Душелов. Книга 2
Шрифт:
И, прихлебывая кофеек, я призвал в свободную руку КПК и полез уже более внимательно изучать миссию, на которую подписался почти не глядя.
Помогите деревне пережить невзгоды!
В одном мирной деревеньке на далекой окраине одного славного королевства должен родиться Герой, что изменит историю целых трех миров… если доживет до этого момента.
Основная задача: решите одну проблему деревни.
Награда: Варежки Прокрастинации.
Дополнительная задача: помогите своим коллегам решить одну проблемы деревни.
Награда: +1 СОХ за каждую помощь (максимум — 5).
— Оу, а неплохо так зашел, — я удивленно почесал затылок и вновь посмотрел на своего коллегу в розовой куртке. — Да ты присаживайся. Чай, закуски? Бель, будь добра.
— Кхм, спасибо, — паренек явно стеснялся и был каким-то слишком уж зажатым, но чай и тарелку с горячим пловом принял. Правда как-то опасливо при этом косился на Лю. — У вас… большая группа. Или нет?
— Я призыватель, — улыбнулся ему. — Алексей, можно просто Алекс. Это Бель и Лю Пинь. Они не совсем живые, скорее души или духовные отпечатки, которым моя магия придала псевдо-реальные тела.
— Гхм… — издал парень невнятный звук, удивленно уставившись на стоявшую рядом Бель. И даже как-то заинтересованно руку начал тянуть, намереваясь толи пощупать подол её юбки, толи заглянуть под него.
— Не советую, — со смешком сказал я. — То, что они призванные, не значит что у них нет характера, желаний или стыда.
— Простите, — тут же одернул себя наш гость и опасливо покосился на здоровенную цельнометаллическую алебарду, появившуюся в нежных ручках моей главной служанки. — Просто очень удивился… Меня зовут Крей Маглтофф. По классу я как-бы маг, но… там все сложно. Да и задание это для меня всего второе, так что особой пользы или угрозы я не несу. И, если честно, то уже второй день тут сижу и не могу придумать, как решить выданную мне старостой задачу. Меня попросили отправиться в местный лес и зачистить гнездо гоблинов. Там их всего два десятка, но… это целых два десятка, — лицо Крея стало совсем уж растерянным и печальным. — А у меня ни брони, ни оружия нормального, а из умений только стрельба сосульками.
— Погоди, погоди, — я замер, прокручивая в голове услышанное. — Это же явно боевое задание. Я-то ладно, уже немного «бывалый», с хорошим арсеналом и небольшим зубастым отрядом за пазухой, так что мне простительно просто «тыкнуть» на легкий квест, особо не вчитываясь в описание, потому что я так или иначе выкручусь… Но ты реально пошел на боевую миссию без оружия, брони и поддержки? У тебя же стартовый квест был? Там вроде бы должен даваться какой-то минимум подъемный? Да и в родном мире если не купить, то хотя бы просто стырить обычный пожарный топор с помощью инвентаря ты мог? Да, это плохо, но своя шкура дороже, а топор ты мог просто потом тихонько вернуть…
— Все… сложно, — обреченно выдохнул парень, печально опустив плечи и уставившись в землю. И, видимо, больше никаких объяснений я не дождусь.
— Ладно, хрен с тобой, — обреченно помассировал я переносицу. — Мне же в какой-то мере лучше — побочку своего задания выполню. Сейчас ложись спать… У тебя хотя бы спальник есть? — он спешно закивал. — Ну слава Системе. Завтра утром выдам тебе кое-какое снаряжение из запасов, пару помощников для прикрытия и пойдешь вершить свою Великую Миссию.
Выслушав ответный поток благодарностей и немного меланхолично понаблюдав за быстро заснувшим парнем, я устало вздохнул и вновь помассировал переносицу. После чего налил себе еще кружку кофе и полез в собственный статус — нужно было раскидать очки за шесть честно заработанных уровней. Кстати, у меня нынче восемнадцатый.
Очки характеристик раскинул по два в профильные направления: интеллект, волю и харизму. Первый теперь равен пятнадцати, а два других — четырнадцати. С навыками пришлось подумать — у меня их было семь, потому как одно очко осталось с прошлого раза. В итоге два очка отправились в «мастерство целителей Нун», подняв то до третьего уровня, ибо хил всегда полезен, и-и-и… оставшиеся пять очков остались прозапас — если нужно будет, то быстро найду и докуплю какой-нибудь поисковый навык, а если нет, то после спасения Ирки дотяну целителя до четвертого уровня, а мага молний — до третьего.
Ну и наконец таланты. Тоже шесть очков. И вот тут я реально надолго завис, выискивая идеальный для себя вариант. В итоге для начала взял талант «путеводная нить», которая указывала направление на цель, но с нюансом — я должен четко знать что именно ищу. Ну и еще радиус поиска зависел от интеллекта и уровня, так что для усиления пришлось поднять талант до третьего ранга — это расширило зону поиска до девяти километров, что по моим прикидкам должно хватить с лихвой, в том числе и для пробития возможных скрывающих барьеров. Оставшиеся три очка я раскидал между «возвратом души», «реконструкцией» и «синтезом».
Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 18 [+6]
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 7
Живучесть: 7
Ловкость: 7
Интеллект: 15 [+2]
Харизма: 14 [+2]
Воля: 14 [+2]
СО: —
Навыки:
Универсальный навык владения мечом, 3 ур.
Мастерство целителей Нун, 3 ур. [+1]
Путь молниеносного катарна, 2ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар).
Защитная магия Черной Луны, 3ур. (барьер+форма, сокрытие, защита, взрыв, парализация, огненный).
СО: 5
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 32 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 32 (воля + уровень персонажа).
Синтез души II. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).
Реконструкция души II. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).