Гримуар Геймера
Шрифт:
На мгновение зрение отключается, но в остальном будто ничего не происходит. У меня уже есть теория на этот счёт — переход в Бездну или Междумирье совершают сознания, тела же остаются… может, в этом самом лифте. Хранятся до востребования, а потом их убирает Чистильщик. В таком случае, пощёчина Кутнюк породила фантомную боль. Или же я ошибаюсь, и мы действительно физически переходим в иные плоскости мироздания.
— Перегруза не будет? — спрашивает Романыч не то в шутку, не то всерьёз.
— Не думаю, — отвечаю я.
— Тогда почему мы стоим на месте?
Створки раздвигаются.
— Потому что приехали.
Я сразу определяю, что третий образ Храма не похож на два предыдущих. Он заполнен. Внутреннее пространство усеяно толстыми высокими колоннами, опутанными травянистыми лианами. На стенах по всему периметру установлены кронштейны с горящими факелами. Напротив лифта возвышается трибуна с кафедрой. С исчезающего в темноте потолка свисают длинные стебли странных растений, чьи листья напоминают пятиконечные сюрикэны. Но это не клён. Выход и полдюжины окон закрыты металлическими решётками с толстыми прутьями. Снаружи — кромешная тьма.
Когда створки лифта за нами закрываются, я замечаю, как гаснет индикатор в кнопке вызова. Пробую нажать — никакой реакции. Всё, обратного пути нет. Тим замечает мою попытку.
— Дело плохо, бро? — спрашивает он удивительно спокойным голосом.
— Всё отлично, мы на верном пути, — заявляю я и прохожу к трибуне. Неспроста же она здесь.
Девчонки жмутся к Биг-Ти. Пчёлы облепили цветок. Романыч откалывается от группы и начинает рыскать по углам. По центру кафедры характерный вырез-углубление. Не сомневаюсь, для чего оно предназначено. Снимаю с плеч рюкзак и достаю Гримуар. Раскрытая книга в точности повторяет контур углубления. Пытаюсь снова взять Гримуар, но его будто на суперклей посадили.
— Похоже, с ритуалами покончено, — говорю я, обернувшись.
К «Спайс гёрлз» постепенно приходит уверенность. Они покидают личное пространство Тима, точно отшелушившиеся частички его брони. Бродят по Храму сонными призраками.
— В таких местах меня всегда пробивает на хавчик, — говорит Настя и вытаскивает из рюкзака плитку шоколада. Затем садится на небольшой выступ под одним из окон и принимается поглощать сладость.
— Эй, смотрите, что я нашёл! — кричит Романыч.
Мы мигом устремляемся к нему. В одном из углов громоздится сундук размером с комнату для карлика. Но он заперт и даже силищи Тима вкупе с нашими потугами не хватает, чтобы поднять крышку.
— Возможно, ещё не время, — предполагаю я, и через секунду слышится громкий щелчок.
Переглядываемся с Тимом и снова пытаемся открыть сундук. Крышка легко поддаётся.
— Остановите поезд, я сойду! — картинно трепещет Романыч, увидев содержимое сундука.
— Что там? — требовательно спрашивает Леся.
Оружие. Много как старинных, так и современных стволов, будто мы вскрыли сейф оружейного клептомана.
— О, только не это. — Леся закрывает глаза и отходит в сторону.
Ясное дело, чем она недовольна. Если нам вручают пушки, значит, подкинут и мишени. И вряд ли они будут статичны и из картона. Романыч достаёт двустволку и крутит её в мягком свете факела. Мне приглядывается пистолет с тонким длинным стволом.
— «Маузер», — комментирует Романыч.
— Тут даже пулемёт есть! — восклицает Биг-Ти, порывшись глубже. — А ещё ножи и булавы.
Девушки смотрят на нас, как на ребятню в магазине игрушек. Четыре строгих мамочки. Что-то перетирают между собой и качают головами.
— Ножи явно не для резки сыра, — говорю я.
Возвращаюсь к Гримуару. Там уже буквенная простыня на полстраницы.
«Белые вороны». Доступный Арсенал:
Мод «Отладка»: 1 часовая активация
Мод «Реконструкция» (лимитированный): 3 активации с лимитом энергии 100 единиц
Скилл «Языковой»: 3 часовые активации
Мод «Поиск локаций»: 3 часовые активации
Мод «Вероятные жизни»: 3 часовые активации (выбор точки входа от 1 года до 15 лет, момент ответвления определяется автоматически)
Для каждого Геймера:
Максимальная продолжительность сеансов увеличена до 7 суток
Увеличена продолжительность бустер-модов:
«Физическая сила» до 30 минут в сутки
«Ловкость» до 1 часа в сутки
«Выносливость» до 6 часов в сутки
+ «Хранилище памяти» до 4 часов в сутки
Выполните задание № 12
Цель: найти и уничтожить 3 преобразованных Геймеров на 3 разных локациях и вернуться в Храм Переходов
Вам доступен оружейный сундук
Активация модов и скиллов возможна без использования Гримуара
Срок выполнения: до 21:00 19.06.2019
Награда: по 5 баллов для прокачки любого из показателей без использования процентов потенциала. Открытие бустер-мода «Восприятие» (1 часовая активации в сутки)
В случае неудачи все Геймеры будут деактивированы
Каждый считает своим долгом лично перечитать текст, а я и вовсе делаю это трижды. По традиции сперва решаю прощупать своих союзников и спрашиваю:
— У кого какие идеи?
— Стратегия такая, — мгновенно выступает Романыч и сопровождает свою речь характерной жестикуляцией. — Входим в игровой режим на максимально возможный срок — семь суток. Затариваемся из Арсенала. Один из нас активирует «Поиск локаций». Находим первого преобразованного Геймера, кем бы он ни был, и делаем ему кровопускание из семи стволов. Идём за вторым и так далее.
— Ни добавить, ни убавить, — усмехаюсь я и хлопаю его по костлявой спине.
— Вы тут не в стрелялки пришли играть, — ворчит Мышка, — а спасать людей.
— О спасении я и говорил, — возражает Романыч.
— А вы обратили внимание, что теперь на кону только наши жизни? — спрашивает Леся.
Символично, что именно она первая заметила. Первая после меня, конечно же.
— Да ладно? — не верит Романыч и взбирается к кафедре. — О! И правда.
— Отличная новость! — радуется Катя.