Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Adobe Audition 3 учебник
Шрифт:

7. Spread — определяет стерео ширину задержанных сигналов.

Delay

Эффект Delay может быть использован для создания одного эхо, а также ряд других эффектов. Задержка 35 миллисекунд или более создает эхо, а задержка между 15–34 миллисекундами, создает простой эффект хоруса или флэнжера. Использование данного плагина в качестве этих эффектов не будет столь эффективным.

Путем дальнейшего сокращения задержки от 1 до 14 миллисекунд, вы можете создать объемный звук.

1. Delay Timeзадержки для левого и правого каналов от -500 миллисекунд до 500 миллисекунд. Ввод отрицательного значения означает, что вы можете перемещать канал вперед во времени, а не задерживать его звучание;

2. Mix — процент смешивания сухого сигнала, и эффекта;

3. Invert — инвертировать изменения положительных значений выбранного сигнала к отрицательным значениям. Инвертирование фазы сигнала может быть использовано для специальных эффектов, таких как создание быстрого и грязного гребенчатого фильтра;

4. Delay Time Units — Изменение параметров измерения задержки.

Dynamic Delay (process)

Динамический эффект запаздывания позволяет изменять величину задержки по длине волны. Например, можно установить 2 миллисекунды задержки в течение первых пяти секунд звука, 20 миллисекунд задержки в течение 15 секунд, 7 миллисекунд задержки в течение следующих 10 секунд, и так далее.

1. Original and Delayed — смесь в нужном количестве оригинального и задержанного звука;

2. Invert — Инвертирует задержанный сигнал;

3. Delay graph — указывает на сумму задержки. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, а вертикальная линейка (Y-ось) представляет продолжительность задержки;

4. Feedback graph — указывает сумму обратной связи. Ось-X представляет время, она представляет собой процент обратной связи (процент скорости затухания задержек);

5. Loop Graphs — ограничивает график указанной длиной, создавая зацикливание (постоянное повторение графика). Выбор этого параметра позволит задать период (в течение которого выполняется график). Если данный параметр не выбран то графики применяются полностью (1 раз) на все выделенные аудио данные;

Frequency (частота) — длина цикла в герцах;

Period — длина цикла в миллисекундах;

Total Cycles — общее число циклов (сколько раз вы хотите чтобы график повторился).

6. Stereo Curve Delay — представляет собой количество миллисекунд задержки, один канал за другим, создавая постепенно стерео звук. Положительные значения: задержка правого канала, а отрицательные значения: задержка левого канала.

Echo

Эффект Echo добавляет ряд повторных звуков, распадающихся эхом. Можно создать эффект Большого каньона типа "Hello-ello-llo-lo-o", металлические, лязгающие звуки водосточной трубы изменяя величину задержки. Настраивая задержки, Вы можете изменить характеристику комнатного звука от параметров с отражением от поверхностей, до почти полностью поглощенного.

Примечание; Убедитесь что аудио файл будет достаточно длинным для концовки эха. Если эхо резко "затухает", отмените эффект, добавьте несколько секунд тишины выбрав Generate > Silence, и используйте повторно данный эффект.

1. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между эхо. Например, установка 100 миллисекунд дает 1/10-сек. задержку между эхо;

2. Feedback — скорость затухания эхо. Каждый последующий хвост становится на определенный процент тише, чем предыдущий. Распад установленный в 0 % — нет эха, а распад 100 % производит незатухающее эхо;

3. Mix — % сочетания обработанного сигнала и сухого;

4. Lock Left & Right — привязка параметров левого и правого каналов друг к другу;

5. Echo Bounce — эффект пин-понга каналов. Если вы хотите создать обычный эффект пин-понга то выключите 1 из каналов (3). Echo Bounce делает скачки между левым и правым каналами. Если Вы хотите создать одно эхо, скачущее влево\вправо, выберите начальный объем эха 100 % для одного канала и 0 % для другого. В противном случае, настройки будут применены к каждому каналу, создавая два комплекта эха в каждом канале;

Эквалайзер Successive Echo Equalization — обеспечивает 8-полосной "быстрый фильтр" для определения частот, удаляемых из эха сначала. Каждое эхо проходит через эквалайзер, позволяющий Вам напр. имитировать естественное поглощение звука в комнате. Установка 0 оставит частоту неизменной, а максимальный параметр -15 уменьшит эта частоту на 15 dB.

Echo Chamber

Эффект может имитировать атмосферу почти любой комнаты. Настройки позволяют определить размер виртуальной комнаты и характеристики поверхности, наряду с размещением виртуального микрофона. Число отраженных сигналов можно регулировать до 500000. Имейте в виду, что чем больше вы добавите эхо, тем больше Adobe Audition потребуется времени для обработки звука эффектом.

Вы можете создавать пространственные, стерео эффекты расширения путем установления виртуальных микрофонов дальше друг от друга, чем Ваши стерео динамики. Например, если стерео динамики стоят на 6 футов друг от друга, попробуйте установить левый и правый виртуальные микрофоны на 20 или 30 футов.

1. Room Size (Feet) — определяет ширину (width), длину (length) и высоту (height) виртуальной комнаты, измеренной в шагах. Шаг составляет примерно 0,3 метра. Размеры могут быть какими угодно, но требования к памяти возрастают по мере увеличения размера комнаты;

2. Intensity (интенсивность) — Определяет, в процентах громкость от громкости оригинального звука. Поскольку эхо (повышаемое виртуальным микрофоном), добавляется к общей амплитуде сигнала, Вы всегда должны устанавливать интенсивность менее чем на 100 %, чтобы избежать клиппирования. Фактически, чем больше эхо, тем более низкий процент должен быть. Например, параметр около 30 % подходит для 100 эхо, а 15 % лучше для 1,000 эхо;

3. Echoes — определяет количество добавленных эхо. Для достижения Nice, Ambiance эффектов, используйте по меньшей мере 10000 эхо. Использование 25000 эхо производит очень реалистичный результат;

Поделиться с друзьями: