Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Экран загрузки вывел меня из меню прямиком в игровой мир. Абисс, мой рога, сидел в позе лотоса на краю громадного кратера, уходящего в мрачную глубину. Немного в стороне от входа развлекались согильдийцы, кто за болтовней в привате, кто за дуэлью. Согласно негласному кодексу, внутренние сражения за десять минут до входа в данж не запрещены. Но участвовать в них могут лишь те, кто не достаточно туп, чтобы слить на товарища все скиллы. А то были такие инциденты, где паладины отправляли в откат лучшие щиты, а маги спускали "Армагеддоны" с шестичасовыми откатами. Такие получали штрафы ДКП и оперативно заменялись аналогичными классами из второго состава. На Ложу подобных гениев не брали принципиально.

Открыв свой захламленный инвентарь, я скинул в него заточки и принялся методично и последовательно сменять бонусы на оружие. Однако, едва я приступил, как за полупрозрачным интерфейсом возникла фигура, отвлекающая от медитативной возни с клинками.

Тришула, Уровень 120. <Топоры и Медведи>

Название гильдии каждый раз вызывало у меня теплую улыбку, вот и сейчас я не сдержался и удовлетворенно хмыкнул. Серый очень гордился своей выдумкой. Будучи воином с парными топорами, он старался выглядеть максимально эффектно, а потому использовал в роли ездового пета именно косолапую махину. Со стороны смотрелось грозно, а на деле облик маунта был обычной 3D-моделью, загруженной за донат. Благо, виртуальный мир в этом плане был достаточно гибким и представлял игрокам достаточно обширные настройки. В этом смысле облик личного животного был не самым удивительным.

Куда более интересным оказался подход Тришы. В игровой реальности девушка принадлежала к расе демонов, а потому обладала всеми внешними качествами типичного представителя вида. Рога, немного торчащие верхние клыки, хвост, коготки. Детализация позволяла даже рассмотреть чешую, покрывающую руки и шею персонажа. Вот только демон, которым управляла девушка был необычным. Свою роль тоже сыграл донат, позволивший установить новую прическу, подкорректировать модельку персонажа.

Однако было нечто принципиально выбивающееся из колеи. Так уж по воле разработчиков сложилось, что все демоны в игре, от мала до велика, имели два рога. Прямые, закрученные или ветвящиеся, большие или маленькие, количество не менялось до тех пор, пока один из них не обломают. Передо мной же стояло уникальное существо, трехрогий демон, великая и ужасная Тришула. Столь разительным отличием от сородичей девушка была обязана трем фактам.

Во-первых, так однажды случилось, что разработчики устроили эвент на родных территориях демонов, в ходе которого в полночь появлялся уникальный босс. У него не было собственного подземелья или точного места расположения. Просто каждый раз, когда старый день сменялся новым, в случайной локации демонов появлялся небольшой портал, ведущий прямиком в комнату чудища, а пройти через него могли лишь местные уроженцы.

Во-вторых, Алисе повезло, что Сергей, игравший в то время с нами, занимался фармом в той области, где портал появился в очередной раз. Беда в том, что войти к боссу можно было лишь один раз за ночь, а игрок, померший в сражении с ним, уже не имел права на новую попытку вообще. Помимо прочего, свою роль играло то, что честная тварь готова была принять бой лишь один на один, не пуская к себе даже группу из двух человек. В тот раз Серый проявил чудеса доблести и отваги. Будучи человеком по расе, он не мог воспользоваться порталом, зато доблестно отстоял его неприкосновенность пережив три PvP-поединка, пока не пришла сестра.

В-третьих, сыграл на руку тот фактор, что у меня было полно свободного времени, которое я был не прочь потратить на благотворительность. Именно поэтому спустя полминуты после начала поединка между Алисой и Бульдром Трехрогим, перед монитором сидел уже не наш танк, а его добродушный и отзывчивый друг. Так уж вышло, что ее класс прекрасно принимал на себя удары, отвлекал от соратников внимание и провоцировал врагов. Но все это актуально лишь тогда, когда позади есть хотя бы один лекарь. Иначе без навыков уклонения лишь спустишь ХП и отправишься на респ. Именно поэтому я взялся за утомительное и медленное ковыряние босса, чередуемое с неуклюжим маневрированием между войд-зонами и уклонением от прямых атак. Раскаченный в выносливость персонаж, экипированный в оборону тяжеловес, был не самым ловким из классов, но у меня был козырь. И благодаря этому козырю я всю битву наблюдал из-за плеча собственного тела. Оно прекрасно справлялось с однообразной работой, быстро приноровившись к способностям противника. Все, что оставалось мне, так это собирать информацию о начале каста навыков, откатах и прочей цифровой мишуре. Духовное тело прекрасно впитывало в себя любую информацию, которую может воспринять. А потому многочисленные уведомления, мерцающие на экране, я собирал в удобный для осмысления комок и отправлял в тело. Ему оставалось лишь ориентироваться на основе данных.

В результате, Алиса, пусть и с небольшой помощью, стала первым и единственным победителем босса, что после схватки вообще пропал. Ее персонаж получил третий рог, как символ победы, и некоторые из навыков Бульдра, активация которых, как ни странно, требовала именно наличия дополнительного рога. После этого за скромную сумму "Алис@" было заменено на "Тришула", дабы лишний раз подчеркнуть индивидуальность облика. Ребенку весело, а нам с Серым лишь в радость. Чем бы, как говорится, ни тешилось.

— Готов выбить новый кинжальчик, Абисс? — спросила Триша, неторопливо присев напротив в ту же позу, что и я. Стандартное положение для модельки персонажа. Несмотря на все старания изощренных мододелов, большая часть игроков не пользовалась дополнительным набором поз. Хватало и родной полусотни, причем с лихвой.

— Как будто шанс есть, — за меня отозвался Игорь. Его персонажа не было и близко, но чат оставался общим для нашей небольшой группы. На этом канале связи кроме нас троих мог вещать разве что лидер, да еще пара знакомых Тришы, что не включала микрофон.

— Как будто нет, — тут же парировала девушка. — Оружие на рогу с босса падает, я проверяла, — заверила девушка, как будто именно в этом была проблема.

— Ага, падает, — профессорским тоном ответил клирик. — С шансом в пол, мать его, процента. И это притом, что в случае, если эту ковырялку будут разыгрывать, Абиссу придется четырехлистный клевер жрать пачками, чтобы получить подобную плюшку.

— Как ролить? — опешил я, не совсем доверяя услышанному. — А как же ДКП?

— По системе ДКП будут делиться только легендарные уники. А у ножа шанс хоть и редкий, но простой эпик, к тому же на мультикласс. Да, выбить тяжко, но можно, — сказала Триша, а после строго прибавила. — И при розыгрыше его получить тоже можно.

— А я чего? — вняв ее тону, отозвался Игорь. — Если наш кинжальщик тягает удачу за хвост и прочие неприличные места, не мне его осуждать. Я вообще судьбу не искушаю, а полагаюсь на великий русский рандом и везение

— Ну, уж чего-чего, а везения ему не занимать, — с усмешкой заметила Триша, не удержавшись от подколки. Вряд ли кто-то из наших мог понять смысл локальной шутки, а разбираться было долго. Рейд ждать не будет, а отряд уже выстраивался вокруг кучки наших заклинателей для раздачи рядовых баффов. Не нарываясь на особое приглашение от лидера, мы тоже вклинились в общую очередь.

Следующие полчаса прошли подобно легкой пробежке. Отряд был слишком хорошо экипирован, чтобы местная живность доставила нашему рейду хоть какие-то проблемы. Мелкие монстры сотого уровня не пробивали защиту Триши, дополнительно укрепленную магией. Тяжеловооруженные рыцари и паладины шли напролом, круша черепа наиболее крупным противникам, а маги поливали орды мелочи огненными и ледяными дождями. То тут, то там из невидимости выскакивали роги, врезаясь в спины противников резкими комбо. Для меня было достаточно серии из трех-четырех ударов, чтобы прикончить врага, а после вновь раствориться в тени. Не было никаких неприятных сюрпризов и на первом из боссов подземелья.

Искушение, Уровень 100

Первый серьезный противник подземелья выглядел, как антропоморфная птица. По крайней мере являлся таковой наполовину. Птичья голова с крупными красными глазами, вытянутым клювом и черным оперением. Под головой виден шипастый ошейник, представленный широким кожаным ремнем, а вот дальше вполне человеческое тело. У этой ММО всегда были какие-то проблемы с цензурой, именно поэтому Искушение полностью оправдывало, а скорее оправдывала свое имя. Аккуратная и изящная фигура, нежные очертания и выразительные прелести. Вряд ли кого-то смутило бы наличие пары широких вороньих крыльев вместо рук, даже не смотря на то, что перья были остры как бритвы, а прочность материала уступала защитными характеристиками разве что нашим танкам. Подобная природная защита позволяла Искушению свободно обходиться без экипировки. Кроме аксессуара в виде ошейника на ней был лишь один элемент одежды, выступающий скорее цензурой, нежели броней. Металлические трусы скрывали от взгляда наименее пристойные участки тела монстра, а заметная замочная скважина на поясе верности была так же очевидна, как и ключ болтающийся на сбоку на цепочке. Дизайнер оказался с ироничным чувством юмора, дав монстру отмычку, но не дав пальцев, способных ей воспользоваться.

Поделиться с друзьями: