Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Мужество – это способность поднять голову, посмотреть на трудности и держать в поле зрения результат, а не препятствия.

Оптимизм – это концентрация на победах, будущих в том числе.

Пессимизм – это концентрация на барьерах, проблемах и трудностях, будущих в том числе.

Наше настроение зависит от того, на что мы смотрим, на чем мы концентрируем свой взгляд.

Наш взгляд «прилипает» к барьерам потому, что они БЛИЖЕ К НАМ, ЧЕМ РЕЗУЛЬТАТЫ! В этом все дело.

Говорят, когда альпинисты идут к вершине, они всегда думают о вершине и только поэтому доходят. Если они начинают думать о склонах и ледниках, но забывают про вершину, они срываются или поворачивают назад.

Нелегко думать о вершине, особенно если постоянно натыкаешься на острые камни и разбиваешь коленки, за спиной тяжелый рюкзак, а ботинки промокли и натирают ноги. Нелегко думать о вершине, когда хочется есть и пить, и болит спина, и руки заледенели. Очень нелегко. Но именно в этом и секрет успешной игры – думать о вершине.

Я очень люблю за мужество и героизм людей, которые падали и поднимались. Не поднимались и падали, а именно падали, а потом поднимались. Именно в таком порядке!

Вне игры

Не все игры одинаково полезны. Есть позитивные, положительные игры, а есть разрушительные, деструктивные.

Примеры позитивных игр – строительство, сочинительство, бизнес, создание семьи, карьера, спорт, искусство, наука.

Примеры деструктивных игр – криминал, наркотики, болезни, проблемы.

Иногда мы выбираем игру, иногда нам навязывают игру, иногда мы участвуем в чужих играх, иногда кто-то присоединяется к нашей игре.

Если человека спросить: «Ты будешь играть в шахматы или шашки?» – то он поневоле выберет между этими двумя играми. Редко какой гений догадается попросить огласить весь список. Мы, как правило, играем в те игры, которым нас научили с детства, поэтому дети актеров становятся актерами, дети врачей – врачами, а дети алкоголиков, к сожалению, часто становятся алкоголиками.

Выбор игры и знание типов игр очень важны в начале жизни, и родители играют самую большую роль в этом вопросе.

Очень интересно послушать истории чемпионов. Зачастую звезды большого спорта становятся звездами благодаря тому, что их родители «отдали» будущую звезду в секцию или клуб, и ребенок тренировался все детство и юность, не подозревая, что он «вкалывает» и что он замучен тяжелой неволей. А если послушать истории таких родителей, то окажется, что и сами родители в юности тренировались много и были приучены к такому графику жизни, но по разным причинам не дошли до олимпийского золота. Очень ранняя концентрация на игре обычно приводит к успеху.

Но мы говорим о типах игр. Есть большие игры, а есть поменьше, есть длинные, а есть короткие.

Очень часто можно услышать – это было дело всей его жизни. Как такое возможно, чтобы человек всю жизнь занимался одним делом? Как ему не наскучит? Как, например, можно всю жизнь работать в школе? Или как можно писать книги всю свою жизнь? Или изучать белых китов? Наверное, это должно очень нравиться.

В ранней молодости у меня были друзья-ровесники, буквально одержимые каким-то делом. У меня была одноклассница, которая всегда говорила о кошках, рисовала кошек, читала про кошек и целовалась с кошками. Теперь она ветеринар и счастлива.

Другая моя приятельница вечно была озабочена вопросами красоты. Она только и делала, что покупала новые кремы для лица, делала разные маски, читала книги по косметологии… Теперь она написала книгу о красоте, а потом взяла и открыла косметический салон, он один из самых известных и дорогих в городе.

В шведской газете я читала историю некоего чудака, который всегда любил делать только одно – строил пан-флейты. Он их строил, играл на них, продавал их, и все улучшал и улучшал качество своих инструментов. Постепенно он стал лучшим мастером в мире, и его пан-флейты покупают ведущие музыканты во всем мире. А однажды он взял и устроил фестиваль пан-флейтистов, и это стало традицией, и теперь ежегодный фестиваль в его родном городе – одно из самых ярких музыкальных событий во всей Европе.

Не прошло и года с тех пор, как странная англичанка по имени Сюзан Бойл практически взорвала публику телевизионной программы «Идол» своим фантастическим голосом, причем в момент взрыва ей было 47 лет. После грандиозного успеха выяснилось, что она пела всегда и пыталась попасть в различные шоу на протяжении всей своей жизни, но неизменно получала отказы. Удивительно то, что она не потеряла своего намерения стать певицей. И стала!

Могу привести еще несколько примеров, но суть одна – если человек любит свое дело, имеет интерес и одержим этим, то рано или поздно он создает свою игру и достигает в ней успеха.

Миллионы людей блуждают по жизни в поисках своего места, своей роли, своей игры. Миллионы людей говорят о смысле жизни и о том, как его найти. Миллионы людей скучают, болеют, обвиняют правительства и обстоятельства в том, что жизнь не удалась, что не подвернулся случай, что жизнь жестока к ним…. Но все эти люди – все! – просто не нашли своего места в игре или не создали своей игры.

Как-то проезжая по Москве и застряв в очередной пробке, я увидела, что стою рядом с театром Дурова. В этот момент я подумала – вот еще один пример человека, который создал свою игру – театр зверей. Ведь не было же этого театра раньше? Не было. А один человек взял и создал его. И теперь такой театр есть.

Те люди, которые создали свои игры, в основном очень заняты. Они не ходят по гостям и не жалуются на жизнь, они не устраивают дискуссий на тему «как жестока и скучна эта жизнь», они заняты делом.

Ужасно секретная тайна жизни такова: бездельники обитают в своем собственном мире, там тусуются, там общаются, обмениваются своим бездельничьим опытом, а Создатели игр и Игроки обитают в совершенно другом мире, и там они иногда встречаются, общаются, обмениваются впечатлениями, и эти два мира НЕ ПЕРЕСЕКАЮТСЯ!

У бездельников практически нет шанса встретить успешного Создателя игр или Игрока, и нет шанса научиться чему-то новому. Бездельники дружат с бездельниками, слушают таких же бездельников, сочувствуют бездельникам, получают сочувствие от бездельников, удовлетворяют свое оскорбленное самолюбие и расходятся со спокойной совестью – ведь у всех одно и то же!

Ни один Создатель игр никогда не попадет в общество бездельников. Его день расписан, его маршруты проложены, его жизнь идет на другом этаже.

Конечно, можно представить, что однажды Создатель игр заблудится, и шофер привезет его не туда, но… шансов все равно нет…

Это простая очевидная мысль, но в этой простоте скрыта громадная сила, в этой простоте – ответ на многие вопросы типа «Почему мне не везет?» или «Почему я не смог…». Именно поэтому. Не «не смог», а не пробовал, потому что не умеешь. А не умеешь потому, что не научился. А не научился, потому что не встретил, потому что на разных этажах.

Именно эта причина и создает ситуацию вне игры для очень многих людей. Масса глупостей и гипноза забивают голову многим из нас, и не остается места в голове, чтобы просто предположить, что должен быть какой-то выход.

Поделиться с друзьями: