"Фантастика 2024-107". Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:
В «Хризалиде» существовало четыре вида доспехов: тканевые, кожаные, кольчуга и латные доспехи. Маги могли использовать только тканевые. Воры, ассасины и лучники — кожаные и тканевые. Разбойники и арбалетчики могли надевать кольчугу и все, что ниже. Воины в большинстве случаев использовали тяжелые латы, но могли надевать любой другой вид доспехов. Например, тканевый доспех, поверх него кольчугу, а потом — латы. И все это будет суммироваться по параметрам защиты, а эффекты будет давать только то, что надето сверху. Я мог надевать доспехи, но буду получать штраф за их использование без навыка. А ношение доспехов — это основной классовый навык. Вот и получалось, что я мог носить только тканевые доспехи. Сейчас я мог создавать предметы для шеи, головы, запястий, груди, а также серьги, пояс, штаны, сапоги, перчатки, плащ (накидка). Наплечники были только в латах. Ни о каких имплантах тут не слышали. Этот вопрос я уточнил у мастера-целителя арены в Сурале. И маги, и воины производили изменения своих тел для «заточки» под определенное направление.
За день смог сделать новый алтарь и подумать о будущем и выборе направления развития. У меня не было ограничений на использование монстров для создания предметов. Я мог тут делать все, что захочется. Главное, чтобы меня никто не заметил. Болванок для колец у меня еще почти пятьдесят. Я брал их для того, чтобы сделать кольца с разными бонусами и уклоном в развитии. Сейчас у меня есть хороший набор для использования магии. Надо создать аналогичный комплект на силу и выносливость. Остальные кольца мог сделать уникальными для персональной заточки на конкретную ситуацию, например, максимум силы или интеллекта. М-да, обычный игрок мог только мечтать о таком ходе мыслей. Не вопрос. Пройдите Ад, и такие плюшки вам обеспечены. Что? Плата? Ой, да мелочи — ваша душа, да и только, ну, может, еще проблемы со здоровьем и психологом.
С одеждой пришлось решать сразу. У меня был один набор, который предполагал зачарование. Значит, придется сшить еще один, но вот обувь придется искать. Я ее не сделаю, потому что не сапожник.
Сейчас мне надо было создать амулет на шею с заточкой на мага. Этим я и занимался весь день, выискивая чудовищ с магическим уклоном развития. До ламий довольно далеко, и возвращаться было бы неразумно. Пришлось обходиться злыми глазами.
Чудовища, Дурной Глаз, 312 уровень
Это зеленое чудо левитировало в полутора метрах над землей. Шарик с огромным глазом и ртом, кислотно-зеленого цвета, со щупальцами как у осьминога. Никакой выносливости, предпочитал бить молниями, а в ближнем бою пытался откусить голову огромной пастью, утыканной тремя рядами острых зубов. Оно имело иммунитет к магии разума и пыталось пробить щит, а вот уйти от колышка с параличом не смогло. Один точный бросок — и у меня новое тело. Доктор! Готовьте к вскрытию.
Это были две недели электротерапии с раскачанным здоровьем до двух миллионов. Дурной глаз «лечил» мою слабость к электричеству. Он смог натренировать меня для защиты от ударов молний чудовищ четырехсотого уровня, но проблему не решил. Пришлось собирать совет «докторов» для кардинального решения вопроса. К сожалению, они все признали свою некомпетентность и были отстранены.
Попутно делал себе одежду с уклоном в магическое развитие. В последний день терапии пришел паук… и не один.
Всемирный облом наступил тогда, когда почти одновременно пришли два рейд-босса. К такому жизнь меня не готовила! Но в этот раз у меня была куча жертв, и я имел здоровье, раскачанное до двух миллионов. Сегодня господь кинул камешек в мою сторону. Я использовал сдвоенное заклинание метеора!
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс
Я постарался запустить булыжник таких размеров, что с полукилометра почуял ударную волну. Откатом снесло полмиллиона. Но я это сделал — воронку двадцать метров в диаметре с кучкой трупов внутри. Это какой же урон нанес метеор, чтобы плюнуть на мое сопротивление и снести полмиллиона здоровья? Ужас! Десять миллионов урона. Ох, как жаль, что маны не хватало!
Шесть томительных минут ожидания для восстановления, а враг все ближе. Второй рейд-босс был огромным колоссом, статуей в сопровождении отряда охранников.
Чудовища, Колосс Аманир, 312 уровень. Рейд-босс
Да, целый отряд охраны шел за этим двадцатиметровым гигантом. Это была статуя человека с головой собаки, на теле — только набедренная повязка. Огромный двуручный меч в руках. Быстрый отхил — и новый метеор полетел точно в отряд. Снова отхил, и второй метеор добил упавшего колоса. Казалось, еще чуть-чуть — и бог начнет метать камешки в меня. Пора отойти, собрать лут. Как говорится, метеор два раза в одну точку не бьет. Но сначала надо завершить дела. И так ритуал прервали в самый последний момент.
Пояс-удавка
В мире был убийца-душитель. Прославился тем, что всех жертв сначала парализовал, а потом медленно душил своим поясом. Убийцу казнили, а пояс был потерян в ходе следствия.
Защита: +5
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 2
Интеллект + 4
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца пояса.
Кажется, у меня собиралась величайшая в мире коллекция утерянных вещдоков убийц… или я таскал их из местной тюрьмы.
Недостаток тканевых предметов экипировки в том, что действительно хорошие ткани стоили очень и очень дорого, а обычные давали до трех эффектов. После Ада и жизни в деревне я был даже рад такому развитию событий, грубые ткани мне нравились больше шелка.
Итого, у меня шесть колец красного господина, кольцо пожирателя солнца, пожиратель чудовищ, пояс-удавка. У меня появился чудный амулет со скарабеем из черного камня.
Амулет черной метки
Один маг при жизни занимался некромантией и познал все ее глубины. За бесчеловечные опыты его убила собственная команда, расстреляв из орудий захваченный корабль, на котором маг в этот момент проводил опыты. Некромант воскрес в виде лича и решил отомстить предателям. Все, включая его самого, погибли в этом бою. Амулет на одном из обломков корабля прибило к берегу.
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 4
Интеллект + 2
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца амулета.
У меня лучшие в мире штаны! О да! Я уже три недели бегал по пустыне с тележкой в одном подгузнике. Вся одежда разрушилась от откатов дыхания дракона. А теперь я смог сделать себе нормальные неразрушимые брюки.
Самоходные штаны
На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который никогда не слушался родителей и хулиганил по всей округе. Но за все приходится платить. В мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умер. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.
Защита: +15
Воздействие: Скорость +5
Выносливость +5
Атлетизм +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.
Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорило мне, что еще чуть-чуть — и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть, кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радовало — штаны так и остались бело-серого цвета и выглядели как обычные деревенские.
О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет ее штопать.