ЖАНРЫ

"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:

После того как все закончили, пергаменты исчезли, а желтое пламя магического источника, начало сжиматься в узел, скручиваясь, он начал источать жар, а цвет сменился на белый. Звука взрыва не было, только вспышка, а потом мигание маленьких символов свитков и звон в ушах. Из системного меню всех выкинуло, но здоровье ни у кого не уменьшилось. Впереди стояло нечто, что точно не было зданием. Это была крытая повозка, но почему-то у нее было всего два колеса, а длинные жерди, на которых висели ремни упряжи, держались параллельно земле. Как она сохраняла равновесие, было совершенно непонятно.

Остальные что-то кричали, но звука слышно не было. Тавур рвал на себе волосы, Локус смотрел на повозку с ужасом. Чтобы разобраться в чем дело, я быстро прочит извещения системы.

Группа бродяг, которые не имеют пристанища, решила отправиться в путь и обойти весь мир. Именно так и появляются Странники.

Ваш социальный статус изменен с Бродяга на Странник. Репутационные штрафы за длительное нахождение без привязки к храму возрождения заменены на репутационные бонусы. Чем дольше вы остаетесь чужими для города и поселений, тем выше к вам уважение со стороны НПС.

Получен уникальный предмет (групповой) — Вимана «10+1».

Отныне ваш дом это повозка, которая хранит инвентарь и припасы. Что еще нужно Страннику?

Внимание! Вы можете развить виману «10+1», придав ей новые свойства. Для этого вложите очки характеристик в пункт виманы, который желаете улучшить. Добавить очки может любой участник труппы «Опережающие».

Результат элемента сценария «Выбор имени» — совпадение 100 %.

Все в вашей труппе мыслят словно единый организм. Ни один человек не сможет стать своим в таком коллективе. Вероятность успешного принятия в труппу «Опережающие» новых членов 0,0001 %.

Впервые я почувствовал, что совершенно не представляю, чем обернется новый поворот игры: стремительным взлетом или падением в бездну пропасти. Все в группе по-разному отреагировали на появление странной повозки и изменение статуса. О штрафах на репутацию для «бродяг» можно было догадаться, но нигде не было конкретных цифр. С этим придется еще разбираться, как и с неожиданным «домом», который оказался совсем не тем, на что мы рассчитывали. А еще я до сих пор не опробовал магию…

Игра требовала к себе все больше внимания, и я неожиданно понял, что сравнивая ее с шахматами на троих, ошибся. Сражаться мне предстоит не только против администрации и других игроков. Программа-арбитр показала свой нрав, она способна даже на такое, а это значит, что бороться предстоит и с ней. Шахматы на четверых?

Бороться против системы можно до тех пор, пока существуют правила. Алиса говорила, что это похоже на вызов и была права, как верно и то, что принять его правильно! Игроки, администрация в лице ВетерДуш и даже сама система, которая посмела насмехаться над нашим дружеским порывом. «Опережающие» сокрушат их всех! Не это ли называется бросить вызов всему миру?

Глава 12

Раз, два… встряли!

Я закрыл список возможных улучшений повозки. Возможность передвижения развивается вплоть до способности к полетам, расширение внутреннего пространства, без увеличения внешнего размера повозки, бонусы к профессиям и даже новые навыки, которые можно развить, если открыть ветку «Лагерь» и развить ее до способности открытия «Место для тренировки». Все это было удивительно и совершенно неожиданно, бонусы, которые открывало развитие повозки, но была одна огромная проблема…

— Итак, я правильно понимаю, что никто не хочет тратить свои очки навыков на развитие нашего «клан-холла»?

— Это не здание гильдии! Это — издевательство, попрание всех норм и правил игровых миров! — Первет кричал, разбрызгивая слюну. Казалось, я уже привык к его омерзительности, но он снова сумел перещеголять самого себя.

— Все не так уж плохо, — задумчиво пробормотала Карлайла. — Подумайте об этом. Возможность передвигать свой клановый замок — это нечто. А если внутренний размер можно увеличить, то это определенно приведет нас к тому, что захватить его становится огромной проблемой. Сквозь такие ворота, — рука женщины указала на занавеску, которая загораживала внутренности повозки, — много людей не пролезут, а физика в этом мире не «на отвали» сделана. Мы сможем эффективно обороняться, а захватить чужой замок будет проще простого. Подкатили к воротам, а лучше внутрь завезли и вывалили изнутри огромной многотысячной толпой.

Карлайла блаженно закатила глаза, рисуя себе картины будущих побед и завоеваний. Я прямо увидел ее, стоящую на трупах врагов, а по коже отчего-то побежали мурашки. Верлад, глядя на это, в раздражении пнул землю.

— Какие тысячи людей? Ты видела шанс успешного принятия людей в нашу «труппу»?

— Труппа — означает группу бродячих артистов, я права? — Алиса сосредоточилась, нахмурив брови. — Значит мы теперь что-то вроде цирка?

— Нет, у нас нет профессии, — покачал я головой, — ее, что удивительно, можно получить, вложив очко в развитие, но делать это никто не хочет.

— Профессию можно и в городе получить, — отмахнулся Тавур, — а тут неизвестно, что именно нам предложат. От такого «дома» подставы можно ждать запросто.

Я вздохнул. С одной стороны я их понимал, но с другой… предмет-то уникальный, радоваться нужно, по идее. Оказалось, иногда выделяться не совсем хорошо. Карлайла права — для многочисленной армии игроков это не просто хороший вариант — великолепный! Каждый из нескольких тысяч скинется по одному очку характеристик и получится полностью прокачанное здание гильдии. Наверное…

Когда я открыл характеристики повозки, то обнаружил открытыми всего пять веток. «Слава», «Путешествие», «Лагерь», «Укрепление», «Жизнь». Каждая ветка имеет двадцать пунктов развития и одну финальную. «Слава» предлагала на максимальном развитии возможность устраивать турне. Не совсем стандартное. Куда бы мы ни приехали, нас встречают с распростертыми объятиями и выделяют место для выступления. Количество НПС, которое придет на него как и стоимость билета полностью зависит от того, сколько славы мы уже собрали. При этом от плохого выступления репутацию можно слить в нуль. Об этом было отдельное предупреждение.

«Путешествие» делало повозку быстрее и позволяло передвигаться не только по дорогам, для которых был изначальный бонус к скорости, но и по лугам и лесам. Обе возможности развивались по отдельности. Можно было получить различные попущения в виде комфорта. Одно наличие подобных пунктов уже говорило, что путешествия в этом мире не самое приятное занятие. Также на более глубоких этапах развития развитие ветки открывало возможность пересекать водоемы, превращая повозку в «амфибию».

«Лагерь» сулил всякие приятности во время стоянки. От банального костра, который мог отпугнуть нескольких слабых монстров до развития полноценного укрепленного убежища, которое имеет весомую прибавку к маскировке. По крайней мере в описании говорилось, что обнаружить нас будет очень трудно даже профессиональному следопыту, если мы того не захотим.

«Укрепление» было тесно связано с веткой «Лагерь», но при этом давало и неслабые намеки на то, что наш «дом» может стать непригодным для жизни буквально в любой момент. Поначалу мы сильно удивились наличию такой ветви, ведь в характеристиках числилось, что предмет неразрушим, однако после выяснилась весьма неприятная особенность. Повозка уже была в употреблении. И в ней остались вещи прежних владельцев.

Защита от пространственной дестабилизации, которая приводит к появлению стихийных порталов внутри повозки; поломка перегородок из-за взрывов пороховых смесей; разрушение клеток с монстрами; атака всяких жуков на кладовую с предметами, из-за чего повышается не только шанс кражи, но также имеется шанс потерять то, что лежит в гильд-хране… И много чего еще нехорошего может произойти, если та или иная часть повозки не будет укреплена. При этом фактически она остается неразрушимой, ведь корпус, колеса и жерди с упряжью разломать не получится как ни старайся.

Поделиться с друзьями: