Adobe Audition 3 учебник
Шрифт:
Первый голос — в крайней левой точке панорамы.
Второй голос — посредине левой части панорамы.
Третий голос — в центре панорамы.
Четвертый голос — посредине правой части панорамы.
Пятый голос — в крайней правой точке панорамы.
Если для параметра, определяющего протяженность стереоэффекта, выбирать значения больше 50 %, то по мере перемещения ползунка вправо голоса начнут перемещаться к крайним точкам панорамы: "левые" голоса переместятся еще левее, а "правые" — правее. Если вы работаете с нечетным числом голосов, то в таком случае один голос будет всегда находиться точно в центре панорамы. При четном числе голосов в центре нет ни одного голоса. Одна половина голосов сосредоточена в правой части панорамы, другая — в левой.
12. Dry (сухой) — уровень сухого сигнала (не обработанного эффектом).
13. Wet (мокрый) — уровень обработанного звука эффектом.
Флэнжер
Флэнжер это звуковой эффект, вызванный смешиванием оригинального сигнала и его задержанной копии, примерно в равной пропорции. Первоначально он достигался путем отправки одинаковых звуковых сигналов на две магнитофонные катушки, затем одна из катушек замедлялась. Объединяя два полученных сигнала производится сдвиг фазы, с помощью временной задержки. Эффект характерен для психоделической музыки 1960-х — 1970-х гг.
1. Initial Delay Time (начальное время задержки) — устанавливает начальную точку задержки в миллисекундах. Задержка циклично изменяется в течением долгого периода времени, от значения Initial Delay Time (1) (начальное время задержки) до значения Final Delay Time (2) (конечное время задержки).
2. Final Delay Time (конечное время задержки) — устанавливает конечную точку задержки в миллисекундах, после достижения которой изменение задержки идет в обратную сторону.
3. Stereo Phasing (стерео фазировка) — определяет фазовую разницу между изменением задержки левого и правого каналов, измеряется в градусах. Значение в 90° заставит правый канал начать обработку в четверть цикла (левый начнет работу с самого начала цикла), 180° заставит работать правый и левый каналы в противофазе, начав работу цикла правого канала с середины, фактически поменяв начальное и конечное значения задержки, что создаст циклический психоделический эффект.
4. Feedback (обратная связь) — определяет процент обработанного сигнала, который подается обратно на вход Flanger-а. При отсутствии обратной связи эффект использует только оригинальный сигнал.
5. Modulation Rate (частота модуляции) — определяет частоту изменения цикла задержки (количество раз прохождения стадий: [начальная задержка]-[финальная задержка]-[начальная задержка], в секунду). Содержит настройки для частоты (измеряется в Гц) и период (в секундах). Различные установки параметра могут привести к самым различным эффектам.
6. Inverted (инвертировать) — инвертирование фазы задержанного сигнала.
7. Special Effects (специальные эффекты) — смесь нормального и перевернутого флэнжер эффекта. Задержанный сигнал добавляется, в то время как ведущий вычитается.
8. Sinusoidal (синусоидальный) — изменение задержки обрабатываемого сигнала относительно исходного происходит по синусоиде. Если этот режим не задан (флажок снят), то изменение задержки будет изменяться от начального значения до конечного (и в обратную сторону) линейно (по треугольной форме).
9. Dry/Wet (сухой/мокрый) — баланс оригинального и обработанного сигналов.
Sweeping Phaser
Эффект Sweeping Phaser создает гребенчатый тип фильтра который движется взад и вперед по центральной частоте. Как и флэнжер, фэйзер разделяет сигнал сдвигает его фазу и рекомбинирует его, создавая психоделических эффект популярный среди гитаристов 1960-х годов.
Как и флэнжер, фэйзер добавляет небольшую задержку, но он также сдвигает фазы частот с течением времени. На стерео файле, стерео изображение может быть сильно изменено, что создаст удивительные, интересные звуки.
1. Sweep Gain (усиление движения) — позволяет изменять уровень громкости фазированного сигнала. Будьте осторожны, при применении высоких положительных значений, сигнал может клиппировать.
2. Center Frequency (центральная частота) — устанавливает частоту, вокруг которой движется фаза. Частоты ближе к середине, приводят к более заметному изменению динамики сигнала.
3. Modulation Depth (глубина модуляции) — определяет степень изменения фазы сигнала, похоже на изменение пропускной способности фильтра (Q). Большие значения глубины создаю движения фильтра дальше от центральной частоты в обоих направлениях (с охватом большего диапазона частот), производя более широкий тремоло эффект.
4. Resonance (резонанс) — определяет силу фазового сдвига применяемого к сигналу. Вы можете думать о этом параметре как о "силе" изменения фазы.
5. Modulation Rate (частота модуляции) — указывает скорость, с которой фильтр движется вокруг центральной частоты, охватывая динамический диапазон заданный параметром Modulation Depth (3). Значения: Hz (герц), Period (миллисекунды за удар) и Tempo (удары в минуту). Для того чтобы изменения происходили в такт песне, введите темп композиции в поле Tempo. Например, введите 240 для композиции с темпом 120, это создаст движение восьмыми.
6. Phase Difference (разность фаз) — устанавливает разность движения фильтров в градусах для левого и правого каналов. Вы можете ввести значения от -359 до 359. Значения более 0 или 360 градусов послужат причиной тому что движение будет происходить на более далекие интервалы между левым и правым каналами. Значение 180 дает полное различие между каналами. Отрицательные значения эквивалентны их обратным положительным числам. Например, — 5 и 355 эквивалентны, также эквивалентны 180 и -180, а 90 эквивалентно -270.
7. Modes (режимы) — определяет форму движения фильтра:
Sinusoidal — синусоидальная.
Triangular — треугольная.
Log Frequency Sweep — логарифмическая.
Linear Frequency Sweep — линейная.
8. Filter Type (тип фильтра) — определяет тип фильтра:
Band Pass — полосовой пропускающий фильтр. Выполняет фазовый эффект вокруг заданного частотного центра. Полосовой фильтр используется чаще, поскольку он производит классический тембр фэйзера.