Душелов. Книга 2
Шрифт:
Времени хоть и было много, но и выбор оказался большой, так что я начал быстро перебирать возможные варианты, смотря на даруемые бонусы и то, как изменится моя внешность — будет весьма сложно объяснить в родном мире, какого хрена я вдруг обзавелся стильной шерсткой, зеленым цветом хари или ветвистыми рогами. Так что варианты со слишком кардинальными изменениями во внешности отметались сразу. Следом в топку улетели позиции, влияющие на сознание и инстинкты. Ну а дальше я просто методично отсеивал наиболее бесполезные и те, которые мне просто не нравились. В итоге на отбор ушло два часа, по истечению которых у меня осталось три варианта.
Квартерон огра давал талант на укрепление организма и регенерацию, а так же по пятерке в физические характеристики. Взяв его я рывком выйду на уровень слабенького суперсолдата, что полностью перекроит необходимость в физической прокачке на ближайшие двадцать-тридцать уровней, позволив сосредоточится на профильных характеристиках.
Полукровка лунного эльфа давал по двойке ко всем характеристикам и талант на регенерацию маны, который усиливался ночью. Хороший сбалансированный вариант, с идеально подходящим под мои потребности талантом.
Полукровка синего они был чем-то средним между двумя предыдущими вариантами — он повышал физические характеристики на три пункта, давал таланты боевого чутья и серьезного увеличения магического резерва.
Чтобы определиться с решением я дополнительно потряс Систему, с которой сейчас был прямой канал связи, на предмет возможности дальнейшего развития выбранных рас и их совместимости. Ответ поставил точку в моих колебаниях — среди этой тройки только лунный эльф имел возможность к дальнейшим широким модификациям, а остальные могли лишь углубляться в своей родословной, оставаясь в жестко очерченных рамках.
Подтвердив выбор, я окончательно потерял сознание.
Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 18
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 9 [+2]
Живучесть: 9 [+2]
Ловкость: 9 [+2]
Интеллект: 17 [+2]
Харизма: 16 [+2]
Воля: 16 [+2]
СО: —
Навыки:
Универсальный навык владения мечом, 3 ур.
Мастерство целителей Нун, 3 ур.
Путь молниеносного катарна, 2ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар).
Защитная магия Черной Луны, 3ур. (барьер+форма, сокрытие, защита, взрыв, парализация, огненный).
СО: 5
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 34 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 34 (воля + уровень персонажа).
Синтез души II. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 52 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).
Реконструкция души II. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 52 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).
Воплощение души II. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 100 ((интеллект + харизма + воля + уровень персонажа)*1.5).
Возврат души III. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 13 400 метров (200*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).
Карман душ II. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 1005 (15*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))
Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.
Магический колодец X. Увеличивает объем магического резерва на 350% ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 340% ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 340% ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).
Экстрасенсорика II. Расширяет восприятие мира. Дает способность видеть мистику и энергетические сущности.
Путеводная нить III. Дает возможность найти путь, главное четко знать и представлять цель поиска. Радиус обхвата составляет 10 500 метров ((интеллект+уровень персонажа)*300).
Лунный эльф III. Привитая и пробужденная родословная на уровне полукровки (I — спящая кровь, II — квартерон, III — полукровка, IV — чистокровный, V — королевская родословная). Разово дает +2 ко всем характеристикам и дополнительный талант «Дыхание луны III». Не может быть улучшен с помощью СО.
Дыхание луны III. Увеличивает скорость регенерации маны на 150% днем (50*уровень таланта) и 300% ночью (100*уровень таланта). Уровень таланта привязан к уровню чистоты крови лунного эльфа.
СО: —
Закрыв статус на КПК, я довольно потянулся и хрустнул шеей. Девять очков в физических характеристиках. Вроде бы невелика разница с семеркой, но… Сделать с места тройное сальто? Запросто! Фехтовать ломом? Как нефиг делать! Закинуть ногу за голову? Хоть обе! Сила, гибкость, выносливость, координация, скорость реакции — все вышло на уровень талантливых людей, которые посвящали тренировкам большую часть жизни, при этом я не выгляжу как фанат качалки с угробленными нервами и маячащей через пару лет инвалидностью в связи с надрывом организма.
— Но в ближний бой я лезть все равно не буду, — с улыбкой подвел итог своего преображения. — А вот на счет расширения магического арсенала можно будет подумать, учитывая ускорение восстановления маны, да и «магический колодец» знатно так подрос в эффективности в последнее время… А еще доступный для миньонов уровень перевалил за пятидесятый и… мне страшно подумать те объемы «сырья», которые понадобятся для прокачки…
Тряхнув головой, я прервал невеселые размышления, пока в них не закрались мысли о поиске какой-нибудь «злой расы», вроде мордорских орков для последующего геноцида. Так и самому до становления «Злым Злом» недалеко будет.