Dolgin.indb
Шрифт:
С. 48–53.
438
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МАРКЕТИНГ МУЗЫКАЛЬНЫХ ЗАПИСЕЙ
стояния исходного материала и параметров кодировщика. Современ-
ные MP3-кодеки позволяют добиваться звучания, неотличимого от
оригинала, при битрейтах выше 192 кбит/с6.
Недостатком MP3 является резкое ухудшение качества при битрей-
те менее 128 кбит/с. На 64 кбит/с звучание MP3-файлов сильно искаже-
но, а на меньших битрейтах разобрать что-либо невозможно.
AAC (MPEG-2/4 Advanced Audio Coding)/MP4.
Этот формат, внедренный около пяти лет назад, считается преемни-
ком MP3. Он разработан совместно институтом Fraunhofer (создатель
MP3) и компаниями Sony, NEC и Dolby. По сравнению с MP3 у AAC за-
метно выше эффективность компрессии. Качество звучания AAC-фай-
ла при битрейте 128 кбит/с сопоставимо с качеством 192 кбит/с MP3-
файла. Кроме того, AAC позволяет создавать многоканальные файлы, благодаря чему он подходит для хранения саундтреков к фильмам. При
кодировании на низких битрейтах можно создавать файлы AAC HE
(High Effi
ciency, высокая эффективность), используя технологию SBR
(Spectral Band Replication, спектральное восстановление частот).
В основе AAC лежит психоакустический анализ сигнала. В этот ал-
горитм по отношению к MP3 заложен ряд дополнений, улучшающих
качество сигнала. Кроме того, AAC позволяет хранить в закодирован-
ном аудиосигнале так называемые водяные знаки (watermarks)7 с ин-
формацией об авторских правах. Они встраивается в бит-поток таким
образом, что их невозможно уничтожить, не повредив аудиоданных.
Эта технология позволяет контролировать распространение аудиома-
териала (что в известной мере препятствует распространению самого
алгоритма и файлов, созданных с его помощью).
Apple использует AAC формат в своем сервисе iTunes. Файлы AAC
воспроизводятся плеерами, например Apple iPod. AAC HE (или AAC
plus) считывается большинством современных проигрывателей.
WMA (Windows Media Audio).
Формат WMA создан Microsoft в качестве альтернативы MP3 для
пользователей ОС Windows. По заявлениям разработчиков, данный
6
Битрейт – количество бит, используемых для хранения одной секунды аудио.
При сжатии в MP3 (и многих других форматах) пользователь указывает желае-
мый битрейт (или границы изменения битрейта) для сжатого выходного потока.
Чем ниже битрейт, тем меньше бит позволяется кодеру отводить для хранения
информации об одной секунде аудио и тем сильнее кодер упрощает сигнал. На-
иболее распространенное в интернете среднее значение битрейта для музыки в
MP3-формате колеблется в пределах от 128 до 192 кбит/с.
7
См. приложение 1, параграф 10.1.1.
439
ПРИЛОЖЕНИЯ
формат позволяет достигать схожего с MP3 качества при вдвое более
низком битрейте. Однако по отзывам практиков, файлы самого рас-
пространенного WMA 8 даже при 128 кбит/с заметно проигрывают по
качеству звучания не только компакт-дискам, но и MP3-файлам.
Формат WMA позволяет устанавливать DRM-защиту (Digital Rights Management – управление цифровыми правами), предотвращающую
неавторизованное использование аудиофайла8.
Ощутимое преимущество WMA – популярность среди пользова-
телей Windows и, как следствие, неплохая поддержка производителя-
ми портативных устройств. Значительная часть современных MP3-
плееров способна воспроизводить файлы формата WMA 7/8 не хуже, чем MP3.
OGG Vorbis.
Кодек Vorbis (расширение файлов – OGG) разработан некоммер-
ческой организацией Xiph.org в 2000 году в качестве полноценной
альтернативы платным форматам. За возможность создания и вос-
произведения MP3, AAC и WMA-файлов производители кодеков или
плееров должны платить держателям патентов. Кодек Ogg Vorbis поя-
вился в рамках проекта Ogg Squish по созданию полностью открытой
системы мультимедиа, благодаря чему и сам проект, и новое програм-
мное обеспечение на его основе, и Ogg Vorbis подлежат свободному
распространению. В основе Ogg Vorbis лежат те же идеи, что и в основе
известного MPEG-1 Layer II. При этом OGG использует оригинальный
математический алгоритм и свою собственную психоакустическую
модель (это и позволяет не выплачивать лицензионные отчисления
фирмам – изготовителям аудиоформатов). Формат можно использо-
вать даже в коммерческих разработках (музыка в значительной части
компьютерных игр записана именно в OGG Vorbis из-за того, что за
это не нужно платить).
Неудивительно, что Vorbis сразу привлек к себе внимание. И все же
отказ от патентованных технологий не позволяет формату занять ли-
дирующие позиции, впрочем, он не относится и к числу аутсайдеров.
Последние версии кодека позволяют создавать файлы, качество кото-
рых сравнимо с AAC на большом диапазоне битрейтов, а аппаратная
поддержка с некоторым запозданием, но все же появляется. Однако
его шансы заместить AAC или MP3 на данный момент близки к нулю.
С другой стороны, со своей изначальной задачей кодек справляется в
8
См. приложение 1, раздел 10.1.
440
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МАРКЕТИНГ МУЗЫКАЛЬНЫХ ЗАПИСЕЙ
полной мере, предоставляя разработчикам и пользователям бесплат-
ный формат хранения музыки, превосходящий по возможностям MP3.
(Алгоритм Ogg Vorbis рассчитан на сжатие данных на всех возможных
битрейтах без ограничений, то есть от 8 кбит/с до 512 кбит/с.) Musepack (MPEG plus).