мира, окружающую его с пеленок до этого самого дня?

Говоря обобщенно, легкий шок. У одних – неверие, скепсис и полный отказ («мошенники!»). Другие предпочитают надевать на глаза шоры и просто игнорировать явления, которые не укладываются в его картину мира. Третьи допускают существование чего-то за гранью. Я сейчас не хочу сказать, что третьим повезло больше – среди них тоже могут быть какие угодно типажи, вплоть до напрочь сумасшедших.

Но есть и четвертая группа. Те, картина мира которых вмешает себя существование любых чудес. Человек, долгое время практикующий йогу и пранаяму (или цигун, ману, данхак – одним словом, работу с энергетикой), знает на своем личном опыте, что вещи, которые все остальные назовут чудесами – вполне реальны. Это только вопрос тренировок и специальных знаний. Которые, правда, доступны лишь Избранным – то есть тем, кто прошел Инициацию, Посвящение.

А теперь снова вернемся к игре и вспомним о существовании кодов и патчей. А также о том, что к каждой игре есть – или рано или поздно будет – свое описание прохождения. Со всеми ловушками, препонами и секретами.

Человек, получивший на руки секреты прохождения игры и набор кодов, способен в игре на любые чудеса. Доступ ко всем видам оружия уже на первом уровне, тогда как самое крутое оружие игрок может – при условии обычного прохождения – заполучить лишь на последних уровнях? Запросто. Вечный нескончаемый боезапас? Легко. Бессмертие? Да без проблем.

И вот теперь в нашей большой аналогии между игрой и «реальностью» (которая, как мы убедились, сама не больше чем иллюзия – ведь видимой якобы материи не существует – как в игре!) мы приходим к ключевому вопросу.

Поделиться с друзьями: