Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Игрок, который нарушил условия игры (не поймал мяч, неправильно ответил, сказал слово, которое уже было), получает штрафное очко. После второго штрафного очка он выбывает из игры. Новый водящий назначается через 3-5 минут.

Можно ввести в игру правило «трех секунд», т. е., бросив мяч, руководитель считает до трех, и только после этого (не задерживаясь) игрок должен вернуть назад мяч и дать соответствующий ответ.

«Вышибалы» («выбивалы»)

Для игры нужен нетяжелый прыгучий мяч, размером с футбольный (диаметр 20-25 см). Играют 3, 4 и более человека. Двое становятся напротив друг друга на расстоянии 5-8-10 метров (в зависимости от силы броска).

ВАРИАНТ 1. (для 3-х человек). Водящий встает между вышибалами, задача которых выбить его (задеть мячом). Водящий должен увернуться от мяча. Мяч может бросаться как с отскоком, так и по воздуху. Водящий может поймать мяч-«свечку» до его касания с землей – это будет его однократное спасение от выхода из игры в том случае, если его заденет мяч («свечка» сгорает). Свечек можно ловить не больше трех подряд (при попадании их становится меньше и можно снова набирать) и столько же раз не выходить из круга при попадании. Когда же водящего заденут, и спасения больше нет, он меняется местами с выбившим его человеком.

ВАРИАНТ 2. Если играющих 4 или 6, то играют парами. В этом случае водящих двое. Когда одного из них вышибли, другой его выручает: он должен выдержать десять бросков или поймать «свечку» – в этом случае второй игрок возвращается в игру. Если же второй игрок выбит, то пара меняются местами с вышибалами или ждет своей очереди снова играть (в случае игры 6 человек).

Есть также несколько усложнений (вариаций) кидания мяча:

1. «СВЕЧКА». Вышибала громко говорит «СВЕЧКА» и кидает мяч высоко вверх. Тому из игроков, кто поймал мяч, дается дополнительная «жизнь». Игрок может поделиться жизнью с уже выбывшим игроком (поймавший мяч сам определяет, кого из команды ему выручить).

2. «БОМБА». Вышибала громко кричит «БОМБА» и кидает мяч высоко вверх. В этот момент все игроки в поле должны присесть на корточки. Если мяч упадет на игрока – он выбывает из игры. Передвигаться в момент падения мяча можно, но не вставая с корточек.

3. «МАКАРОНЫ». Вышибала кричит «МАКАРОНЫ» и кидает мяч как обычно. В этот момент все игроки обязаны, не передвигаясь ногами выполнять телодвижение «волна», прижав руки к туловищу. В кого мяч попадет – то выбывает из игры. Тут важно, чтобы мяч бросался в момент объявления условия (нельзя объявить: «МАКАРОНЧИКИ», дождаться пока все прилипнут и потом кидать мяч, это нечестно).

«Ловля оленей» («Коръясос куталом»)

Среди играющих выбирают двух пастухов, остальные участники – олени. Они становятся внутри очерченного круга. Пастухи находятся за кругом, друг против друга. По сигналу ведущего «РАЗ, ДВА, ТРИ – ЛОВИ!» пастухи по очереди бросают мяч в оленей, а те убегают от мяча. Олень, в которого попал мяч, считается пойманным. После четырех-пяти повторений подсчитывается количество пойманных оленей.

Правила.

Игру надо начинать только по сигналу. Бросать мяч можно только в ноги играющих. Засчитывается прямое попадание, а не после отскока.

«Отбивка оленей»

Группа играющих находится внутри очерченного круга. Выбираются три пастуха, они за кругом, в кругу олени. По сигналу «РАЗ-ДВА-ТРИ – ОТБИВКУ НАЧНИ!» пастухи по очереди бросают мяч в оленей. Олень, в которого попал мяч, считается пойманным, отбитым от стада. Каждый пастух отбивает пять-шесть раз. После чего он подсчитывает отбитых оленей.

Правила.

Бросать мяч можно только в ноги и только по сигналу. Стрелять надо с места в подвижную цель.

«Мяч в кругу» ((«Цребурти»)

В центре площадки чертят два концентрических круга: малый диаметр 1,5-2 м., большой 3-4 м. из центра круга на расстоянии 5-6 м. по обе стороны площадки обозначаются домики.

В игре участвуют десять – двенадцать детей. Несколько из них по жребию становится в малый круг, остальные раномерно располагаются за линией большого круга. Один из игроков, находящихся в малом кругу, по сигналу передает мяч (среднего размера) одному из игроков большого круга, который сразу же возвращает ему мяч. Последний игрок посылает мяч тому же игроку, а сам быстро бежит в один из домиков. Его напарник, поймав мяч в руками, старается осалить убегающего. В случае, если ему удастстся попасть мячом в убегающего, осаленный остается в домике, а салка занимает место в малом кругу.

Игру продолжает следующий игрок из малого круга. Если же игроку не удается осалить убегающего, то оба возвращаются на свои места. Игру также продолжает следующий игрок из малого круга. Игра длится 5-6 минут.

Правила.

Игрок считается осаленным, если мяч коснулся его до входа в домик. Если при передачах в паре игроки два-три раза теряют мяч, игру продолжает следующая пара. Салить разрешается и с места, и в движении. Пойманный игрок возвращается в игру и становится за линией большого круга после того, как будет осален следующий игрок. Игроки не должны заступать за линию круга.

«Охота на волка»

Охотник встает в 4-5 м от волка (фигуру, вырезанной из фанеры или картона). Он должен попасть мячом в бегущего волка. Двое играющих держат фигуру за веревочку и передвигают ее то влево, то вправо.

Правила.

Кидать мяч в волка следует с заданного расстояния.

«Ловкий оленевод»

В стороне на площадке ставится фигура оленя. Оленеводы располагаются шеренгой лицом к оленю на расстоянии 3-4 м. от него. Поочередно они бросают мячом, стараясь попасть в него. За каждый удачный выстрел оленевод получает флажок. Выигравшим считается тот, кто большее число раз попадет в оленя.

Правила.

Бросать мяч можно только с условного расстояния.

«Конное поло» («Цхенбурти»)

На площадке длиной 8-12 м. проводят стартовую и финишную линии. В середине площадки на расстоянии 1 м друг от друга чертят 2-3 круга диаметром 40-50 см. между стартовой и финишной линиями вдоль этих кругов с обеих сторон на расстоянии 1-1,5 м. проводят линии метания. Игроки делятся на две команды, по пять-шесть человек в каждой, и строятся в колонны у стартовой линии. Команды играют поочередно, у каждого игрока мяч малого размера. Игрок первой команды по сигналу скачет на лошади (палке с изображением головы лошади) вдоль линии метания и на ходу старается попасть мячом в один из начерченных кругов, после чего скачет до линии финиша и останавливается за ней. Игру продолжает второй игрок первой команды и так далее, пока все игроки не выстроятся в колонну за финишной линией. Затем в игру поочередно вступают игроки второй команды и также выстраиваются в колонну за линией финиша. При повторении игры всадники скачут в обратном направлении и вновь выстраиваются за стартовой линией. Каждое попадание в круг дает команде одно очко. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Правила.

Последующий игрок вступает в игру только после того, как предыдущий пересечет линию финиша (при повторении – линию старта). Метание мяча в круг должно происходить в движении. При броске нельзя заступать за линию метания.

ВАРИАНТ. Игру можно проводить на время. В этом случае побеждает команда, которая в течение определенного времени наберет большее количество очков.

«Канаполо»

Канополо (также – кануполо) – вид спорта, командная игра с мячем на каяках.

Поделиться с друзьями: