ЖАНРЫ

Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент
Шрифт:

Поэтому, когда правительство предложило пойти на компромисс, мало кто всерьез сопротивлялся. Закон о насилии в виртуальных пространствах все-таки приняли, однако с многочисленными поправками. В основном он касался только целенаправленного преследования, унижения или любых видов издевательства внутри игры. В свою очередь, компанию-разработчика и структуры следящие за соблюдением порядка непосредственно в VR пространстве обязали быть более внимательными к обращениям и жалобам со стороны игроков.

Итог один – нашумевший закон вступил в силу, но не в виде полной отмены PvP, а как ужесточение запретов. К слову, так называемым шутерам повезло значительно меньше. Их вовсе запретили использовать с нейронными симуляторами. Власти опасались, что под игровыми развлечениями кто-то мог маскировать подготовку и обучение террористических группировок. Кроме того, стрелялки с чересчур реалистичной графикой уже давно показали себя не с самой лучшей стороны.

Пожалуй, это можно назвать первым и достаточно удачным прецедентом в истории онлайновых игр, когда игроки проявили небывалую сплоченность.

Локация – Стартовые Земли, Засушливый Луг.

«Вряд ли сейчас будет так же», – подумал невесело Герда, вспомнив о том, как лично подписывался под нашумевшей петицией.

Выйдя из небольшой рощи под скалами на хорошо утоптанную дорогу, он проворно залез в меню и вытащил на свет страничку с подписанными услугами. Нашел в списке «Вызов ездового животного» и выбрал вид – «тур».

Упомянутая услуга служила некоторой аналогией такси в Первом из Миров. Ведь зачастую на путь от одной локации к другой уходило немало времени. Мобы встречались едва ли не на каждом шагу, и как раз для таких вот случаев была предусмотрена система вызова ездовых животных. Стоит активировать услугу, как из ближайшей к игроку конюшни примчится лошадь или даже дракон типа крыланов. Игроки предпочли не заморачиваться многообразием видов ездвых животных и дали им общее название – маунты.

Разумеется, подписаться на услугу по найму маунтов стоило денег. Вдобавок, ее действие не распространялось на незачищенные полностью от мобов локации и подземелья.

Выведя счетчик ожидания на основной дисплей – то есть поле зрения персонажа, Герда закрыл окно меню и двинулся вперед. На месте сидеть и ждать было бы глупо и довольно скучно, потому он двинулся вперед по грунтовой дороге. За сохранность ездового животного в пути опасаться не стоило, так как они регистрировались системой как бессмертные объекты.

День выдался облачным и очень ветреным, хотя признаков скорого дождя не наблюдалось. Обычно в такие моменты Герда предпочитал уходить в себя, думать о чем-то… если конечно удавалось согнать ощущение сонливости. Мысли парня незаметно для него самого вернулись к плееркиллерам.

Пожалуй, их можно разделить на два типа. Первый – это наемники, собирающиеся в группы или отряды. И надо бы особо отметить, это не те же самые гильдии и партии, что у охотников. У ПК все больше держится на полезности и выгоде, нежели на товариществе. Им просто так удобней работать. Как видно из названия, они предоставляют услуги «необычного» характера всем желающим и готовым заплатить. Занимаются устранением конкретных игроков, а иногда даже целых гильдий.

Их дело безусловно весьма рискованное, хотя бы потому что наемничество такого рода не жалует внутренняя администрация GW. Можно с легкостью нарваться на штраф. В худшем случае потерять персонажа навсегда.

Что касается плееркиллеров второго типа – это банальные разбойники с большой дороги, нападающие на игроков с целью легкой наживы. К ним принято относится более спокойно, как к необходимому злу. В отличие от человека, нанимающего ПК и при этом ничем кроме денег не рискующего, разбойник всегда рискует проиграть. Другими словами, он и жертва практически в равном положении.

Герда любил свободу, да и в любом случае не смог бы уживаться с кем-то еще, потому предпочел выбрать путь засад и нападений исподтишка.

Он не был в числе известных плееркиллеров… вплоть до инцидента годичной давности. Именно благодаря тому неприятному случаю его стали называть Серой Магией.

А началось все с трагедии, случившейся в реале несколькими днями ранее. Герда потерял самого родного и близкого для себя человека. И не выдержал. Обезумев, явился в игру и напал на очень хорошо защищенную гильдию. К слову, они специализировались на турнирах и имели большой опыт потасовок с другими игроками. Тем не менее, «Дети Темноты» оказались не готовы столкнуться с таким противником, как Герда. Виной тому их фанатичное стремление забивать слоты заклинаний и навыков атрибутами тьмы.

К тому времени парень уже обзавелся уникальной специальностью «Искоренитель Веры», а вместе с ним иммунитетом к конкретным атрибутам и стихиям. Получалось так, что самые мощные и высокоуровневые скилы противника на него не действовали.

Это не означает, что Герда вышел победителем. Все-таки, численное превосходство не обойти никаким читерством. Схватка получилась продолжительной, сильно выматывающей. Герда потратил все свои сбережения по зельям и лечащим чарам. Успев прикончить пятерых членов гильдии, он умудрился сбежать. И хотя формально он проиграл, это никоим образом не отменяло того унижения, что испытала атакованная гильдия. Потерять пятерых членов в бою с каким-то неизвестным одиночкой? Что вообще может быть хуже для победителей нескольких турниров?

Но и это еще не все, что случилось в тот день. Герда, охваченный горем и отчаянием не остановился. Чтобы хоть как-то выпустить накопившиеся эмоции, он напал еще раз, уже на другую группу.

Позже кто-то очень умело связал эти два происшествия, пустив слух о Серой Магии – необыкновенно игроке с читерскими способностями и иммунитетом к магии.

И на него началась охота. Кто-то желал отомстить, другие проверить свои силы. Существовали также гильдии, называющие себя охотниками на ПК. Закон о неправомерности преследовании внутри виртуального пространства его тогда не особо защитил. Администраторы тоже люди и не всегда своевременно реагируют на обращения игроков. Пришлось месяцами бежать и прятаться, чтобы выжить.

Герда прекрасно понимал, что подобная известность выйдет ему боком теперь, когда в игре людям угрожала более чем реальная опасность не воскреснуть. Первое после отчаяния и волнений чувство, посетившее жителей Genesis World – это ужас смерти.

Последовавшие за блокировкой игры изменения просто не могли не отразится на отношении к плееркиллерам. Герда был убежден, их начнут по-настоящему бояться и по-настоящему ненавидеть.

Сами же ПК, получается, оказались перед нелегким выбором. Одновременно все они потеряли возможность заниматься тем, чем занимались до сих пор – охотиться на других игроков. Но прокормить себя тоже нужно. Систему гибели персонажа от голода и потери выносливости никто не отменял.

Герда сделал свой выбор, после того как лично столкнулся с проблемами, возникшими в результате закрытия мира. Тот случай с ангелом… в общем, многое изменил. Альтруистом он не был, однако в плееркиллеры подался исключительно ради денег. В итоге, как альтернатива убийству других игроков, парень занялся охотой, но теперь уже на монстров.

В то же самое время, слухи о том, что игроки перестали воскрешать должным образом, о фатальных багах, появившихся в системе, распространялись подобно лесному пожару. Хаос и паника поглотили практически весь игровой мир.

Поделиться с друзьями: